曾麗紅 張夢(mèng)苑 朱凱蕊
摘 要:伴隨著直播平臺(tái)影響力的擴(kuò)大,游戲直播的著作權(quán)專屬問(wèn)題也漸漸顯現(xiàn)。基于著作權(quán)法保護(hù)對(duì)象是作品,網(wǎng)絡(luò)戲直播畫(huà)面能否著作權(quán)保護(hù)對(duì)象成為亟待解決的重要問(wèn)題之一;而游戲玩家、直播平臺(tái)與游戲版權(quán)商作為其相關(guān)權(quán)利主體的各自權(quán)利分配與法律地位則因?yàn)橛螒蚍N類的不同而不同;另外,侵權(quán)行為中對(duì)于合理使用規(guī)則的適用也取決于游戲的性質(zhì)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面;獨(dú)創(chuàng)性;作品;著作權(quán)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律性質(zhì)
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面內(nèi)涵及特征
1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的內(nèi)涵
網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是指游戲過(guò)程中由諸多游戲人物角色形象、游戲場(chǎng)景、游戲中非由玩家控制的角色、游戲內(nèi)怪物美術(shù)形象、游戲內(nèi)界面設(shè)計(jì)、音樂(lè)等內(nèi)容有機(jī)構(gòu)成的畫(huà)面,不僅包含游戲比賽的畫(huà)面內(nèi)容,還包括游戲直播過(guò)程中的解說(shuō)等內(nèi)容。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的特征
網(wǎng)絡(luò)游戲直播是指以玩家游戲操作畫(huà)面加上一定主播自己的解說(shuō)等方式通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳送給觀眾,觀眾能同步觀看別人操作的一種新型節(jié)目方式。對(duì)比網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面更注重與觀眾的互動(dòng)交流。對(duì)比網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面更具有多樣性,不同游戲主播風(fēng)格會(huì)有不同的畫(huà)面內(nèi)容。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面也具有娛樂(lè)性。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直絡(luò)游戲直播畫(huà)面著作權(quán)保護(hù)的可行性分析
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的定性問(wèn)題,理論界爭(zhēng)論不一。有觀點(diǎn)認(rèn)為其不構(gòu)成著作權(quán)法上的作品,本文持相反觀點(diǎn),主要從獨(dú)創(chuàng)性與復(fù)制性兩方面分析。
1.獨(dú)創(chuàng)性
獨(dú)創(chuàng)性是作品獲得著作權(quán)保護(hù)的必要條件。在司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是否擁有著作權(quán)存在爭(zhēng)議。在“耀宇訴斗魚(yú)案”中,法院將游戲競(jìng)技比賽畫(huà)面簡(jiǎn)單地類比于體育賽事節(jié)目畫(huà)面,進(jìn)而認(rèn)定其不構(gòu)成受著作權(quán)保護(hù)的作品,這一點(diǎn)是不合理的。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面不同于體育競(jìng)技,第一,它需要原游戲中的場(chǎng)景、道具等通過(guò)玩家的游戲技巧將其展示出來(lái),整個(gè)直播畫(huà)面包括了人物、事件等;第二,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中投入了大量智力成果,游戲玩家可發(fā)揮空間大,游戲玩家所涉及的游戲戰(zhàn)術(shù)和操作水平完全可超出游戲開(kāi)發(fā)商的設(shè)計(jì)思想。因此,筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面完全符合構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)性要求。
2.可復(fù)制性
著作權(quán)保護(hù)“表達(dá)”而不保護(hù)“思想”,作品不僅需要存在于人大腦中,還必須是能被五官所感知的外在表達(dá)。關(guān)于“固定”要件的規(guī)定,《伯爾尼公約》第二條第二款做了相關(guān)規(guī)定:“本同盟各成員國(guó)得通過(guò)國(guó)內(nèi)立法規(guī)定所有作品或任何特定種類的作品如果未以某種物質(zhì)形式固定下來(lái)便不受保護(hù)。”從該條款中,我們可得知,其一,“固定”要件是作品受保護(hù)的前提,而非構(gòu)成作品的要件;其二,“固定”要件并不是強(qiáng)制性要求,而是成員國(guó)可以選擇。從我國(guó)現(xiàn)行立法中,“有形形式復(fù)制”并不能直接推論為“固定”要件。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面完全能夠通過(guò)技術(shù)手段將游戲過(guò)程以直播形式固定下來(lái),形成網(wǎng)絡(luò)游戲視頻,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行無(wú)限復(fù)制。因此,筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面完全符合構(gòu)成作品獨(dú)創(chuàng)性要求。
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面存在的相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面產(chǎn)生的作品屬性不清
區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲直接產(chǎn)生的畫(huà)面,網(wǎng)絡(luò)游戲由于本身研發(fā)集合了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)智力活動(dòng),最終呈現(xiàn)出可被計(jì)算機(jī)執(zhí)行的代碼化指令系列。而直播游戲過(guò)程中產(chǎn)生的畫(huà)面來(lái)源于玩家對(duì)于游戲的操作行為,而玩家作為活動(dòng)個(gè)體,玩家直接操作畫(huà)面都不具有可復(fù)制性。
設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)游戲的運(yùn)行過(guò)程中會(huì)設(shè)置不同觸發(fā)機(jī)制,玩家的不同操作就產(chǎn)生不同結(jié)果,但這些結(jié)果始終包含在設(shè)計(jì)之中,因此結(jié)果的產(chǎn)生并不是玩家的創(chuàng)作行為。玩家僅僅以既定的游戲規(guī)則展開(kāi)行動(dòng)實(shí)現(xiàn)程序代碼中的一種可能性。玩家在選擇操作則是來(lái)源于玩家自身智力活動(dòng),但其操作究竟哪一部分屬于表達(dá),哪一部分屬于思想很難區(qū)分,硬要分開(kāi)保護(hù)則可能導(dǎo)致化整為零的結(jié)果,使網(wǎng)絡(luò)游戲直播在著作權(quán)法保護(hù)層面喪失整體意義,從而造成了其屬性難以確定。
(二)主播直播拍攝而形成的影視畫(huà)面的著作權(quán)歸屬不明
在主播個(gè)人直播拍攝形成的影視畫(huà)面通常是包括網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行時(shí)所形成的網(wǎng)絡(luò)畫(huà)面和游戲主播在直播過(guò)程中的講解以及其他的主播與觀眾互動(dòng)的行為。在依靠著主播自己的設(shè)備錄制產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲主播直播拍攝而形成的影視畫(huà)面中,而這種錄制一般不會(huì)涉及其他的專業(yè)人員。到底主播直播畫(huà)面所產(chǎn)生的影視畫(huà)面是否落于著作權(quán)保護(hù)范圍,若屬于,其著作權(quán)又是屬于誰(shuí)的,沒(méi)有一個(gè)明確的界定。
(三)游戲過(guò)程中由于玩家操作而形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)歸屬不明
在主播進(jìn)行直播的過(guò)程中,直播畫(huà)面的產(chǎn)生主要由于主播的游戲操作,而操作雖然屬于游戲設(shè)計(jì)方眾多設(shè)定而產(chǎn)生的一種結(jié)果,但是游戲設(shè)計(jì)方無(wú)法控制操作行為成為一種創(chuàng)作活動(dòng),由此形成的成果的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)屬于主播所有。但是,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,觀眾所觀看的是游戲通過(guò)操作而產(chǎn)生的一系列畫(huà)面所集合形成的成果,那么其屬于游戲開(kāi)發(fā)商的作品的衍生物,著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于游戲開(kāi)發(fā)商本身。主播在進(jìn)行直播時(shí),必然涉及多個(gè)主題復(fù)雜且不確定,而導(dǎo)致了著作權(quán)歸屬不清,并且難以確定。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面著作權(quán)保護(hù)的建議
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的統(tǒng)一歸類
網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面所形成的成果本身固定了游戲過(guò)程中呈現(xiàn)的內(nèi)容,在保護(hù)游戲作品時(shí),應(yīng)當(dāng)在著作權(quán)法上將其歸類入統(tǒng)一作品類別,對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面,尤其是劇情類游戲直播與電影等影視作品有類似之處。游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲初始設(shè)計(jì)與布局相當(dāng)于電影制作中的布景、編劇,通過(guò)各主體配合,最后呈現(xiàn)在觀眾眼前的也相當(dāng)于一部“電影”。
正如“電影作品和以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品”包含了諸多構(gòu)成作品的要素,類電作品是作為一個(gè)獨(dú)立類型的作品受到著作權(quán)保護(hù)的,但我國(guó)現(xiàn)行著作權(quán)法并沒(méi)有規(guī)定專門的游戲作品類別,在類電作品規(guī)定中也沒(méi)有明確其是否可以納入其范疇。但是如筆者上述所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面其與電影攝制方式有著異曲同工之處,筆者認(rèn)為,將其納入類電作品進(jìn)行著作權(quán)保護(hù)不失為一個(gè)方便且高效的方法。
(二)明確規(guī)定主播游戲直播拍攝形成的影視畫(huà)面著作權(quán)
在主播網(wǎng)絡(luò)游戲直播拍攝形成影視畫(huà)面中不僅是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面內(nèi)容的拍攝,更重要的是在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中網(wǎng)絡(luò)游戲主播對(duì)其進(jìn)行的講解內(nèi)容以及其他的娛樂(lè)性互動(dòng)方式中。在游戲直播拍攝形成的畫(huà)面會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲主播的講解風(fēng)格出現(xiàn)不一樣的風(fēng)格。對(duì)于只是網(wǎng)絡(luò)游戲主播單純的對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行輸出游戲直播內(nèi)容,這種顯然沒(méi)有任何創(chuàng)造性的,就不在著作權(quán)保護(hù)范圍內(nèi)。
筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)根據(jù)主播在游戲直播拍攝形成的影視畫(huà)面中的講解內(nèi)容等是否達(dá)到了法律規(guī)定的創(chuàng)造性的要求來(lái)判斷著作權(quán)。有觀點(diǎn)認(rèn)為主播的講解等技巧如果達(dá)到了要求,可以將其認(rèn)定為“口述作品”,筆者也是贊成這種觀點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲主播的幽默等講解技巧以及自己理解而形成的口述作品,理應(yīng)當(dāng)成為該影視畫(huà)面的著作權(quán)人。筆者建議應(yīng)當(dāng)對(duì)于主播游戲直播拍攝形成的影視畫(huà)面應(yīng)當(dāng)明確規(guī)定,這樣才能保護(hù)各方人的利益。
(三)明確玩家操作形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)歸屬
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家玩游戲展現(xiàn)畫(huà)面是不同。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面需要利用攝像機(jī)等設(shè)備對(duì)玩游戲的過(guò)程進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面就是這種現(xiàn)場(chǎng)直播的產(chǎn)物。
直播畫(huà)面錄制編輯成為錄像制品后,筆者認(rèn)為其鄰接權(quán)歸錄制者即網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)所有。因?yàn)樵谶M(jìn)行直播的過(guò)程中,不僅僅是直播平臺(tái),包括游戲玩家等眾多主體對(duì)整個(gè)畫(huà)面構(gòu)成都是有貢獻(xiàn)值,依據(jù)上述筆者分析,若將游戲直播畫(huà)面歸入類電作品,根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法第十五條規(guī)定,類電作品著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于編劇等其他創(chuàng)作主體享有署名權(quán)與獲得報(bào)酬權(quán)。
游戲直播平臺(tái)為游戲直播提供了相應(yīng)平臺(tái),相當(dāng)于在電影拍攝中制作人為電影提供了拍攝場(chǎng)地及投資的一方,其游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)。而玩家則是操控游戲進(jìn)程一方當(dāng)事人,通過(guò)其智力活動(dòng),充當(dāng)著“導(dǎo)演”掌控整個(gè)游戲走向的作用。游戲開(kāi)發(fā)商,相當(dāng)于電影拍攝中“編劇”與“后期”的位置,因此,玩家與游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于游戲直播畫(huà)面筆者認(rèn)為并不享有著作權(quán),但是享有相應(yīng)的署名權(quán)與獲得報(bào)酬權(quán)。
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