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        淺析網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)歸屬問(wèn)題

        2018-03-01 00:07:00寧紅紅
        職工法律天地·下半月 2018年12期

        寧紅紅

        摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面一般包括網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)所形成的預(yù)設(shè)畫(huà)面、游戲內(nèi)玩家操作畫(huà)面以及大型比賽直播畫(huà)面。不同的場(chǎng)景存在著不同的法律關(guān)系,極易引起網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)糾紛。著作權(quán)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播尚無(wú)細(xì)致規(guī)定。游戲開(kāi)發(fā)所形成的著作權(quán)和玩家操控游戲形成的視聽(tīng)作品相關(guān)權(quán)利應(yīng)一體保護(hù)。現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)游戲直播模式還在更新中,很多超出了合理使用的范圍,需要法律予以規(guī)制。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;直播;著作權(quán);合理使用

        1網(wǎng)絡(luò)游戲直播概述

        隨著網(wǎng)絡(luò)的完善和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,直播行業(yè)迎來(lái)了井噴發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播迅速風(fēng)靡。伴隨的隱憂卻是著作權(quán)方面的保護(hù)問(wèn)題日益嚴(yán)峻。最常見(jiàn)的是在直播平臺(tái)未取得游戲開(kāi)發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商著作權(quán)許可,擅自進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播,這種著作權(quán)糾紛日益高發(fā),鑒于我國(guó)法律尚未對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲法律屬性有統(tǒng)一的定性,在理論與實(shí)踐中,亦未形成裁判共識(shí),實(shí)務(wù)中也經(jīng)常產(chǎn)生同案不同判的結(jié)果。具體說(shuō)來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律性質(zhì)為何?并且能否成為著作權(quán)保護(hù)的對(duì)象?網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律關(guān)系尤其復(fù)雜,涉及游戲開(kāi)發(fā)商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,游戲主播,直播平臺(tái)等相關(guān)主體。對(duì)這些主體的地位和應(yīng)給予何種保護(hù)在理論和實(shí)務(wù)中仍存爭(zhēng)議。

        2網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律性質(zhì)

        網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)設(shè)畫(huà)面的法律性質(zhì):預(yù)設(shè)畫(huà)面主要指網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中形成的固定的不需要游戲玩家進(jìn)行操作的部分,如登錄畫(huà)面和進(jìn)入畫(huà)面。此類(lèi)畫(huà)面因游戲開(kāi)發(fā)而預(yù)存于游戲之中,意在展示和提升游戲體驗(yàn),一般包含著音樂(lè)、文字、原畫(huà)、游戲角色、游戲代碼等集合體。組合起來(lái)形成游戲游戲整體的獨(dú)特的體驗(yàn),傾注了創(chuàng)作人的智力勞動(dòng),具有獨(dú)創(chuàng)性,成果歸屬于游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)受到保護(hù)。游戲預(yù)設(shè)畫(huà)面通常制作精良,音樂(lè)動(dòng)畫(huà)等元素組合而成的屬于《著作權(quán)法》保護(hù)客體。即網(wǎng)絡(luò)游戲作品的保護(hù)是一種計(jì)算機(jī)軟件整體保護(hù)。應(yīng)作為類(lèi)電作品進(jìn)行保護(hù)更具合理性。但在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在進(jìn)行游戲直播時(shí)應(yīng)對(duì)游戲廠商進(jìn)行何種具體保護(hù)尚未被確認(rèn)。根據(jù)我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法實(shí)施條例》的規(guī)定,將類(lèi)電作品的創(chuàng)作手段限制為“攝制在一定介質(zhì)上”,嚴(yán)重限制了其適用范圍。建議擴(kuò)大類(lèi)電影作品的表現(xiàn)形式,將網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)設(shè)畫(huà)面納入保護(hù)范圍。

        游戲內(nèi)畫(huà)面的法律性質(zhì):游戲內(nèi)畫(huà)面是動(dòng)態(tài)的玩家操作過(guò)程。此種動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面如果不屬于作品那游戲直播是否屬于對(duì)作品的合理使用?在理論和實(shí)踐中爭(zhēng)議較大。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲玩家的操控不具有創(chuàng)作性,玩家操作下的畫(huà)面歸根結(jié)底是游戲廠商預(yù)先程序設(shè)定,對(duì)游戲內(nèi)玩的操作做出機(jī)械反映的過(guò)程,這種操作—反饋的過(guò)程均是程序的反映,玩家沒(méi)有進(jìn)行獨(dú)立的智力創(chuàng)作。不能成其為作品。另種觀點(diǎn)認(rèn)為,玩家的操作具有獨(dú)創(chuàng)性屬于智力創(chuàng)造活動(dòng)。游戲玩家基于游戲設(shè)定,控制游戲進(jìn)程,暗含著玩家的技巧和策略,游戲玩家可以視為演繹者,所產(chǎn)生的游戲畫(huà)面作為演繹作品進(jìn)行保護(hù)。不同的游戲的設(shè)計(jì)理念不同,在開(kāi)放式游戲中,玩家擁有充分的權(quán)限,進(jìn)行技巧操作的同時(shí)也在進(jìn)行智力創(chuàng)作。這種創(chuàng)作符合著作權(quán)法獨(dú)創(chuàng)性的要求。游戲的畫(huà)面具有獨(dú)創(chuàng)性,凝聚了玩家的智慧成果,受著作權(quán)保護(hù)。此時(shí)的著作權(quán)人應(yīng)該屬于游戲開(kāi)發(fā)商和玩家共同享有。對(duì)于非開(kāi)放式游戲,玩家在游戲中享有較少的自主空間,只能按照程序規(guī)則進(jìn)行操作,所形成的畫(huà)面是機(jī)械性重復(fù),無(wú)玩家的創(chuàng)造性投入。此時(shí)玩家不能成為著作權(quán)權(quán)利人,但可能成其為表演者權(quán)利人或者演繹者權(quán)利人。

        網(wǎng)絡(luò)游戲個(gè)人直播和賽事直播:個(gè)人直播游戲玩家開(kāi)設(shè)游戲直播畫(huà)面與直播平臺(tái)形成二元結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)借助游戲玩家吸引觀眾聚齊人氣提升流量并以廣告等其他方式盈利,游戲玩家從直播平臺(tái)領(lǐng)取報(bào)酬和提成。這種直播可能構(gòu)成對(duì)游戲廠商的侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)設(shè)畫(huà)面的著作權(quán)由游戲廠商享有。直播應(yīng)取得游戲廠商的授權(quán)并支付相應(yīng)報(bào)酬。玩家操作游戲畫(huà)面的直播對(duì)于劇情類(lèi)游戲而言,游戲玩家對(duì)游戲的直播會(huì)使劇情遭到泄露,侵犯游戲廠商的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);對(duì)于創(chuàng)作空間大的競(jìng)技類(lèi)游戲,游戲畫(huà)面屬于新作品,權(quán)利應(yīng)該由玩家與游戲開(kāi)發(fā)商共同所有。根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第九條規(guī)定:“游戲博主可以進(jìn)行直播但是以此所獲利益應(yīng)該給游戲開(kāi)發(fā)商支付合理費(fèi)用”。創(chuàng)作性空間較小的游戲,作者對(duì)游戲畫(huà)面無(wú)獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn)。該游戲直播畫(huà)面并不能被認(rèn)為屬于作品,此時(shí)主要考慮是是否屬于合理使用情形。即不同類(lèi)型的游戲直播可能侵犯到著作權(quán)權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)信息傳播權(quán),財(cái)產(chǎn)權(quán)或鄰接權(quán)等權(quán)利。賽事直播一般預(yù)先取得了授權(quán),但大型電子競(jìng)技比賽往往凝聚了導(dǎo)演,攝影,嘉賓,參賽選手等眾多創(chuàng)造性參與,是復(fù)雜的合作作品。整個(gè)制作過(guò)程與電影制作過(guò)程相類(lèi)似,因此關(guān)于比賽內(nèi)容畫(huà)面的保護(hù)中可參考適用《著作權(quán)法》第 15 條規(guī)定,將電影作品或者類(lèi)電作品的著作權(quán)屬統(tǒng)一歸屬與制片人享有。放之于競(jìng)技比賽中,由該比賽產(chǎn)生的音視頻著作權(quán)應(yīng)該歸屬于游戲的舉辦方所有。因此,直播平臺(tái)如果想要對(duì)該比賽內(nèi)容進(jìn)行直播則應(yīng)該取得競(jìng)技舉辦方的許可,并且支付相應(yīng)的報(bào)酬。

        3小結(jié)

        網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面可能成為作品,游戲直播可能構(gòu)成侵權(quán)。由于網(wǎng)絡(luò)游戲種類(lèi)眾多,不同種類(lèi)的法律性質(zhì)也不相同。網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)設(shè)畫(huà)面和開(kāi)放性大的游戲可構(gòu)成作品,游戲玩家可以對(duì)享有共同著作權(quán)的游戲畫(huà)面開(kāi)設(shè)直播,但需要支付給開(kāi)發(fā)商合理的報(bào)酬。如果游戲玩家在符合《著作權(quán)法》第 15 條情況下,構(gòu)成合理使用,無(wú)需支付費(fèi)用,也無(wú)需取得許可。大型競(jìng)技比賽可以適用著作權(quán)法關(guān)于電影制《著作權(quán)法實(shí)施條例》第 9 條:合作作品不可以分割使用的,其著作權(quán)由各合作作者共同享有,通過(guò)協(xié)商一致行使;不能協(xié)商一致,又無(wú)正當(dāng)理由的,任何一方不得阻止他方行使除轉(zhuǎn)讓以外的其他權(quán)利,但是所得收益應(yīng)當(dāng)合理分配給所有合作作者。

        參考文獻(xiàn):

        [1李明.網(wǎng)絡(luò)游戲制播中的著作權(quán)問(wèn)題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的權(quán)利定性與歸屬展開(kāi),載學(xué)習(xí)與實(shí)踐,2017(6).

        [2]曹麗萍.網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案件審理中的四大難題,中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào),2015年6月5日。

        [3]王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究[J].載電子知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016(2).

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