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        淺談光效在經(jīng)典二維動畫三維化中的應(yīng)用
        ——以《圣斗士星矢:圣域傳說》為例

        2018-02-11 10:33:23田瀚
        藝術(shù)與設(shè)計·理論 2018年12期
        關(guān)鍵詞:圣斗士光暈光波

        田瀚

        (南京財經(jīng)大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,南京 210046)

        2014年公映的《圣斗士星矢:圣域傳說》(以下簡稱“三維版”)是日本動畫片《圣斗士星矢》系列作品的第六部劇場版。這是該系列作品第一次以三維動畫的形式出現(xiàn),與原作相比在畫面風(fēng)格、人物設(shè)定、場景設(shè)計等各個方面均有較大變化。尤其影片中運用了大量三維光效,使得該片與之前的二維系列作品形成較明顯的視覺效果差異和畫面風(fēng)格變化,給觀眾留下了深刻的印象。這給我們帶來很多思考,如作為同系列動畫作品,三維和二維版光效在片中的作用及效果有何相似之處,形態(tài)上有哪些傳承關(guān)系?本作光效有哪些創(chuàng)新之處,這些創(chuàng)新在片中起到的效果怎樣,又能否彰顯這系列作品的優(yōu)勢?下面我們嘗試對以上問題進行分析和闡述,就三維動畫中光效的特點和運用方法發(fā)表些粗淺看法。本文所討論的光效,指的是影視特效范疇內(nèi)的光影運用,不單純指影視作品中的光影。

        一、用反光、泛光和水平光暈提升畫面視覺效果

        顯而易見,《圣域傳說》中的光效大幅增強了畫面視覺效果。全片幾乎處處都用各種光效修飾了畫面,比如圣衣的光澤、角色面部的美化和場景的渲染。從技術(shù)上說,反光、泛光和水平光暈等幾種光效的應(yīng)用起到了重要作用。

        先看反光。反光是使很多物體在畫面中形成大面積的高光區(qū)域,它在《圣域傳說》中主要更多應(yīng)用在圣衣上。圣衣是本作的特色之一,根據(jù)故事中所述,圣衣是由神秘的超金屬制成,是有意志的生命體。為表現(xiàn)圣衣這種特殊的質(zhì)地,漫畫版用具有不同紋理和顆粒感的網(wǎng)點紙表現(xiàn)圣衣的質(zhì)地,做得非常成功,但漫畫作為黑白稿,終究很難更逼真細(xì)致地表現(xiàn)金屬。二維版動畫中是用高飽和度的色塊和線條刻畫,雖能有效區(qū)分角色,但并不能很好體現(xiàn)圣衣的金屬感。反光在三維版大量運用后,圣衣的質(zhì)感表現(xiàn)較漫畫版和二維版有了顯著提升:其一是加強了真實感。《圣域傳說》借助三維技術(shù),除材質(zhì)貼圖本身的逼真效果外,做到讓圣衣不僅在陽光下閃閃發(fā)亮,而且細(xì)膩程度可以達(dá)到隨著人物身體的轉(zhuǎn)動,圣衣上的高光部分也在不斷變化。甚至角色手上冒出的火焰光,也能清晰地倒映在圣衣上,給觀眾帶來觸手可及的感知效果。其二是三維版反光被主觀夸張,以追求類似電影的藝術(shù)效果。三維版反光的特點是反射強烈,遠(yuǎn)超真實世界中的強度,多數(shù)物體的高光位置都被創(chuàng)作者刻意夸張,不僅在白天耀眼奪目,甚至月光和夜晚的天光也會在圣衣上造成比光源更明亮耀眼的反光。這種處理手法類似攝像中的曝光過度,使動畫片出現(xiàn)攝像機光圈開得過大、閃光燈光線太強或底片的感光度過高的效果。但同時創(chuàng)作者又讓這種畫面中的強對比控制在畫面局部,而不至整個畫面泛白。這種手法雖導(dǎo)致影像失常,但也讓圣衣產(chǎn)生了一種特殊金屬質(zhì)感。

        除了反光效果外,水平光暈的大量使用,也在塑造圣衣特殊質(zhì)感方面起到了重要作用。水平光暈是由過去電影里的變形寬銀幕鏡頭造成。變形寬銀幕鏡頭的作用是先將影像做水平方向的壓縮,再在放映的時候把畫面里的景物用變形鏡頭還原,這時便會出現(xiàn)水平光暈,這實為老電影的一種技術(shù)缺陷。當(dāng)技術(shù)進步后,很多軟件渲染的電影和電子游戲里依舊刻意使用了這種光效,以模仿類似真人影片的拍攝,追求逼真效果和電影感?!妒ビ騻髡f》中水平光暈的使用多是在強化圣衣的神秘金屬質(zhì)感,方法是在圣衣高反光處再加入水平光暈,讓其更顯耀眼。以武器為例,三維版中瞬的鎖鏈在自發(fā)光效果之外,首次加上了水平光暈的效果,在黑暗中舞動時好似籠罩一層熒光,且在其周圍散落無數(shù)瑣碎光點,十分絢麗。圣斗士系列作品中人物的戰(zhàn)斗多是通過拳腳,裝備有武器的角色不多,武器被添加了水平光暈之后,給人留下了更加深刻的印象。結(jié)合全片的實際視覺效果看,水平光暈在三維版的頻繁出現(xiàn)雖營造出一種特殊的畫面氛圍和風(fēng)格,不過它在部分場景里稍顯泛濫,片中幾乎所有出現(xiàn)光源或反光的地方都會多少用到它,有時同一鏡頭中甚至連續(xù)出現(xiàn)數(shù)個水平光暈,這讓畫面顯得過于珠光寶氣,有些喧賓奪主。

        相比之下,泛光在《圣域傳說》渲染場景方面便做得更好。泛光是高度漫散射的光,沒有清晰的輪廓,產(chǎn)生的陰影柔和、透明,看上去像一個不產(chǎn)生陰影的光源。泛光的這個特點使它非常適合用于修飾畫面,但受限于成本和技術(shù),泛光在早期的動畫片中很少用到。《圣斗士星矢》系列直到2002年出品的《冥王哈迪斯十二宮篇》中才開始大面積使用。但隨著近年來技術(shù)的發(fā)展,泛光特效越來越多地被應(yīng)用到三維動畫和游戲領(lǐng)域,《圣域傳說》中是將泛光應(yīng)用范圍大為擴展,一是運用到圣衣上。和反光不同的是,泛光使圣衣看上去像籠罩薄薄一層霧氣,更加瑰麗。二是用在人物臉部。使用之后的效果類似相機鏡頭的星光鏡拍攝,或和軟件磨皮后的效果相同,讓人物臉部變得唯美而朦朧,更具美感,這點在表現(xiàn)本片中女性及正面角色特寫鏡頭時被大量使用。三是用于場景,特別是有正面角色的場景。如月光下星矢和紗織在橋上聊天的場景,紗織救治星矢時場景等等。這些朦朧的泛光,都讓畫面變得更加柔和,很好地渲染了劇中溫馨、祥和的氣氛。

        二、用多種形態(tài)的光效豐富角色動作設(shè)計

        熟悉《圣斗士星矢》系列作品的觀眾都知道,作為一部幻想類熱血動畫,該作雖然含有大量人物的激烈戰(zhàn)斗,但它卻不以動作設(shè)計見長。該作最早以連載漫畫形式出現(xiàn),漫畫因是靜態(tài)畫面,加上每期20~30頁的篇幅,對打斗較難細(xì)致的繪制,作者車田正美為故事中每位角色設(shè)計了一個到數(shù)個絕招,讓他們用一擊必殺的方式與對手一決勝負(fù)。角色不僅絕招多姿多彩、花樣百出,發(fā)絕招時的畫格常用整頁甚至跨頁的巨大尺寸繪制,用大量豐富的細(xì)節(jié)刻畫配以華麗的背景展現(xiàn)人物的動作。這種提高單幅畫面“含金量”而壓縮角色動作數(shù)量的戰(zhàn)斗方式豐富了畫面細(xì)節(jié),加快了故事節(jié)奏,不用繪制大量的動作場景就能在有限的畫面將戰(zhàn)斗過程講述得精彩紛呈,不僅讓漫畫作品揚長避短,也成為該作的一大特色。

        不過,這種只強調(diào)角色單個動作的戰(zhàn)斗方式如果照搬至二維動畫中,不僅在動作上單調(diào)乏味,且受限于成本,也做不到漫畫版那樣細(xì)致。但如果在戰(zhàn)斗中增加大量的人物動作,也會大幅增加繪畫張數(shù),導(dǎo)致成本提高。因此,二維動畫版的戰(zhàn)斗采用了更聰明的做法,即戰(zhàn)斗過程仍以人物的絕招比拼為主,但在角色動作中加入大量的光波特效以充實戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),夸張人物動作。二維版光效形態(tài)多樣,包括多種沖擊波、閃電、光球、震蕩波、激光、漩渦等等,這些光效在戰(zhàn)斗場景很好地烘托了戰(zhàn)斗氣氛,取得了不錯的視覺效果。但限于成本和技術(shù),即便加入大量光效,二維版的畫面精致和細(xì)膩程度仍和漫畫版有一定差距。比較該系列作品的劇場版,從1987年的第一部至2004年的第五部,畫面特效未有實質(zhì)性提高,直到2014年《圣域傳說》的出現(xiàn)。

        相比較而言,三維版戰(zhàn)斗場景中的光效要復(fù)雜得多。二維版角色戰(zhàn)斗時發(fā)出光波的繪制大多為兩三層光效的疊加,繁瑣些也不過四五層,而三維版光效常由數(shù)層甚至數(shù)十層組成,擁有豐富的層次和細(xì)節(jié)。這種制作精度的提升體現(xiàn)在色彩上,就是很多光效由多種不同顏色的光層層疊加,變得絢麗多彩。從光效在戰(zhàn)斗場景中起到的作用看,光效的應(yīng)用已經(jīng)幾乎貫穿了一個角色動作的全過程。如三維版在人物準(zhǔn)備發(fā)出絕招之前,會讓有的人物身上閃爍點點光芒,用多種光效縈繞在其四周來渲染氣氛,以夸張人物的蓄力過程。角色們打斗中發(fā)出的各種光波運動變化多端,運動方式絕少重復(fù),有直線、弧線、散射、噴濺和螺旋式運動,也有在畫面中或構(gòu)成一條條斑馬線,或交織為一張張網(wǎng),或多種運動方式交替進行。光波的形態(tài)也不再單一,而是除光波主體外,還往往會有多個分支,形成一道至數(shù)道長長的拖影,拖影的方向也飄忽不定。值得注意的是,這些光效之所以會形成讓人眼花繚亂的運動,離不開鏡頭的大幅度調(diào)度。如影片里多會使用快速的推拉鏡頭讓畫面中的光波主體在瞬間出現(xiàn)從遠(yuǎn)景到特寫的景別對比,又或者使用弧移鏡頭配合弧形軌跡的光波運動,這些鏡頭使畫面的空間感和層次感大為增強,較二維版更具視覺張力。

        三、注意將光效與角色個性塑造相結(jié)合

        《圣域傳說》全片93分鐘,內(nèi)容緊湊,節(jié)奏很快,要在這么短的時間內(nèi)讓新觀眾分清出場的二十多個角色,就必須加強他們各自的特點。這其中光效的合理運用就起到了十分重要的作用。其一,加強光效與人物專屬色的聯(lián)系。該作一直將各個角色與某些特定顏色進行固定搭配。這樣不僅讓動畫片色彩繽紛,而且有助于加強各個角色的特色,提高他們的識別度。如星矢作為主人公,紅色一直是其代表色,紅色也反映了這部熱血題材系列動畫的主題。二維版的各版本中,雖然星矢的造型一直在不斷變化,但紅色的戰(zhàn)斗緊身衣搭配白色圣衣的設(shè)定一直未改。三維版在延續(xù)了這個特點的基礎(chǔ)上,通過光效將之進一步強化:①在各個角色的圣衣上加入自發(fā)光的裝飾紋樣,紋樣顏色遵循了從二維版即確立下來的人物配色。這些紋樣效果與圣衣的金屬質(zhì)感形成強烈的對比,特別在黑暗中絢麗奪目,觀眾能輕松識別出各個角色。②三維版每個角色的圣衣上都籠罩著一層泛光特效,不僅像星矢這樣的角色,黃金圣斗士們臉上的面具合攏后會放出不同的彩色光芒,這在他們合力出擊時不僅十分具有節(jié)奏美感,而且有效地區(qū)分了他們顏色近似的金黃色圣衣。③人物所發(fā)出的光波顏色多與其專屬色彩一致,當(dāng)兩個角色發(fā)出的光波碰撞在一起時,光波的顏色相互交織、混合在一起,不斷變幻,能讓觀眾看出角色的實力強弱和戰(zhàn)斗的勝負(fù)進程。

        其二,星座形象的應(yīng)用在本作被大大增加。該系列作品獨具特色之處,是將每個圣斗士和他們守護的星座聯(lián)系起來。因為星座多為仙女、天馬、天龍等人物或動物,從漫畫版開始,角色發(fā)出絕招時便會用其相應(yīng)星座的形象作為背景以渲染氣氛。星座形象及相關(guān)背景的繪制比主體角色更加寫實精致、栩栩如生,很好映襯出發(fā)招的角色。在二維動畫中這些星座形象的繪制精度卻只能相對簡化,運動也較簡單。三維版則在角色戰(zhàn)斗時,直接將這些星座形象和人物絕招特點相結(jié)合,使用光波幻化為各星座的動物或人形,再由角色發(fā)出。如天龍座紫龍發(fā)出的沖擊波便會幻化為一條蛟龍向敵人發(fā)起攻擊。這條龍由藍(lán)色水柱構(gòu)成,既符合紫龍在廬山瀑布旁學(xué)藝的經(jīng)歷,也與其藍(lán)色的圣衣在色彩上相吻合。同樣,在鳳凰座一輝發(fā)招前,其全身先是燃燒起火焰,火焰漸漸幻化為一只鳳凰的形象后升空,再突然向敵人飛出,非常炫酷??偟恼f來,三維版將角色的“小宇宙”攻擊產(chǎn)生的光效具象化,這極大豐富了原本相對單調(diào)的絕招動作設(shè)計,光效不再是簡單的幾何外形和戰(zhàn)斗畫面中烘托氣氛的輔助元素,而成為了獨立于角色動作之外的欣賞對象。這樣在人物動作之外,影片通過各種目眩神搖的光效讓觀眾可以更直觀地看到角色力量的強弱和戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

        結(jié)語

        隨著當(dāng)代觀眾的要求越來越高,經(jīng)典作品的新作在視覺效果方面的提升顯然更容易受到他們的認(rèn)可。正如光效在《圣域傳說》中的運用,不僅延續(xù)了早先系列作品中的效果,而且創(chuàng)作者們充分運用想象力和新技術(shù),創(chuàng)造出眾多二維版未有的新光效,并將之巧妙地融合到眾多角色和場景中,顯著提升了畫面的整體質(zhì)量。這種提升當(dāng)然要歸功于三維動畫這種表現(xiàn)形式為創(chuàng)作帶來了更多的可能性,特別是大幅增強的畫面空間感給這部經(jīng)典作品帶來極為豐富的變化。

        不過《圣域傳說》尚不滿足于此,它讓三維光效在片中不只是一個花哨的噱頭,而是很好地將光效與角色的個性塑造、動作設(shè)計很好地結(jié)合在一起,為這些原作中的閃光點用三維動畫這種形式注入了全新的活力。對經(jīng)典作品的延續(xù)和發(fā)展,我們既不能只停留在注意創(chuàng)作形式的變化和制作技術(shù)的進步,也不能只是將注意力放在畫面制作的美化,而是更應(yīng)該像《圣域傳說》這樣,找準(zhǔn)經(jīng)典作品中原先的優(yōu)勢和特色,并利用三維動畫這種形式將之進一步優(yōu)化和放大,這才是我們國產(chǎn)動畫更應(yīng)該關(guān)注和借鑒之處。

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