醬鴨
開(kāi)發(fā)商Skytree Digital近期上架了一款音樂(lè)游戲《Ankaa》,人物設(shè)定、畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)都非常歐美范。筆者覺(jué)得它最大的亮點(diǎn)就是把未來(lái)科幻的背景設(shè)定融入了音樂(lè)探索中,而音樂(lè)既涵蓋了經(jīng)典古典樂(lè),也包括改編后的流行、舞曲、搖滾曲風(fēng),在玩多了二次元、日系音樂(lè)之后,嘗試一下不同的體驗(yàn)會(huì)給你別樣的感覺(jué)。
《Ankaa》故事設(shè)定在未來(lái),世界處在崩潰的邊緣,地球資源差不多已被耗盡,人類(lèi)需要打破現(xiàn)有的俯臥法則,尋找新世界做殖民地獲取資源。科學(xué)家們集合地球的科技,對(duì)人類(lèi)身體進(jìn)行改造,創(chuàng)造出6名新人類(lèi),他們能夠使用音樂(lè)的力量增強(qiáng)自己的身體,使用比光速更快的速度穿越銀河系。
這劇情聽(tīng)起來(lái)真是扯,不過(guò)這也不是游戲的重點(diǎn),我們無(wú)視就好。首先看看它的音游玩法,《Ankaa》演奏核心是三個(gè)很基礎(chǔ)的NOTE:一個(gè)單擊、一個(gè)長(zhǎng)按、一個(gè)是分上下方向快速滑的滑鍵,采用下落式多軌道譜面,玩家用左右手就可以輕松操作。從NOTE的設(shè)計(jì)來(lái)看游戲難度并不是很大,不過(guò)演奏過(guò)程中,譜面會(huì)出現(xiàn)左右卷動(dòng)的效果,迫使玩家換指或者單手/雙手切換,這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)別扭,很容易造成失誤就“Miss”了。
游戲過(guò)掉教學(xué)關(guān)之后就會(huì)解鎖部分曲目,可能是因?yàn)榉?wù)器的關(guān)系,歌曲首次加載的時(shí)間非常長(zhǎng),在選曲界面你要等很久才能聽(tīng)到這首音樂(lè)是什么樣子。每首歌有簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度,曲目大多數(shù)走流行電子舞曲風(fēng)格,有個(gè)好處是歌曲長(zhǎng)度挺長(zhǎng)的,再選擇一個(gè)比較高的難度,可以玩得比較盡興。
操作上沒(méi)有過(guò)多的技巧,其他音游一般都會(huì)有的速度調(diào)節(jié)這里貌似也沒(méi)有,難度也沒(méi)其他音游來(lái)得高。從簡(jiǎn)單、普通到困難無(wú)非就是演奏的NOTE增加節(jié)奏加快,變化比較少,對(duì)于擅長(zhǎng)音游的玩家來(lái)說(shuō)這都只能算小把戲了,不過(guò)對(duì)不擅長(zhǎng)音游的“童鞋”倒是蠻友好的,至少練個(gè)一兩把,困難難度打起來(lái)也不過(guò)如此。
譜面效果比較中規(guī)中矩,沒(méi)有太多視覺(jué)上的亮點(diǎn),無(wú)非是連擊多了之后光效什么的也會(huì)變得絢麗一些,中間如果斷了Combo音樂(lè)會(huì)瞬間變小聲,仿佛虛弱就要無(wú)力搶救的感覺(jué),當(dāng)然隨著玩家繼續(xù)成功連擊,音樂(lè)還是會(huì)變回正常表現(xiàn)的。
從試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),歌曲很勁爆也很激情,可惜演奏的時(shí)候缺少NOTE和旋律本身的交互,顯得手感比較薄弱,節(jié)奏感和打擊感都不強(qiáng),靠手速和反應(yīng)的成分多一點(diǎn)。和其他比較出色的國(guó)產(chǎn)音游相比,細(xì)節(jié)也不夠精致。筆者的感覺(jué),《Ankaa》作為一款音樂(lè)手游,各方面的表現(xiàn)在及格線上,總體表現(xiàn)難以稱得上優(yōu)秀,它只能算是一個(gè)換換口味、打發(fā)時(shí)間的小品,玩玩還可以,不必太認(rèn)真。endprint