邱麟翔,陳炳發(fā)
(南京航空航天大學(xué)機(jī)電學(xué)院,江蘇 南京 210016)
體驗經(jīng)濟(jì)時代下,移動應(yīng)用領(lǐng)域掀起了體驗優(yōu)先的設(shè)計潮流。新聞應(yīng)用作為人們?nèi)粘A私鈬H國內(nèi)新聞大事的重要平臺,自然也順應(yīng)潮流以良好的用戶體驗為設(shè)計目標(biāo)。游戲化設(shè)計是體驗設(shè)計的一個重要特征和發(fā)展方向,是在非游戲的環(huán)境中融入游戲化設(shè)計的基本元素,以提高用戶忠誠度、專注度、滿意度、參與度的一種設(shè)計方法。新聞類應(yīng)用也在積極地引入游戲化設(shè)計的理念以提高用戶在應(yīng)用中的停留時長,提升應(yīng)用自身的趣味性和互動性。
在新聞應(yīng)用的游戲化改版開發(fā)設(shè)計流程中,設(shè)計師以游戲化設(shè)計概念為指導(dǎo),結(jié)合自身經(jīng)驗得到最終的設(shè)計方案,而后開發(fā)呈現(xiàn)給用戶。理論上可以通過監(jiān)測后臺的實時用戶數(shù)據(jù),如用戶登錄率、每日活躍用戶數(shù)等,來檢驗游戲化設(shè)計的成果。但新聞應(yīng)用系統(tǒng)龐雜宏大,后臺數(shù)據(jù)受到諸多因素的影響和干擾,譬如,近期重大熱點新聞引起熱議等都會在很大程度上影響后臺數(shù)據(jù)的走向。用戶對于游戲化的感知表現(xiàn)為相對感性、模糊和難以捕捉描述,因此需要借助一種定性與定量相結(jié)合的數(shù)學(xué)評價方法來進(jìn)行實際的新聞應(yīng)用游戲化設(shè)計評價。
感性工學(xué)通過對人們內(nèi)心真實感性情愫的產(chǎn)生影響因子的探討,將原本模糊不確定、難以描述分析的情感化因素轉(zhuǎn)化為定量的、可分析計算的數(shù)學(xué)模型[1],可利用語義差異法分級量化確定感性評價指標(biāo)。感性工學(xué)中所有的評價指標(biāo)都是平級關(guān)系,而移動應(yīng)用產(chǎn)品系統(tǒng)復(fù)雜,各評價因素之間的重要程度存在較大的差異,因此需要在此基礎(chǔ)上引入模糊層次分析法進(jìn)行補(bǔ)充,即針對不同評價指標(biāo)進(jìn)行兩兩相互比較確定各自的權(quán)重賦值,利用模糊數(shù)學(xué)理論方法建立模糊隸屬度矩陣,將專家的評價打分進(jìn)行歸一化處理,解決定性指標(biāo)定量評估的問題[2]。
因此在新聞應(yīng)用的游戲化設(shè)計評價中,可選用感性工學(xué)與模糊層次分析法相結(jié)合的定性定量數(shù)學(xué)分析方法。
首先確定進(jìn)行游戲化設(shè)計評價的新聞應(yīng)用,然后選取受調(diào)查專家45位,包含移動應(yīng)用設(shè)計師15位、設(shè)計學(xué)研究生15位以及資深新聞移動應(yīng)用用戶15位。由于新聞應(yīng)用的特殊性,需要受測試的專家提前一個月對測試的新聞應(yīng)用進(jìn)行實際的使用體驗,以得到全面透徹的了解。
前期熟悉工作完成后,提取評價所需的感性詞匯。采用感性工學(xué)的分析方法,將定性的感性指標(biāo)量化,以選取最為精確的評價指標(biāo),并對選定的評價指標(biāo)進(jìn)行分類組織,建立層次結(jié)構(gòu)關(guān)系。
精選收集適用于評價移動應(yīng)用游戲化設(shè)計的感性詞匯若干,利用KJ法進(jìn)行初次篩選,再找出與余下詞匯意義相反的感性詞匯,兩者一起構(gòu)成感性詞匯對。邀請受調(diào)查的專家對象按照五級偏好程度(即不重要、勉強(qiáng)重要、重要、較重要、非常重要),對所有感性詞匯對游戲化感知的影響重要程度進(jìn)行打分賦值,最高5分,最低1分。運用統(tǒng)計產(chǎn)品與服務(wù)解決方案(statistical product and service solutions,SPSS)法對結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計與計算,得到感性詞匯對共同度和平均值兩個指標(biāo)。最終所有感性詞匯對的統(tǒng)計計算結(jié)果見表1。
表1 游戲化設(shè)計評價感性詞匯統(tǒng)計結(jié)果
感性詞匯共同度(即打分在3分及以上人數(shù)占總?cè)藬?shù)的比例)大于0.5則表示感性詞匯對的選取得到大多數(shù)調(diào)查對象的認(rèn)可,是比較理想的;平均值(所有受調(diào)查專家打分的平均值)越大,說明感性詞匯的相對重要性也就越高。篩選出9對感性詞匯對作為感性評價指標(biāo)。
按照層次分析法,以游戲化作為一級指標(biāo),結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層作為二級指標(biāo),提取得到的感性詞匯對作為三級指標(biāo),建立移動新聞客戶端游戲化設(shè)計評價指標(biāo)體系,如圖1所示。
圖1 移動新聞客戶端游戲化設(shè)計評價指標(biāo)體系
首先對二級評價指標(biāo)進(jìn)行兩兩比較得到評價指標(biāo)之間的相對重要程度,即以九級標(biāo)度法打分賦值,得到二級評價指標(biāo)判斷矩陣Λ2。
設(shè)評價指標(biāo)元素的權(quán)重向量為Q,則根據(jù)矩陣性質(zhì)可得
Λ×Q=λmax×Q
(1)
式中:λmax為各判斷矩陣Λ的最大特征值。
計算可得二級評價指標(biāo)的權(quán)重向量
Q2=(0.637,0.105,0.258)
同理可得三級各評價指標(biāo)權(quán)重向量
Q31=(0.714,0.143,0.143)
Q32=(0.143,0.714,0.143)
Q33=(0.143,0.143,0.714)
運用Excel對各層級元素權(quán)重進(jìn)行一致性檢驗,以二級評價指標(biāo)權(quán)重判斷矩陣為例,得到的檢驗結(jié)果如圖2所示,其判斷值CR=0.036 98<0.1,符合一致性檢驗標(biāo)準(zhǔn)[3]。
同理可知,所有4個判斷矩陣均具有令人滿意的一致性檢驗結(jié)果,不需要進(jìn)行調(diào)整。
將二級評價指標(biāo)權(quán)重向量與三級評價指標(biāo)權(quán)重向量相乘,得到所有9個感性評價指標(biāo)的權(quán)重向量Q。
Q=(0.455,0.091,0.091,0.015,0.075,0.015,0.037,0.037,0.184)
圖2 評價指標(biāo)權(quán)重一致性檢驗Excel計算
用游戲化設(shè)計感性詞匯評價指標(biāo)體系構(gòu)建評價指標(biāo)集合P={p1,p2,p3,…,p9},設(shè)定評價集V={V1,V2,V3,…,V5},制定評價級為五級,建立的評價集及對應(yīng)模糊隸屬度函數(shù)見表2。
表2 評價集及其模糊隸屬度函數(shù)對應(yīng)表
受調(diào)查人員針對移動新聞客戶端2個版本,按照9個評價元素指標(biāo)分別打分賦值之后,利用模糊隸屬度函數(shù)公式將百分制的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換成模糊評價矩陣R,矩陣R中n表示評價指標(biāo)的個數(shù),這里n=9。
利用模糊隸屬度評價矩陣R和各評價元素指標(biāo)權(quán)重矩陣Q計算每一組評價元素指標(biāo),可得出評價結(jié)果矩陣J。
Ji=Q×Ri(i=1,2,…)
(2)
邀請所有受調(diào)查專家,分別對移動新聞客戶端游戲化設(shè)計前和游戲化設(shè)計后版本,按照游戲化設(shè)計感性評價指標(biāo)進(jìn)行感性賦值,得到模糊隸屬度評價矩陣R1和R2。
將2個矩陣代入式(2)中,得到移動新聞客戶端2個版本的評價結(jié)果矩陣J1和J2。將得到的計算結(jié)果向量進(jìn)行具體數(shù)據(jù)分析,得到比較方案的最終設(shè)計評價結(jié)論。
為驗證設(shè)計評價模型,利用網(wǎng)易新聞客戶端游戲化設(shè)計改版前和改版后2個版本進(jìn)行評價實驗,即以網(wǎng)易新聞客戶端4.0版本和5.0版本為樣本,判斷改版后網(wǎng)易新聞客戶端游戲化程度是否有所提升。
邀請專家人員針對網(wǎng)易新聞客戶端4.0版本及5.0版本的設(shè)計,按照9個評價元素指標(biāo)進(jìn)行百分制打分,對分?jǐn)?shù)進(jìn)行模糊隸屬度計算后得到的統(tǒng)計結(jié)果見表3。
整理表3得出網(wǎng)易新聞客戶端4.0版本的游戲化設(shè)計模糊評價矩陣:
求得網(wǎng)易新聞客戶端4.0版本游戲化設(shè)計評價模型:
J1=(0.233 2,0.369 9,0.271 6,0.120 8,0.004 5)
同理可得網(wǎng)易新聞客戶端5.0版本游戲化設(shè)計評價模型:
J2=(0,0.102 4,0.338 4,0.550 3,0.008 9)
由上述評價結(jié)果可知,對于網(wǎng)易新聞客戶端4.0版本游戲化設(shè)計而言,有23.32%的人認(rèn)為是不好的,36.99%的人認(rèn)為是一般的,27.16%的人認(rèn)為是比較好的,12.08%的人認(rèn)為是好的,僅有0.45%的人認(rèn)為是很好的。
表3 網(wǎng)易新聞客戶端4.0版本/5.0版本游戲化設(shè)計評分模糊隸屬度統(tǒng)計表
而對于網(wǎng)易新聞客戶端5.0版本的游戲化設(shè)計評價,沒有人認(rèn)為是不好的,僅有10.24%的人認(rèn)為是一般的,33.84%的人認(rèn)為是比較好的,更有55.03%的人認(rèn)為是好的,0.89%的人認(rèn)為是很好的。與此同時,后臺數(shù)據(jù)顯示,改版后,網(wǎng)易新聞5.0版本的用戶日?;钴S度和登錄用戶數(shù)都得到了一定的提升,用戶黏性也進(jìn)一步提高。
綜上可知,新聞應(yīng)用游戲化設(shè)計評價模型評價結(jié)果與實際數(shù)據(jù)顯示結(jié)果一致,具有有效性和可用性,并可推廣運用到相關(guān)產(chǎn)品的感性評價中。
[1] 周美玉.感性設(shè)計[M].上海:上??茖W(xué)技術(shù)出版社,2011.
[2] 杜鶴民.感性工學(xué)和模糊層次分析法產(chǎn)品設(shè)計造型評價[J].西安工業(yè)大學(xué)學(xué)報,2014(3):243-249.
[3] 曹茂林.層次分析法確定評價指標(biāo)權(quán)重及Excel計算[J].江蘇科技信息,2012(2):39-40.