□ 江蘇省常州市武進區(qū)潞城幼兒園 姚 淵
混齡游戲中,幼兒的能力、經(jīng)驗、需求各不相同,給老師組織和指導帶來了很大的挑戰(zhàn)。如何因勢利導,不僅讓混齡游戲熱鬧起來,更能彰顯其優(yōu)勢、特色呢?實踐中,我們嘗試使用了各種標記。
我們把一些區(qū)域游戲設計成闖關式,具有挑戰(zhàn)性。在游戲材料上面,我們標上不同數(shù)字,并且提供相匹配的點卡,表示其難易程度——數(shù)字越大挑戰(zhàn)越大,數(shù)字越小相應的難度就越低。例如,益智區(qū)的拼圖游戲、棋類游戲,美工區(qū)的折紙、泥塑游戲等。對于小年齡階段的幼兒,教師鼓勵他們從標有數(shù)字1的材料開始選擇;對大年齡段的孩子,我們則鼓勵其從貼有比較大的數(shù)字游戲材料開始嘗試,遇到困難,還鼓勵他們適時降低難度重新選擇。這樣的方式使不同年齡段的幼兒在循序漸進中真正能“跳一跳、夠得著”。
組織混齡游戲時,我們還發(fā)揮大年齡幼兒的能力優(yōu)勢,讓他們成為游戲的組織者。例如,開展建構游戲時,我們先讓大年齡段的孩子畫圖設計樣式,并且用圖示標記明確分工——大孩子干什么、小孩子干什么。這一方式使每個幼兒都能知道自己的任務,不僅推動游戲順利開展,而且鍛煉了所有的孩子。
在擺放區(qū)域材料的盒子上,我們會貼有多個數(shù)字標記,不同的顏色對應相應的區(qū)域,不同的數(shù)字對應相應的難度。每當結束游戲時,我們嘗試讓小年齡階段幼兒把標記貼在自己的區(qū)域游戲卡上,大年齡段幼兒可以畫標記記錄,表示自己的游戲情況,比如玩到第幾關了。這種方式真實顯示了幼兒的游戲能力,對于孩子起到了激勵的作用;對于教師了解不同幼兒的游戲經(jīng)驗,為后期的觀察指導提供了幫助。
小標記不僅解決了教師在混齡班游戲組織過程中的煩惱,同時更事半功倍,讓孩子相互學習、經(jīng)驗共享,得到不同的鍛煉!■