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        游戲,更應(yīng)促進學(xué)生數(shù)學(xué)思考

        2018-02-27 19:15:56彭俊蓉

        彭俊蓉

        [摘要]游戲是深受兒童喜愛的活動方式,將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,不僅要有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,更應(yīng)側(cè)重于啟迪學(xué)生智慧,培養(yǎng)個性,引發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思考,讓學(xué)生在掌握數(shù)學(xué)知識、理解數(shù)學(xué)概念的同時,思維能力、情感態(tài)度以及價值觀等方面得到進步與發(fā)展。

        [關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲 目標達成 活動體驗 數(shù)學(xué)思考

        熟練掌握1-9的乘法口訣是“表內(nèi)乘除法”單元的教學(xué)目標,也是后續(xù)計算教學(xué)的基礎(chǔ)。不少教師在教學(xué)中耗費大量時間讓學(xué)生反復(fù)記憶,然而學(xué)習(xí)方式的單一性,卻使原本就枯燥的學(xué)習(xí)過程更加無味??煞駥⒂螒蛉谌肫渲?,起到既能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,達成教學(xué)目標,又能促進數(shù)學(xué)思考呢?基于這種構(gòu)想,筆者以“數(shù)字卡片”為載體,進行了教學(xué)嘗試。

        [教學(xué)實踐]

        介紹:9個盒子,每個盒子里都有9張同樣的數(shù)字卡片。

        [游戲一:摸卡片]

        規(guī)則1:請一位學(xué)生在同一個盒子里任意摸出2張卡用,算出和是多少。

        生摸:2張4。

        計算:4+4=8或4×2=8。

        小結(jié):加數(shù)相同求和,可以用加法,也可以用乘法。

        規(guī)則2:請一位學(xué)生在同一個盒子里任意摸出幾張卡片,算出和是多少?

        生摸:6張7。

        計算:6×7=42或6+6+6+6+6+6+6=42。

        師:同學(xué)們喜歡哪種方法,為什么?

        小結(jié):幾個相同加數(shù)求和,用乘法更簡便。

        [游戲二:猜卡片]

        規(guī)則1:請一位學(xué)生在同一個盒子里任意摸出幾張卡片,說出張數(shù)與卡片上數(shù)字相加之和。其他同學(xué)猜一猜這位同學(xué)摸到的數(shù)字是幾?

        生摸:4張,和是36。

        生1:四九三十六。

        生2:36÷4=9。

        師:同樣的答案,不同的想法,很棒。

        規(guī)則2:請一位學(xué)生在同一盒子里任意摸出幾張卡片,說出和。其他同學(xué)猜一猜:這位同學(xué)摸的是幾張幾?

        生摸:和是18。

        生猜:2張9、9張2、3張6、6張3。

        師:同學(xué)們是怎么想到的?

        生:二九一十八,三六一十八。

        師:相同的口訣,拿出的卡片一樣嗎?

        生:不一定,二九一十八,可能是2張9,也可能是9張2。

        揭曉答案,學(xué)生們興奮不已。

        師摸:和是一個兩位數(shù),并且個位上是0。

        (小組猜測,匯報)

        師整理:和是10:2張5或5張2;和是20:4張5或5張4;和是30:6張5或5張6;和是40:8張5或5張8。

        師:同學(xué)們再仔細觀察一下,有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

        生1:都跟5的乘法口訣有關(guān)。

        生2:乘的都是雙數(shù)。

        師:5與雙數(shù)乘,和的個位都是0。同學(xué)們再想想5和單數(shù)乘呢?

        生:個位都是5。

        揭曉答案,課堂氣氛高潮。

        [游戲三:搶卡片]

        第一輪:

        規(guī)則:(1)學(xué)生輪流搶卡片,每次只搶1張,搶2次。

        (2)兩個數(shù)字的積等于指定的數(shù),搶得又準又快的同學(xué)獲勝。

        例如:指定數(shù)是10,搶到2和5才行。

        提供卡片:2、3、4、6、7(打亂順序)。

        男女生分組比賽。

        指定數(shù)——12。

        搶第一張:男生2,女生3。

        追問:哪個隊會贏?(都有可能)

        搶第二張:男生6,女生4。

        男女生同時歡呼,都贏了。

        第二輪:

        規(guī)則調(diào)整:變“輪流搶”為“同時搶”。

        指定數(shù)——24或42。(二者選其一)

        搶第一張:男生4,女生7。

        師:誰會贏?(都認為自己隊贏)

        搶第二張:男生6,女生3。

        師問女生:為什么選3呢?

        女生(委屈):我想要的被他搶走了,只好隨便選一張了!

        師:還想再比一次嗎?

        男女生(情緒高漲):想!

        師:這回得先提前謀劃一下,怎么搶才能贏?

        小組商量后再次比賽。

        搶第一張:都爭著搶6,結(jié)果女生搶到,男生只好拿了4。

        師(故作疑惑):為什么都搶6呢?

        生(激動):因為6是王牌卡片,算24與42,都需要6,誰搶到6,誰就贏了!

        師:既然如此,第二張還有必要搶嗎?

        女生(興奮):沒有必要,男生沒有了6,肯定輸了。

        男生無比沮喪,沒想到……

        男生(不服):未必!如果我們把7也搶走了,你們還贏得了嗎?

        師:看來,要想贏,不光要動手比速度,更要動腦比智慧。

        結(jié)局到底如何呢?讓我們拭目以待……

        [教后反思]

        荷蘭一位教育家曾說過:人天生就是游戲者。尤其對于低年級學(xué)生,游戲更是他們熟悉并喜愛的活動方式。作為兒童認識世界與改造世界的重要途徑,游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的意義也非比尋常,本節(jié)課以游戲活動貫穿全程,體現(xiàn)出以下幾個特點:

        一、板塊推進,讓學(xué)習(xí)目標更加明確

        游戲介入的根本目標是以生動有趣的方式促進教學(xué)目標的有效達成。本節(jié)課以數(shù)字卡片作為游戲道具,根據(jù)不同的游戲規(guī)則,分三個板塊實施,分層次達成教學(xué)目標。第一板塊側(cè)重于對乘法基本意義的理解,進一步體會乘法與加法之間的聯(lián)系;第二板塊重在乘法口訣的熟練應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生觀察、比較、概括的能力;第三板塊則是在綜合應(yīng)用的過程中啟迪學(xué)生智慧,發(fā)展數(shù)學(xué)思考,形成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極情感。內(nèi)容設(shè)計由易到難,規(guī)則制定由單一到綜合。游戲形式的豐富性與比賽過程的參與性,極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,臺上與臺下互動,動手與動腦相融,學(xué)生的思維能力、合作精神、競爭意識都得以培養(yǎng)與提升。endprint

        二、任務(wù)驅(qū)動。讓活動體驗更加豐富

        整節(jié)課的游戲活動分為摸卡片——猜卡片——搶卡片,每一項任務(wù)有著不同的游戲規(guī)則:“任意摸”“摸兩張”“摸幾張”“根據(jù)張數(shù)與和猜數(shù)字”“根據(jù)和猜數(shù)字與張數(shù)”“輪流搶”“同時搶”……不同的任務(wù)極大地激發(fā)了學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望和參與主動性,他們絲毫感受不到自己在刻意地記憶口訣,而是主動搜索加以運用從而完成任務(wù)。游戲的現(xiàn)場生成,使得結(jié)果更具神秘感,為了能夠猜對“幾張幾”,不少學(xué)生列舉出了符合要求的所有情況,而這個思考過程勢必要對表內(nèi)乘法進行整體回顧后才能提取。教師的參與使得結(jié)果更具懸念,進一步引發(fā)學(xué)生們的猜想欲望,當教師將零散的猜想整理呈現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生比較觀察時,他們驚喜地發(fā)現(xiàn)了5的乘法口訣的特點,這也為學(xué)習(xí)5的倍數(shù)的特征奠定了良好的知識基礎(chǔ)。

        三、精妙設(shè)計。讓數(shù)學(xué)思考更加深刻

        數(shù)學(xué)游戲帶來的深層次快樂,理應(yīng)點燃思維火花,觸及靈魂深處,引發(fā)數(shù)學(xué)思考。思考的深刻程度,得益于教師的有效引導(dǎo),更源自教學(xué)環(huán)節(jié)的精妙設(shè)計,以“搶卡片”環(huán)節(jié)為例:

        1.妙在素材選擇

        教者精心選擇了“2、3、4、6、7”這5張數(shù)字卡片,以便出現(xiàn)2×6=12,3×4=12,4×6=24,6×7=42等多種算式組合,這樣就用最少的卡片數(shù)量滿足最大的“爭搶”需求,同時由于數(shù)字使用的重復(fù)性,也為下個環(huán)節(jié)爭搶沖突的產(chǎn)生埋下伏筆。

        2.妙在規(guī)則制定

        第一次“輪流搶12”,學(xué)生有充裕的思考時間,由于2×6和3×4都能得到12,因此雙方均有獲勝可能。第二次“同時搶24或42”,現(xiàn)場局勢頓時緊張,學(xué)生的初次挑戰(zhàn)大多是無意識的。面對結(jié)果,教師沒有一局定勝負,而是再次提供機會,引導(dǎo)學(xué)生先謀劃再挑戰(zhàn),這顯然是提供了深度思考的時機。當學(xué)生發(fā)現(xiàn)了“王牌卡片”的秘密后,速度與智慧的比拼就真正開始了。

        3.妙在結(jié)果多元

        多次嘗試這節(jié)課,發(fā)現(xiàn)“搶卡片”的環(huán)節(jié)充滿未知與不確定性。即使“輪流搶12”,雙方也未必都能贏,如果第一次2人分別搶得2和6,則雙方都無法獲勝。而在“同時搶24或42”的環(huán)節(jié),結(jié)果的多元性就更加鮮明。最妙的是,當一方搶得“6”滿以為勝利在握時,對方竟然說出“如果你們搶不到7,同樣也無法獲勝”的豪言壯語。在此戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的背后,折射出學(xué)生怎樣的思維方式與思考深度,著實令人震驚。

        一代數(shù)學(xué)大師曾為中國少年數(shù)學(xué)論壇題詞:數(shù)學(xué)好玩。著名數(shù)學(xué)家田剛也題詞:玩好數(shù)學(xué)。從“好玩”到“玩好”,就是從“游戲”到“數(shù)學(xué)”,其實質(zhì)就是從“有趣”到“思考”,數(shù)學(xué)游戲的引入,只有引發(fā)深層次的思考,才能展現(xiàn)游戲的獨特魅力,有效促進學(xué)生的思維發(fā)展。endprint

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