姜中介
日活5000萬(wàn)、總用戶數(shù)2億……2017年,《王者榮耀》用手機(jī)游戲的方式定義了新的國(guó)民娛樂(lè)方式。
一時(shí)間,不同身份、年齡段、性別的人們都用手機(jī)“開(kāi)黑”,游戲衍生出來(lái)的類似“穩(wěn)住,我們能贏”之類的詞語(yǔ),一度成為網(wǎng)絡(luò)熱詞。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)天美工作室群總裁姚曉光表示,作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,已經(jīng)不能再僅僅用“游戲”的概念來(lái)理解《王者榮耀》,它已經(jīng)成為一種新的社交方式??梢哉f(shuō),《王者榮耀》是披著游戲的皮,做著社交的事情。
要成為一種全新社交方式,就意味著要足夠低的門(mén)檻來(lái)積累用戶、拓展社交?!锻跽邩s耀》恰好都做到了。相對(duì)于其他Moba手游(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲),《王者榮耀》的優(yōu)勢(shì)在于入門(mén)簡(jiǎn)單,哪怕你沒(méi)玩過(guò)Moba也會(huì)覺(jué)得游戲非常簡(jiǎn)單。
在完成低門(mén)檻的用戶吸納之后,《王者榮耀》又趕上了移動(dòng)社交的紅利。在現(xiàn)實(shí)生活中,手機(jī)的普及為用戶打造的一切便捷,在某種程度上已慢慢降低用戶對(duì)線下協(xié)作的依賴性。
線下協(xié)作的弱化讓個(gè)體的人變得更加孤獨(dú),用戶更渴望在線上獲得交流與互動(dòng)。此外,除了微信、微博、陌陌等常規(guī)的線上社交方式,用戶也更渴望更為新穎的形式。適逢《王者榮耀》恰逢其時(shí),在基本游戲品質(zhì)上乘的情況下,其社交系統(tǒng)滿足了新的社交需求,進(jìn)而迎來(lái)了大熱。
以往的游戲社交,無(wú)非是利用“仇恨體系”來(lái)刺激用戶,如攀比、炫耀、碾壓等情緒。而在《王者榮耀》的一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,既有屬于個(gè)人的娛樂(lè)消遣,和隊(duì)友的合作(摧毀敵方水晶)與競(jìng)爭(zhēng)(爭(zhēng)奪人頭、MVP),還有和敵方對(duì)抗,社交與游戲的玩法緊密相連接。為保證這個(gè)社交的核心,騰訊還提出掛機(jī)懲罰制度來(lái)保障其有效性。
有一個(gè)驚人的數(shù)據(jù)是:在2017年,通過(guò)《王者榮耀》成為情侶共計(jì)有1500萬(wàn)人,這個(gè)數(shù)字恐怕令不少婚戀網(wǎng)站望塵莫及。
這種社交體系,其實(shí)在端游《英雄聯(lián)盟》也實(shí)現(xiàn)過(guò),但還是與移動(dòng)端天然的社交屬性無(wú)法相比。當(dāng)一起“開(kāi)黑”的邀約行為變成了一種社交娛樂(lè)于一體的體驗(yàn)方式,《王者榮耀》的定義也不再是一個(gè)單純讓玩家來(lái)體驗(yàn)游戲的產(chǎn)品。endprint