文/潘瓊
(作者單位:廣東輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
近年來(lái),隨著社區(qū)技術(shù)的高速發(fā)展和社區(qū)應(yīng)用的普及成熟,互聯(lián)網(wǎng)正逐步跨入虛擬社區(qū)時(shí)代(趙玲,2011)。[1]MySpace、YouTube、Flickr、Facebook 和Wikipedi的成功運(yùn)營(yíng),使得人們花費(fèi)越來(lái)越多的時(shí)間與其他的在線用戶交流,從社區(qū)獲得無(wú)形的資源,如信息、知識(shí)和社會(huì)精神支持。同時(shí),虛擬社區(qū)影響著消費(fèi)者迅速傳播產(chǎn)品的知識(shí)和概念,成為企業(yè)重要的營(yíng)銷媒介。由于虛擬社區(qū)對(duì)當(dāng)今社會(huì)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化以及人們的生活與交往方式產(chǎn)生的影響與日俱增,大量的文獻(xiàn)研究表明,虛擬社區(qū)的重要性已被廣泛認(rèn)可。
隨著Web2.0時(shí)代的到來(lái),消費(fèi)者的決策行為發(fā)生了變化。日本電通公司指出,消費(fèi)者的決策方式已由原先AIDMA模型轉(zhuǎn)變?yōu)锳ISAS模型。在網(wǎng)絡(luò)媒介大規(guī)模發(fā)展前,消費(fèi)者的消費(fèi)決策表現(xiàn)為AIDMA過程,即消費(fèi)者首先關(guān)注(Attention)某產(chǎn)品或服務(wù),對(duì)其發(fā)生興趣(Interest),進(jìn)一步激發(fā)渴望(Desire),并且保存記憶(Memory),最終進(jìn)行購(gòu)買(Action)。在如今的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,這一心理過程由日本電通公司提出的AISAS模式取代,即消費(fèi)者在關(guān)注或感興趣后,不再是直接激發(fā)渴望,而是在網(wǎng)上“搜索”(Search)相關(guān)信息,包括其他用戶的口碑信息,進(jìn)而決定是否購(gòu)買,而購(gòu)買也并不是消費(fèi)的終點(diǎn),消費(fèi)者樂于通過網(wǎng)絡(luò)與其他人分享(Share)體驗(yàn)。可以看出,AISAS模型與之前的AIDMA模型的重要區(qū)別在于增加了搜索和分享的“雙S節(jié)點(diǎn)”,這體現(xiàn)了消費(fèi)者在互動(dòng)性和體驗(yàn)性上的重要轉(zhuǎn)變,在此背景下,虛擬社區(qū)正是提供這種轉(zhuǎn)變的平臺(tái)渠道。
口碑對(duì)于消費(fèi)者購(gòu)買決策的影響早己被驗(yàn)證,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,以傳統(tǒng)口碑為主的人際影響因素已經(jīng)發(fā)生了顯著變化,人際影響的對(duì)象從傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的親朋好友向素不相識(shí)的網(wǎng)友等不斷轉(zhuǎn)移,人際影響的媒介渠道也開始由傳統(tǒng)的聚會(huì)和閑聊等向網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)轉(zhuǎn)移。
2013年,全球知名的市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)eMarketer進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果表明,相對(duì)于專家評(píng)論,消費(fèi)者更愿意相信其他消費(fèi)者,甚至包括有過購(gòu)買相同產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的陌生人。而且,網(wǎng)絡(luò)評(píng)論對(duì)于中國(guó)消費(fèi)者的影響力更有效。Fong et al.(2006)[2]比較了中美兩國(guó)消費(fèi)者的BBS口碑傳播行為,研究發(fā)現(xiàn),由于中國(guó)特定的文化影響,中國(guó)人更傾向于分享和求助,習(xí)慣從眾,更易受到網(wǎng)絡(luò)口碑的影響。
互聯(lián)網(wǎng)初期,社區(qū)就是其核心要素。虛擬社區(qū)的迅速發(fā)展對(duì)全球的經(jīng)濟(jì)、商業(yè)、市場(chǎng)和教育領(lǐng)域產(chǎn)生了重要的影響(Cheung&Lee,2007[3])。Hagel和Armstrong在《Net Gain:Expanding Markets Through Virtual Communities》中直接指明了虛擬社區(qū)的營(yíng)銷價(jià)值,大量的有著共同興趣和需要的個(gè)體聚集到網(wǎng)上相互分享,由于社區(qū)允許成員自由交換產(chǎn)品和服務(wù)的信息,最終導(dǎo)致了大規(guī)模的購(gòu)買力。
具體來(lái)看,首先,企業(yè)能夠通過虛擬社區(qū)聚集的目標(biāo)客戶群獲取與顧客相關(guān)的信息數(shù)據(jù),包括當(dāng)前和潛在顧客的信息,以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的信息(樓天陽(yáng),2008)[4];其次,虛擬社區(qū)能夠成為增強(qiáng)公司與用戶、用戶與用戶之間的傳播和知識(shí)共享的強(qiáng)大平臺(tái),這些用戶貢獻(xiàn)的內(nèi)容即口碑,形成消費(fèi)者鼓吹對(duì)品牌偏好的積極口碑;再次,虛擬社區(qū)能夠?yàn)橄M(fèi)者提供有效的支持平臺(tái),虛擬社區(qū)中的用戶會(huì)回答有關(guān)產(chǎn)品使用當(dāng)中可能的問題,這種自我?guī)椭鷮⒔档凸镜姆?wù)成本;最后,消費(fèi)者參與虛擬社區(qū),將提供現(xiàn)有產(chǎn)品的反饋以及新產(chǎn)品和服務(wù)的有價(jià)值的建議,從而參與價(jià)值共創(chuàng)。
總的來(lái)說(shuō),公司可以通過虛擬社區(qū)與他們的客戶建立和保持良好的關(guān)系,密切保持客戶與品牌之間的聯(lián)系。企業(yè)管理者也逐漸領(lǐng)會(huì)到虛擬社區(qū)對(duì)于保持顧客關(guān)系以及吸引顧客參與共同創(chuàng)造的平臺(tái)價(jià)值,并開始實(shí)施消費(fèi)者社區(qū)計(jì)劃,如DELL、LOMO、哈雷、蘋果等品牌均建立了品牌虛擬社區(qū)。
從營(yíng)銷的視角來(lái)看,虛擬社區(qū)是一個(gè)計(jì)算機(jī)輔助的空間,在這個(gè)空間里面集成了大量的用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息,從而使得在虛擬社區(qū)創(chuàng)造的內(nèi)容將會(huì)給組織帶來(lái)巨大的商業(yè)價(jià)值(Hagel&Armstrong,1997)。[5]由此可見,社區(qū)價(jià)值來(lái)自用戶交流產(chǎn)生的話語(yǔ)和思想,信息分享是虛擬社區(qū)最重要的功能。用戶自愿貢獻(xiàn)內(nèi)容這一特點(diǎn)是虛擬社區(qū)與其他信息提供網(wǎng)站的不同。因此,從虛擬社區(qū)的內(nèi)涵、價(jià)值來(lái)源和形成機(jī)理來(lái)看,用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容是研究虛擬社區(qū)的核心問題。
Lee et al.(2001)[6]按主題對(duì)虛擬社區(qū)研究文獻(xiàn)進(jìn)行了歸類分析,將其分為五個(gè)階段;第一階段為基礎(chǔ)研究,主要是探索虛擬社區(qū)的概念、定義、原理和模式等,理解虛擬社區(qū)是什么;第二階段為技術(shù)研究,從信息技術(shù)的角度探討如何支持虛擬社區(qū)的建立及成長(zhǎng);第三階段為虛擬社區(qū)的機(jī)理研究,主要關(guān)注社區(qū)的信息共享活動(dòng)、關(guān)系建立過程與可能的應(yīng)用領(lǐng)域;第四階段為社區(qū)評(píng)估研究,獲取成功的建設(shè)經(jīng)驗(yàn);第五階段為應(yīng)用研究,例如,通過社區(qū)對(duì)電子商務(wù)的影響增強(qiáng)虛擬社區(qū)的潛在價(jià)值。徐小龍和王方華(2007)[7]從社會(huì)學(xué)、管理學(xué)、教育學(xué)等視角對(duì)國(guó)內(nèi)外的虛擬社區(qū)的研究現(xiàn)狀進(jìn)行了歸類,從管理學(xué)的角度指出,虛擬社區(qū)的研究主要涉及到虛擬社區(qū)的知識(shí)共享、客戶關(guān)系、社區(qū)發(fā)展、商務(wù)價(jià)值、消費(fèi)者行為等方面。
可以看出,在Lee et al.(2001)[6]總結(jié)的虛擬社區(qū)研究的五個(gè)階段中,第三階段直接指出虛擬社區(qū)信息共享研究的重要性,而第四階段的建設(shè)經(jīng)驗(yàn)和第五階段的虛擬社區(qū)的價(jià)值應(yīng)用,也與虛擬社區(qū)的形成基礎(chǔ)即用戶間互動(dòng)交流或用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容相關(guān)。徐小龍和王方華(2007)[7]對(duì)虛擬社區(qū)研究的歸類中,在管理學(xué)的領(lǐng)域,虛擬社區(qū)的知識(shí)共享研究也是重點(diǎn)。
隨著Web2.0網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),用戶參與日益增強(qiáng),用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容的理論和應(yīng)用研究得到了學(xué)術(shù)界廣泛的重視。用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容,這種非專業(yè)用戶在網(wǎng)絡(luò)公開發(fā)表具有創(chuàng)新性努力的內(nèi)容的行為,正是Web2.0環(huán)境下新興的網(wǎng)絡(luò)信息資源創(chuàng)作與組織模式,成為Web2.0快速發(fā)展的關(guān)鍵因素。目前來(lái)看,國(guó)際學(xué)術(shù)界和業(yè)界對(duì)于用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容的關(guān)注遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)界(趙宇翔,2011)。[8]因此,對(duì)于虛擬社區(qū)的研究熱點(diǎn)用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容,國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)界的研究有待加強(qiáng)。