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        區(qū)域角色巧融合 互動(dòng)交流樂(lè)趣多
        ——小班主題游戲“甜蜜小站”創(chuàng)新實(shí)踐與探索

        2018-02-27 00:47:01江蘇省啟東市實(shí)驗(yàn)幼兒園蔡海燕
        家教世界 2018年3期
        關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲情境

        ◆江蘇省啟東市實(shí)驗(yàn)幼兒園 蔡海燕

        思考篇:融合——游戲活動(dòng)新思路

        游戲,是幼兒的天性。在幼兒園的游戲活動(dòng)中,老師經(jīng)常會(huì)把區(qū)域活動(dòng)和角色游戲分開(kāi),一周中有時(shí)開(kāi)展區(qū)域活動(dòng),有時(shí)開(kāi)展角色游戲,如:中大班更多地開(kāi)展區(qū)域活動(dòng),因?yàn)閭€(gè)別化的學(xué)習(xí)性的內(nèi)容多;相反,小年齡段孩子的老師則更注重角色游戲。其實(shí),區(qū)域游戲和角色游戲都有它各自的優(yōu)勢(shì)和不足:

        在區(qū)域活動(dòng)中,幼兒通過(guò)觀察獲取信息,通過(guò)操作發(fā)現(xiàn)新知識(shí)、獲得真體驗(yàn)。然而,由于區(qū)域活動(dòng)側(cè)重于培養(yǎng)幼兒的探索意識(shí),發(fā)展幼兒的操作技能,提高幼兒的認(rèn)知能力,因此,在一定程度上內(nèi)容比較枯燥、形式比較單一,幼兒在活動(dòng)中的愉悅性相對(duì)削弱。

        在角色游戲中,幼兒運(yùn)用直觀的模仿和豐富的想象,通過(guò)扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活,體驗(yàn)著豐富的社會(huì)生活。然而,由于班級(jí)游戲場(chǎng)地的局限性,游戲材料準(zhǔn)備的繁瑣性,使得角色游戲項(xiàng)目比較單一,游戲也得不到進(jìn)一步的深入、延伸。

        為何不打破彼此之間的壁壘,使兩種游戲有機(jī)融合、相得益彰,把角色游戲的情景性融入到區(qū)域活動(dòng)中去,成為促進(jìn)幼兒全面、和諧、可持續(xù)發(fā)展的一種活動(dòng)形式呢?

        實(shí)踐篇:融合——游戲活動(dòng)新發(fā)展

        在我們班開(kāi)展的主題游戲“甜蜜小站”中,我初步嘗試把區(qū)域活動(dòng)和角色游戲相融合,付諸班級(jí)的實(shí)踐,取得了一定的實(shí)效:

        一、“小”環(huán)境,“大”道理

        什么樣的游戲環(huán)境,決定了什么樣的游戲內(nèi)容??梢哉f(shuō),環(huán)境雖“小”,其中卻蘊(yùn)含著“大”道理。因此,我們從優(yōu)化游戲活動(dòng)的環(huán)境入手,力求在游戲內(nèi)容上將區(qū)域活動(dòng)與角色游戲這兩者有機(jī)整合,相互滲透。

        1.鏈接生活,規(guī)劃區(qū)域

        糖果有鮮艷的色彩、香甜的味道、多變的形狀,是幼兒日常生活中最喜歡吃、最熟悉的食品之一。陳鶴琴先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“教育來(lái)源于生活。大自然、大社會(huì)都是活教材?!蔽覀儚摹昂贸缘奶枪遍_(kāi)始,逐步延伸,引導(dǎo)幼兒走進(jìn)一個(gè)神奇而美妙的糖果世界,進(jìn)而生成交往型主題游戲“甜蜜小站”。我們以“甜蜜小站”為主題,精心打造主題墻——甜甜蜜蜜,與之相呼應(yīng)的是

        3.契合興趣,投放材料我們的三大游戲活動(dòng)區(qū):操作區(qū)(糖果加工、糖紙?jiān)O(shè)計(jì)、糖果包裝、糖果運(yùn)輸?shù)龋?,商業(yè)區(qū)(甜蜜蜜糖果、甜滋滋喜糖、甜甜收發(fā)、鮮果吧),娛樂(lè)區(qū)(糖果屋、快樂(lè)跳跳糖)。這三大活動(dòng)區(qū)有機(jī)地將區(qū)域游戲和角色游戲進(jìn)行整合,作為一個(gè)富有生活氣息、具有生活情趣的整體展現(xiàn)在幼兒面前。在主題背景下,不同的游戲內(nèi)容經(jīng)過(guò)穿針引線的聯(lián)系,使游戲更加具有情景性和趣味性。

        2.多法并舉,引入情境

        游戲之初,當(dāng)務(wù)之急是鏈接現(xiàn)實(shí)生活,激活生活體驗(yàn),把幼兒引入真實(shí)的游戲情境。于是,我跟進(jìn)了如下措施:一是感知——了解“甜蜜小站”的操作區(qū)、商業(yè)區(qū)、娛樂(lè)區(qū)的構(gòu)成;二是積累——熟悉相關(guān)活動(dòng)區(qū)域的游戲規(guī)則,知道其玩法;三是討論——理清工作、購(gòu)物和娛樂(lè)三者之間的關(guān)系。經(jīng)過(guò)一番的調(diào)查摸底,我欣喜地發(fā)現(xiàn),雖然是小班幼兒,他們還是具備一定的生活常識(shí),他們知道購(gòu)物和娛樂(lè)都需要花錢,但是工作就可以掙錢。于是,操作區(qū)就成了大工廠,商業(yè)區(qū)、娛樂(lè)區(qū)就變成吃喝玩一條街,孩子們自動(dòng)將自己融入這個(gè)模擬“小社會(huì)”中。

        區(qū)角游戲材料是幼兒進(jìn)行游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒活動(dòng)的愿望和興趣,發(fā)展幼兒的想象力。在糖果工廠里,糖果加工——糖紙?jiān)O(shè)計(jì)——糖果包裝——糖果運(yùn)輸,系列化的生活情境環(huán)環(huán)相扣;與這些情境化的操作活動(dòng)相匹配,我們?yōu)橛變禾峁┝怂麄兏信d趣的、富有情境性的操作材料。例如,糖果加工這一情境中,我們?yōu)橛變禾峁┝瞬屎缣恰⒚藁ㄌ?、棒棒糖等喜聞?lè)見(jiàn)的糖果加工材料。這些情境性的游戲材料,極大地激發(fā)了幼兒主動(dòng)操作的意愿,使他們情趣盎然地操作,樂(lè)此不疲地探索。

        適宜的游戲材料,不僅使幼兒的行為與思維發(fā)生著變化,同時(shí)還能保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,幼兒可以從中體驗(yàn)到成就感,樹(shù)立起自信心,發(fā)展良好的社會(huì)性情緒情感,并吸引幼兒繼續(xù)游戲的興趣。

        二、“小”角色,“大”學(xué)問(wèn)

        在區(qū)角游戲中,角色是游戲的中心。因此,游戲活動(dòng)中的角色雖“小”,卻有著“大”學(xué)問(wèn),是決定游戲活動(dòng)能否有序、持久地推進(jìn)的舉足輕重的因素。因此,我們想方設(shè)法,在強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí)方面做足了文章。

        1.明確身份,角色“亮”起來(lái)

        如何讓區(qū)域活動(dòng)與角色游戲真正融合起來(lái),讓幼兒既自由地選擇自己想玩的游戲,又能不偏區(qū),主動(dòng)參與到各個(gè)游戲中?這個(gè)問(wèn)題一直困擾著我。在經(jīng)過(guò)一番思索后,我嘗試為孩子們每人制作了一張游戲卡,取名為“甜蜜小站一卡通”。一個(gè)類似于游戲身份證的小玩意,卻有著舉足輕重的作用。孩子們掛上貼有自己照片的“一卡通”后,就自動(dòng)進(jìn)入游戲角色。當(dāng)“一卡通”上沒(méi)有我們“甜蜜小站”特有的游戲幣——小花的時(shí)候,就需要去“糖果工廠”打工,當(dāng)小工人賺錢,或設(shè)計(jì)了一張精美的糖紙、或做好了一份糖果、或成功為火車裝箱運(yùn)送糖果,然后就把自己的作品送到“收發(fā)部”,獲得相應(yīng)的報(bào)酬——一朵小花。這時(shí),可以從“小工人”變?yōu)椤靶☆櫩汀保梢匀ヌ枪赀x購(gòu)一份糖果,可以去鮮果吧喝一杯鮮榨果汁,也可以去糖果屋坐一坐,或是玩一次跳跳糖的游戲。有了這個(gè)角色身份,在一次的游戲時(shí)間里,他們可以一會(huì)兒是糖紙“設(shè)計(jì)師”,一會(huì)兒是糖果“包裝工”,一會(huì)兒成了“顧客”,在“糖果店”里悠閑地挑選著自己喜歡的糖果。游戲角色的不斷變化,讓孩子在游戲中自始至終都保持著高漲的情緒。

        2.履行職責(zé),角色“活”起來(lái)

        小班幼兒在游戲中常常忘記自己是什么角色,或者雖然明白自己的身份,但并不清楚自己應(yīng)該履行的職責(zé)。因此,角色的職責(zé)越明確,游戲的參與程度就越高,幼兒的游戲體驗(yàn)就越豐富。相對(duì)于“小工人”和“小顧客”的角色,“營(yíng)業(yè)員”和“收貨員”的這兩個(gè)角色難度明顯增大。剛開(kāi)始的幾次游戲,經(jīng)常發(fā)生“營(yíng)業(yè)員”擅離崗位、不會(huì)招呼顧客、游戲結(jié)束不會(huì)整理等現(xiàn)象。于是,在幼兒游戲期間,我把孩子們的游戲?qū)崨r錄了下來(lái),在游戲評(píng)價(jià)時(shí)與幼兒共同觀看,說(shuō)說(shuō)營(yíng)業(yè)員做得好與不好的地方,共同想辦法改善,并制定了營(yíng)業(yè)員工作職責(zé):堅(jiān)守崗位、接待顧客有禮貌、想辦法推銷商品、“下班”后要將賣出的商品回收整理,并接受小顧客的監(jiān)督。能做到的可以得到5朵小花的“工資”,沒(méi)有做到的酌情減少。

        三、“小”天地,“大”舞臺(tái)

        “小”環(huán)境體現(xiàn)“大”道理,“小”角色體現(xiàn)“大”學(xué)問(wèn),有效地實(shí)現(xiàn)了“甜蜜小站”區(qū)域活動(dòng)和角色游戲的有機(jī)融合?!疤鹈坌≌尽钡挠螒颉靶 碧斓?,給幼兒搭建起了交流互動(dòng)、享受快樂(lè)、獲得發(fā)展的“大”舞臺(tái),幼兒們?cè)谧杂?、自主輕松的游戲氛圍中培養(yǎng)著責(zé)任意識(shí)、規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí),更發(fā)展著交往能力、語(yǔ)言表達(dá)能力、解決問(wèn)題的能力。

        1.同伴互動(dòng)樂(lè)趣多

        在我們的 “甜蜜小站” 游戲中,“買賣”“交貨”“結(jié)對(duì)PK”……這些特定游戲情境里,幼兒不僅僅只是進(jìn)行獨(dú)自游戲,而是更多與同伴一起進(jìn)行互動(dòng)游戲。

        以撒是個(gè)語(yǔ)言能力較強(qiáng)的孩子,今天他掛上了“收貨員”的掛牌,開(kāi)始正式上崗。幾分鐘過(guò)后,陸陸續(xù)續(xù)有人來(lái)交貨了,以撒一絲不茍地檢查著,并不斷提醒交貨的小朋友:“排好隊(duì),不要擠?!薄鞍パ?,你們排好隊(duì)呀,我被你們圍著太熱了。”曉曉包好了一袋糖果來(lái)送貨,以撒把糖果翻來(lái)覆去地查看著。只見(jiàn)他指著一顆沒(méi)有完全包住的糖對(duì)曉曉說(shuō):“這顆糖露出來(lái)了,賣不出去的?!薄疤锹冻鰜?lái)要弄到細(xì)菌的。”“吃了會(huì)生病的?!迸赃厧讉€(gè)等著交貨的孩子七嘴八舌地說(shuō)著。曉曉撓撓頭,不好意思地笑笑說(shuō):“那我再去包包好?!泵阑菽弥O(shè)計(jì)好的糖紙也來(lái)交貨,以撒接過(guò)糖紙等他拿著游戲幣要交給美惠的時(shí)候,美惠已離開(kāi)?!鞍?,你的錢……”以撒忙喊著,后面的孩子見(jiàn)了也一起喊起來(lái):“美惠,拿錢?!泵阑萋?tīng)到喊聲忙跑過(guò)來(lái),以前一直慢吞吞的小身影今天看上去格外活潑,快樂(lè)。

        樂(lè)在其中的同伴互動(dòng),豐富了幼兒的交往內(nèi)容,融洽了幼兒間的關(guān)系,增強(qiáng)了幼兒的交往體驗(yàn),提升了幼兒同伴交往的意識(shí)和能力。

        2.面對(duì)生成巧應(yīng)對(duì)

        游戲開(kāi)展已經(jīng)有一段時(shí)間了,孩子們的游戲經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富。游戲前的準(zhǔn)備工作、游戲中的自主選擇、游戲后的歸納整理,孩子們做得一次比一次好。轉(zhuǎn)眼,到了我們幼兒園面向全市游戲開(kāi)放的時(shí)間,有300多幼教同行會(huì)來(lái)園觀摩我們的游戲現(xiàn)場(chǎng),這些小不點(diǎn)是不是也能像平常一樣不受干擾和影響呢?

        游戲開(kāi)始了,孩子們像往常一樣快樂(lè)地穿梭于各個(gè)游戲區(qū)域。

        小屹拎著購(gòu)物袋站在“糖果屋”前,笑呵呵地看著里面的小朋友,客人老師問(wèn)他為什么不進(jìn)去?!袄锩嬉呀?jīng)有3個(gè)人了,我等一等,等有人出來(lái)了,我就可以進(jìn)去了?!毙∫俣Y貌地告訴客人老師。“你怎么知道有3個(gè)人?”“我們已經(jīng)數(shù)過(guò)了?!崩锩娴男姥該屩f(shuō)。這時(shí),第一個(gè)進(jìn)來(lái)的卓航站起來(lái)對(duì)小屹說(shuō):“你來(lái)吧,我去外面了?!薄鞍?,你的購(gòu)物袋忘啦!”熱情的欣言再次喊起來(lái),小小的糖果屋里發(fā)出陣陣笑聲。

        軒城對(duì)新投放的巧克力包裝充滿了興趣,幾個(gè)客人老師圍著他問(wèn)長(zhǎng)問(wèn)短。只見(jiàn)他有條不紊地一邊包巧克力一邊向客人老師介紹包的方法。當(dāng)一個(gè)老師按照他的方法包好一顆巧克力的時(shí)候,他還像模像樣地檢查了一下,點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō):“很好,可以交給外邊的收貨員了?!弊寧讉€(gè)客人老師忍俊不禁。

        生成性的游戲情境,讓幼兒與真實(shí)的社會(huì)生活無(wú)縫對(duì)接。在應(yīng)對(duì)的過(guò)程中,幼兒進(jìn)一步調(diào)動(dòng)了交往的興趣,掌握了社會(huì)交往的技巧,體驗(yàn)著交往的愉快,從而提高了幼兒交往的意識(shí)和能力。

        區(qū)域角色巧融合,互動(dòng)交流樂(lè)趣多?!疤鹈坌≌尽敝黝}游戲,讓我感受著幼兒在互動(dòng)交往中快樂(lè)發(fā)展的欣慰,更讓我積累了將區(qū)域游戲與角色游戲有機(jī)融合的經(jīng)驗(yàn)。

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