閆 翠
(青島滄口學(xué)校)
小學(xué)階段學(xué)生活潑好動(dòng),有著強(qiáng)烈的好奇心,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂采取游戲化教學(xué)方式,更有利于突出學(xué)生的教學(xué)主體性,學(xué)生在游戲中探究發(fā)現(xiàn),學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí)也能夠獲得更生動(dòng)、更深刻的學(xué)習(xí)體驗(yàn),進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,有利于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率的提高。
數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的抽象性和邏輯性特點(diǎn),因此小學(xué)階段的學(xué)生普遍會(huì)認(rèn)為數(shù)學(xué)“難學(xué)”,進(jìn)而對(duì)這門學(xué)科產(chǎn)生抵觸甚至恐懼心理。針對(duì)這一問題,教師首先要注重激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)是一門“有意思”的課程,而且與生活有著密切關(guān)系,通過教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和應(yīng)用,有利于吸引學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,主動(dòng)去思考和解決問題。
例如,在連加計(jì)算練習(xí)中,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)“購(gòu)物小游戲”,由學(xué)生分別扮演營(yíng)業(yè)員和消費(fèi)者,教師可以和學(xué)生一起將游戲道具提前標(biāo)好“價(jià)格”,如鉛筆1元,文具盒5元、橡皮5角、書包8元等,將這些道具擺好之后,學(xué)生開始“購(gòu)物”,每次至少選擇三樣“商品”,然后,售貨員要在最短時(shí)間內(nèi)計(jì)算出顧客需要付多少錢?還要找回顧客多少錢?在購(gòu)物小游戲中,學(xué)生可以輪流擔(dān)任營(yíng)業(yè)員,哪一位學(xué)生計(jì)算最快、最準(zhǔn)確,就能夠獲得“計(jì)算小能手”的小紅花。在游戲情境下,學(xué)生絲毫不會(huì)感覺到計(jì)算練習(xí)枯燥無味,而且聯(lián)系生活實(shí)際的游戲場(chǎng)景更有利于學(xué)生投入其中。同時(shí),在生活化的游戲情境探究中,有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維,進(jìn)而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。
低年級(jí)學(xué)生好奇心強(qiáng),對(duì)于新鮮事物有著強(qiáng)烈的探究欲,教師可以結(jié)合學(xué)生的這些特點(diǎn),設(shè)計(jì)形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,以此激發(fā)學(xué)生的求知欲。例如,在“認(rèn)識(shí)數(shù)字8”教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“火眼金睛”小游戲,將麻花、葫蘆、耳朵、繩索等圖片擺在一起,讓學(xué)生找出哪個(gè)最像8,在這樣的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,學(xué)生可以一邊學(xué)一邊玩,同時(shí)還有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察力和分辨能力。在這樣的學(xué)習(xí)游戲方式下,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知積累,從而將抽象的數(shù)字生動(dòng)化,學(xué)生不再機(jī)械死板地記憶數(shù)字的形狀和寫法,而是能夠通過有關(guān)聯(lián)系的事物使數(shù)字記憶生動(dòng)化,通過這樣的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生參與積極性會(huì)更高,同時(shí)也突出了游戲設(shè)計(jì)服務(wù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的典型特色。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,新舊知識(shí)有著密切聯(lián)系,但是由于記憶規(guī)律問題,學(xué)生經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“學(xué)后面忘前面”的問題,這就需要教師密切關(guān)注學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)的連續(xù)性,通過數(shù)學(xué)游戲建立起新舊知識(shí)的聯(lián)系,從而形成溫故知新的效果,繼而突出數(shù)學(xué)教學(xué)的聯(lián)系性和系統(tǒng)性。
例如,在學(xué)生口算能力的培養(yǎng)中,教師可以系統(tǒng)結(jié)合學(xué)生已經(jīng)學(xué)到的加減法知識(shí),設(shè)計(jì)一些有益有趣的口算游戲,使學(xué)生在游戲過程中體驗(yàn)到更多的學(xué)習(xí)樂趣。如“好朋友是一家”游戲,教師手持題卡,學(xué)生則持有相應(yīng)的數(shù)字答案,教師出示一道口算題卡后,學(xué)生就要迅速算出答案,手持正確答案數(shù)字卡的學(xué)生和老師站在一起,湊成一對(duì)好朋友,以此類推,每一個(gè)學(xué)生都能夠在游戲中得到鍛煉。這樣的游戲活動(dòng)有利于學(xué)生進(jìn)一步鞏固已經(jīng)學(xué)到的知識(shí),通過游戲形式克服學(xué)生的記憶遺失規(guī)律。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的開展,需要教師積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,注重學(xué)生的教學(xué)主體性和教師的主導(dǎo)性,通過游戲形式提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂中沉默枯燥的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,充分體現(xiàn)出寓教于樂的特點(diǎn)。同時(shí),教師也需要把握好游戲與教學(xué)之間的關(guān)系,認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲作為輔助教學(xué)手段的局限性,不能將游戲作為數(shù)學(xué)課堂的主導(dǎo),更不能為了游戲而游戲。合理設(shè)計(jì)、科學(xué)應(yīng)用才能充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的不斷提高。
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