亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        新聞?dòng)螒虻臓?zhēng)議與反思

        2018-02-26 21:54:11劉天明
        新聞研究導(dǎo)刊 2018年9期
        關(guān)鍵詞:游戲

        劉天明

        (東北師范大學(xué) 文學(xué)院新聞系,吉林 長(zhǎng)春 130024)

        “新聞?dòng)螒颉弊钕仁怯蔀趵缬螒蛟O(shè)計(jì)師岡薩洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)于2003年創(chuàng)辦新聞?dòng)螒蚓W(wǎng)站Newsgaming.com時(shí)提出的。近幾年,西方媒體開始整合視頻游戲與新聞報(bào)道,開發(fā)出一系列新聞?dòng)螒?。?guó)內(nèi)網(wǎng)站也推出一些嘗試性的作品。其實(shí),對(duì)于新聞業(yè),“游戲”也不是一個(gè)新生的概念,2013年,《紐約時(shí)報(bào)》最受歡迎的故事就是一個(gè)測(cè)驗(yàn)讀者語言使用習(xí)慣的小游戲。但是,這種通過程序修辭呈現(xiàn)新聞內(nèi)容的電腦游戲,到底是新型的新聞報(bào)道形態(tài),還是一種嚴(yán)肅的電腦游戲,到底應(yīng)如何界定它的概念內(nèi)涵和外延邊界,成為困擾從業(yè)者與研究者的核心問題。本文試圖通過新聞?dòng)螒虻漠a(chǎn)生、特點(diǎn)、制作、發(fā)展趨向等幾個(gè)方面,對(duì)新聞?dòng)螒虻慕缍ê蛢r(jià)值進(jìn)行分析。

        一、概念的界定

        “新聞?dòng)螒颉钡母拍钤谔岢鰰r(shí)就具有一定的傾向性。岡薩洛·弗拉斯卡根據(jù)“9·11”事件和西班牙馬德里爆炸案制作了兩款在線小游戲——《9月12日》和《馬德里》,它們蘊(yùn)含了明確的立場(chǎng)和傾向。游戲玩家因程序上的“失敗”設(shè)計(jì)無法消滅恐怖分子,表達(dá)了以暴制暴不是解決現(xiàn)實(shí)問題的手段,反倒是滋生恐怖主義的溫床。對(duì)于這兩款游戲,業(yè)界普遍認(rèn)為其是一種評(píng)論游戲。在游戲業(yè)內(nèi),模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的事件或問題是一種非常重要的設(shè)計(jì)手段,如果模擬的主要目的是娛樂,或?yàn)榱诉_(dá)到訓(xùn)練或教育游戲者的目的,那么這類游戲通常被稱為“嚴(yán)肅游戲”。如此,在新聞?dòng)螒蛑?,新聞是整個(gè)程序修辭的背景,玩家在模擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)新聞事件的程序敘事。這種新聞?dòng)螒蛲瑟?dú)立游戲制作公司或制作人設(shè)計(jì),發(fā)布在獨(dú)立的游戲網(wǎng)站或游戲平臺(tái),雖然包裹了新聞的外衣,但是玩家在參與互動(dòng)中更多地體驗(yàn)到了游戲進(jìn)程與游戲結(jié)果的意義。但是,一些研究者也提出新聞?dòng)螒虿⒎呛?jiǎn)單的關(guān)于某一新聞話題的獨(dú)立電子游戲,而是可以作為新聞報(bào)道本身的一部分,通過程序修辭和游戲化的方式來說明或者具體化新聞故事的某一方面。[1]因此,新聞?dòng)螒蜻€是以傳播信息為目的,只不過用游戲化的方式來表現(xiàn)內(nèi)容。

        由于側(cè)重點(diǎn)不同,對(duì)新聞?dòng)螒驅(qū)傩缘亩ㄎ痪蜁?huì)存在差異。新聞?dòng)螒驅(qū)⑿侣剝?nèi)容與游戲形態(tài)相結(jié)合,必然具有屬性的雙重性,也必然會(huì)出現(xiàn)一個(gè)交融的“模糊地帶”。但從現(xiàn)有的資料看,新聞?dòng)螒蚋嗟乇患{入新聞學(xué)的框架,強(qiáng)調(diào)其信息傳播與新聞敘事的屬性,這也為后續(xù)的研究提供了一定的學(xué)術(shù)導(dǎo)引。

        二、新聞?dòng)螒蚺d起的原因

        新聞與游戲的結(jié)緣不是一個(gè)新興的話題,但這一次,新聞?dòng)螒虻漠a(chǎn)生卻更多地受游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)。而游戲作為一種人類存在的方式,更是給人類社會(huì)及其發(fā)展帶來了顛覆性的影響。

        (一)傳播游戲觀體現(xiàn)的內(nèi)在需求

        美國(guó)傳播學(xué)者威廉·史蒂芬森在其代表作《大眾傳播的游戲理論》中指出:“大眾傳播最好的一點(diǎn)是允許人們沉浸于主動(dòng)的游戲之中,也就是說它是令人快樂的?!保?]新聞閱讀在獲取信息之外,本身就是一種“主觀性游戲”。這種觀點(diǎn)更為關(guān)注受眾接收信息時(shí)的主體感受,強(qiáng)調(diào)受眾參與的主觀體驗(yàn),這恰好與數(shù)字媒介互動(dòng)、實(shí)時(shí)的環(huán)境屬性形成了一種契合。受眾在網(wǎng)絡(luò)空間獲得了不同于以往的個(gè)性自主,其獲取快樂的心理需求直接體現(xiàn)在產(chǎn)品中。因此,信息消費(fèi)就被獲取快樂的心理動(dòng)因所指引,進(jìn)而促成了新聞?dòng)螒虍a(chǎn)品的出現(xiàn),人們可以在程序敘事及游戲主體中實(shí)現(xiàn)投入和愉悅的滿足,這正是新聞與受眾游戲心理需求相結(jié)合的產(chǎn)物。

        (二)新聞業(yè)的邊界擴(kuò)張

        新聞業(yè)在融媒體時(shí)代如何進(jìn)行產(chǎn)業(yè)的調(diào)整、如何進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新、如何堅(jiān)守專業(yè)性等一直是從業(yè)者努力探索的方向。進(jìn)入21世紀(jì)以來,盡管進(jìn)行了多平臺(tái)式的傳播探索,但是終端的普及與用戶對(duì)新聞興趣的增長(zhǎng)并不理想。這就意味著要開發(fā)出更多的新產(chǎn)品,更多地向新聞以外的產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張。而新聞與游戲的結(jié)合正是這一擴(kuò)張的體現(xiàn)。它以游戲的形態(tài),讓用戶親身體驗(yàn)并理解新聞,是一種新型的信息服務(wù)意識(shí)。這雖然是某種外力擠壓的變異現(xiàn)象,但也是新聞業(yè)自身發(fā)展的必然結(jié)果,勇于嘗試新的生產(chǎn)模式,改變以往“自產(chǎn)自銷”的封閉理念,將會(huì)帶來新的競(jìng)爭(zhēng)力。

        (三)業(yè)界內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果

        《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%??梢哉f,游戲在媒介用戶及注意力爭(zhēng)奪中具有非常大的優(yōu)勢(shì)。在注意力被稀釋,信息碎片化、即時(shí)性傳播的當(dāng)下,新聞?dòng)螒蜃鳛闋?zhēng)奪注意力資源的有力武器必然會(huì)引發(fā)行業(yè)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng),這是新聞行業(yè)發(fā)展的必然結(jié)果。

        三、新聞?dòng)螒虻奶攸c(diǎn)

        作為一種創(chuàng)新嘗試,新聞?dòng)螒蝮w現(xiàn)出極強(qiáng)的個(gè)性特征。

        其一,真實(shí)與虛擬的結(jié)合。游戲是一種典型的虛擬型敘事,但是在新聞?dòng)螒蛑?,這些虛擬是以真實(shí)為基礎(chǔ)的。以新聞素材、新聞故事、新聞資料為基礎(chǔ)生成一個(gè)仿真的虛擬環(huán)境,參與者沉浸其中,進(jìn)而喚起“共情”意識(shí),完成游戲的體驗(yàn)。這種沉浸狀態(tài)的形成與游戲的虛擬場(chǎng)景直接相關(guān),程序敘事營(yíng)造出反映現(xiàn)實(shí)世界又脫離現(xiàn)實(shí)世界的仿真情景,讓新聞的真實(shí)與游戲的虛擬進(jìn)行了一個(gè)完美的結(jié)合。

        其二,凸顯用戶主導(dǎo)?!靶侣?dòng)螒蛲ㄟ^多元的符號(hào)元素構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,重構(gòu)了媒介使用者與新聞文本間的關(guān)系?!保?]常規(guī)的新聞敘事中,往往采用第三人稱的敘事方式。但新聞?dòng)螒蚴恰巴ㄟ^程序語言設(shè)計(jì)邀請(qǐng)讀者來到再媒介化的新聞場(chǎng)景中,賦予其特定身份的‘化身’”。[4]玩家在游戲中是參與者、當(dāng)事人和體驗(yàn)者,其決定了游戲的走向甚至結(jié)局,體現(xiàn)出極強(qiáng)的自主性。同時(shí),用戶的體驗(yàn)需求、行為也將成為生產(chǎn)者在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的參考因素,直接或間接地參與游戲設(shè)計(jì),這是對(duì)受眾能動(dòng)式參與的一種更深層次、更精準(zhǔn)的把握和滿足。

        其三,更具商品化屬性。新媒體的發(fā)展以及新聞行業(yè)進(jìn)行的媒介融合,不僅開辟了更多的傳播渠道,更培養(yǎng)了一批新型受眾群體。他們不再是被動(dòng)的接受者,而是主動(dòng)的新聞消費(fèi)者。因此,新聞?dòng)螒驈脑O(shè)計(jì)到制作必須符合市場(chǎng)運(yùn)行原則。游戲公司的參與也讓資本、技術(shù)和權(quán)利的控制問題融入新聞生產(chǎn)中。新聞?dòng)螒虺藢?duì)其新聞本質(zhì)的要求外,還凸顯了商品化的特征。這也是新媒體時(shí)代新聞消費(fèi)傾向的一種體現(xiàn)。

        四、新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展

        雖然對(duì)新聞?dòng)螒虻慕缍ㄟ€存在很大的爭(zhēng)議,但學(xué)界對(duì)其發(fā)展前景還是比較樂觀的。2015年發(fā)布的《2015年新聞編輯室發(fā)展趨勢(shì)》中提到,游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變新聞媒體組織講述新聞故事的方式,新聞與游戲結(jié)合成為新聞業(yè)未來發(fā)展的新趨勢(shì)。近年來,國(guó)內(nèi)外對(duì)新聞?dòng)螒虻拈_發(fā)進(jìn)行了諸多嘗試。但是,大型游戲公司若更多地涉及新聞?lì)I(lǐng)域,必然會(huì)在技術(shù)和資本層面對(duì)新聞?dòng)螒虻闹谱鳟a(chǎn)生更多的影響,因此,一些問題值得我們關(guān)注。

        其一,如何保證新聞?dòng)螒虻恼鎸?shí)性。新聞?dòng)螒螂m然是一種程序敘事,但它必須以真實(shí)為基礎(chǔ)。在真實(shí)的新聞素材、新聞故事、新聞資料的基礎(chǔ)上展開游戲場(chǎng)景及內(nèi)容進(jìn)程,這是新聞?dòng)螒騾^(qū)別于其他電子游戲的根本,也是新聞?dòng)螒虮3制湫侣勑缘幕疽?。從這個(gè)意義上說,游戲設(shè)計(jì)與制作必須維系新聞的真實(shí)性。

        其二,如何保證制作的專業(yè)性。新聞?dòng)螒虻拈_發(fā)和設(shè)計(jì)引入了游戲公司必然導(dǎo)致生產(chǎn)主體的多樣性,這會(huì)讓新聞的質(zhì)量及專業(yè)性、權(quán)威性受到影響。因此,新聞?dòng)螒虻闹谱鲬?yīng)該由新聞媒體主導(dǎo),保證它作為信息產(chǎn)品的屬性。同時(shí),新聞?dòng)螒蛑谱髦芷诤瓦x題的操作難度較大。從目前的實(shí)際情況來看,新聞?dòng)螒虻念}材是一些具有公共話題性質(zhì)的新聞,選題范圍比較狹窄。并且,大量技術(shù)化的處理導(dǎo)致制作周期延長(zhǎng),難以滿足當(dāng)下對(duì)時(shí)效性的要求。同時(shí),大量專業(yè)人才及團(tuán)隊(duì)也是媒體不具備的,因此,難以形成規(guī)模化生產(chǎn),這不利于新聞?dòng)螒虻倪M(jìn)一步發(fā)展。

        其三,警惕新聞?dòng)螒虻纳唐坊瘜?dǎo)向。新聞?dòng)螒虿荒艹蔀樽非笊虡I(yè)利益的手段。新穎的游戲形式有助于媒體在最短的時(shí)間內(nèi)吸引網(wǎng)民的注意力,并將這種注意力轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)流量,發(fā)展為媒體變現(xiàn)的“潛力股”。[5]但絕不能以犧牲新聞的嚴(yán)肅性和公共性為代價(jià)。這就需要新聞媒體堅(jiān)守新聞職業(yè)的權(quán)威性和專業(yè)性,不能讓新聞?dòng)螒虺蔀橹鹄繕?biāo)的犧牲品。

        新聞?dòng)螒蜃鳛樾侣勁c游戲行業(yè)的融合產(chǎn)物,在保留新聞事實(shí)、尊重新聞價(jià)值的基礎(chǔ)上,用程序敘事,強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)的沉浸式傳播,為新聞行業(yè)的發(fā)展開辟了新路。其新穎的形式、富有趣味性的互動(dòng)模式提升了用戶黏度,具有較高的市場(chǎng)價(jià)值。隨著媒介的融合發(fā)展,全球媒介的結(jié)構(gòu)也將隨之發(fā)生變化,新聞業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)與合作也將越來越深化。新聞?dòng)螒虿粌H是一種有益的嘗試,也凸顯了新聞業(yè)與非新聞力量的沖突。這種處于融合進(jìn)程中的產(chǎn)品還有待進(jìn)一步研究與發(fā)展,新聞業(yè)在融合的趨勢(shì)下也必須接受邊界模糊與非新聞力量的影響,并努力適應(yīng)與協(xié)調(diào)各種因素,努力維系新聞業(yè)的合法性和專業(yè)權(quán)威。

        [1]Miguel Sicart . Newsgames:Theory and design,Entertainment Computing-ICEC 2008[M]. BerLin:Springer,2009:27-33.

        [2]William Stephenson . The ploy theory of moss communication.NewJersey[M]. Transoction Books,1988:1.

        [3]潘亞楠.新聞?dòng)螒颍焊拍?、?dòng)因與特征[J].新聞?dòng)浾撸?016(9):22-28.

        [4]毛湛文,李泓江.融合文化如何影響和改造新聞業(yè)——基于“新聞?dòng)螒颉钡姆治黾胺此迹跩].國(guó)際新聞界,2017(12):53-73.

        [5]張建中,李健飛.重啟新聞敘事:本土化新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新與實(shí)踐[J].當(dāng)代傳播,2016(6):45-51.

        猜你喜歡
        游戲
        做游戲
        夜間游戲
        游戲
        送信游戲
        數(shù)獨(dú)游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        爆笑游戲
        第八章直接逃出游戲
        第八章 直接逃出游戲
        游戲五計(jì)算
        韩国美女主播国产三级| 少妇特黄a一区二区三区| 最新国产三级| 人妻丰满少妇一二三区| 成人免费av色资源日日| 国产乡下三级全黄三级| 人妻在卧室被老板疯狂进入国产| 国产伦码精品一区二区| 成人性生交大片免费5| 欧美人与禽2o2o性论交| 色拍拍在线精品视频| 青青青草国产熟女大香蕉| 亚洲中文字幕精品视频| 妇女bbbb插插插视频| 97se在线| 日韩精品av在线一区二区| 白白白在线视频免费播放| 久久久久香蕉国产线看观看伊| 久久国产热精品波多野结衣av| 国产一区二区三区特黄| 强奸乱伦影音先锋| 国产内射在线激情一区| 亚洲色拍拍噜噜噜最新网站 | 亚洲精品久久久久成人2007| 国产精品原创巨作AV女教师| 日韩精品国产一区二区| 少妇无套裸按摩呻吟无呜| 精品深夜av无码一区二区老年| 久久频这里精品99香蕉| 老岳肥屁熟女四五十路| 国内精品久久久久国产盗摄| 久久国产精品波多野结衣av| 国产精品一区二区久久精品蜜臀| 色呦呦九九七七国产精品| 无码少妇一区二区浪潮av| 久久精品国产屋| 加勒比日韩视频在线观看| 亚洲日产一线二线三线精华液| 中文字幕在线久热精品| 久亚洲一线产区二线产区三线麻豆| 久久久久夜夜夜精品国产|