李昊原
德國玩家會過啤酒節(jié),南美玩家會過狂歡節(jié),而穆斯林玩家絕對不會過圣誕節(jié)。
印象中黃沙漫天,牧人驅(qū)趕著山羊和駱駝,隨處可見頭巾和面紗的中東世界,竟然有不少游戲界的“資深玩家”?作為潮流的娛樂行業(yè),游戲業(yè)的繁榮往往給人的第一印象是與社會的開放程度正相關(guān),而游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼海外發(fā)行負(fù)責(zé)人劉萬芹告訴《IT經(jīng)理世界》,中東地區(qū)不但付費(fèi)玩家集中,而且玩家們熟悉全球流行的高品質(zhì)游戲,游戲的鑒別能力很強(qiáng),是準(zhǔn)入門檻較高的海外游戲市場。
當(dāng)然,我們印象中獨(dú)特的阿拉伯文化的影響也絲毫不弱。在大部分國家和地區(qū),文字和符號的排列都是由左向右,而阿拉伯由右向左的文字書寫順序,讓到了當(dāng)?shù)氐挠螒騼?nèi)容都要“轉(zhuǎn)個身”?!氨热缛齻€圖標(biāo),在中國、歐美國家的大部分地區(qū)從左到右分別是初級裝備、冶煉工具、高級裝備,在阿拉伯地區(qū)就需要反過來。”這就讓游戲的文本、劇情和UI(用戶界面)等都要調(diào)整。還有我們更熟知的宗教矛盾,如什葉派和遜尼派的派別之爭,“除了齋月、開齋節(jié)等伊斯蘭共有節(jié)日外,兩個派別還有各自的爭議性節(jié)日,且隔閡嚴(yán)重,遜尼派的玩家拒絕慶祝什葉派節(jié)日,反過來也是如此?!眲⑷f芹說,和國內(nèi)游戲“有節(jié)就過”的風(fēng)格截然不同,在中東地區(qū)運(yùn)營游戲,不但要搞清楚玩家的信息,還要對節(jié)日的重要性進(jìn)行調(diào)研,有選擇性地安排游戲活動,避免觸犯到玩家的禁忌。
談起對中東地區(qū)的熟悉,實際得益于游族網(wǎng)絡(luò)的全球化戰(zhàn)略。早在2009年,游族網(wǎng)絡(luò)就開始了在東亞、東南亞等地的游戲出海,累計在海外發(fā)行過30余款產(chǎn)品,覆蓋190多個國家及地區(qū),海外市場收入超過國內(nèi)市場;App Annie的數(shù)據(jù)顯示,在2017年1~6月,游族網(wǎng)絡(luò)在海外市場的中國發(fā)行商中收入排名第6,下載量排名第9。
全方面因地制宜
海外并非一個市場,而是許多個市場和文化的合集。游族公司總部位于上海,同時在香港、新加坡、倫敦、柏林、漢堡等地設(shè)有分支機(jī)構(gòu),劉萬芹將游族網(wǎng)絡(luò)的全球化總結(jié)為全球化立項、本地化轉(zhuǎn)換、精細(xì)化運(yùn)營、區(qū)域化營銷等幾個方面,“但核心很簡單,其實就是用各種方法去理解玩家,消除文化差異帶來的誤解,精確地滿足玩家的需求?!?/p>
目前對游戲市場的主流分類維度,包括語言、地域、時區(qū)、文化等,比如在用戶分析時,可以從語言角度區(qū)分出北美(英語)、歐洲(小語種)、南美(葡語或西語)、俄國(俄語)、日本(日語)、韓國(韓語)等區(qū)域;在安排運(yùn)營活動時,按照時區(qū)可以分為美服(北美、南美)、歐服(歐洲、印度、中東、俄羅斯)、亞服(東南亞、中國港臺、韓國、日本、中國內(nèi)地)等。劉萬芹介紹,在進(jìn)入一個新市場前,游族都會進(jìn)行戰(zhàn)略分析研究,包括對當(dāng)?shù)氐氖袌鲆?guī)模和用戶習(xí)慣進(jìn)行調(diào)研,了解當(dāng)?shù)匚幕尘耙约案咝H瞬欧植嫉扔螒蛐袠I(yè)資源,進(jìn)而確立市場進(jìn)入策略。
“我們在開拓海外市場的時候,發(fā)現(xiàn)一些地區(qū)帶有強(qiáng)烈的地域特征,文化、用戶習(xí)慣與其他地區(qū)差異明顯,比如印度、中東、日本、韓國等?!蓖炼渚褪且粋€典型的例子,作為北約成員國、歐盟候選國的土耳其,不同于天主教占比70%的歐盟諸國,伊斯蘭教信徒占了總?cè)丝诘?9.8%,除了獨(dú)特的宗教和文化傳統(tǒng)外,社會貧富差距大,購買力也低。在游族的國家標(biāo)簽中,德法為一類,意西波為一類,而土耳其則有單獨(dú)的辦公室。2016年游族網(wǎng)絡(luò)收購了德國老牌游戲企業(yè)Bigpoint,2017年3月在新興的印度市場成立了子公司,同樣是本土化的重要手段。
在多個海外市場運(yùn)營同一款游戲時,玩家會有等級、地域、設(shè)備等數(shù)10種標(biāo)簽,而運(yùn)營團(tuán)隊根據(jù)玩家特性制定個性化的運(yùn)營策略和游戲內(nèi)容,推送給不同標(biāo)簽的玩家,比如德國玩家會過啤酒節(jié),南美玩家會過狂歡節(jié),而穆斯林玩家不會過圣誕節(jié)。在游戲行業(yè),“玩家的需求”本身也是不斷變化的,需要在游戲周期內(nèi)不斷調(diào)整、優(yōu)化,用戶行為數(shù)據(jù)、客服、社交媒體和問卷調(diào)查等都是重要的數(shù)據(jù)來源。游族網(wǎng)絡(luò)代理的移動游戲《Legacy of Discord – Furious Wings》(國內(nèi)版為《狂暴之翼》)的社媒運(yùn)營人員就根據(jù)玩家的建議,推出了坐騎異變系統(tǒng)(可以培養(yǎng)并定制坐騎的顏色、特效和屬性加成),成為比較熱門的養(yǎng)成維度。大部分地區(qū)的玩家在反饋Bug時會附上截圖等證據(jù),而網(wǎng)頁游戲《League of Angles II》(國內(nèi)版為《女神聯(lián)盟2》)在日本運(yùn)營時卻發(fā)現(xiàn),日本玩家只會反饋意見,如果向他們索取截圖會被視為“不專業(yè)”,隨后游族調(diào)整了日服的客服流程,更重視自查和主動反饋。
“將中國游戲帶到世界”
中國游戲公司出海的路徑往往是先東南亞,再到其他地區(qū),伴隨著中華文化圈影響力的衰減而延伸。而近幾年隨著國產(chǎn)游戲研發(fā)能力的提升,中國游戲也開始逐漸打開了歐美游戲市場。從2016年上半年到2017年上半年間,中國發(fā)行商的海外游戲收入增長了約 130%。對此,劉萬芹的經(jīng)驗是,在中華文化影響圈范圍內(nèi),國內(nèi)產(chǎn)品可以嘗試微調(diào)甚至直接投放;歐美、日韓等成熟市場的門檻高,競爭激烈,融入型打法就更重要;印度、中東、拉丁美洲等新興市場的人口紅利仍然存在,當(dāng)?shù)赜螒蛏鷳B(tài)尚未成熟,可以嘗試搶占先機(jī)引領(lǐng)發(fā)展。
而除了發(fā)行和運(yùn)營外,游戲本身的質(zhì)量仍是最重要的。游族網(wǎng)絡(luò)在游戲立項時,會主要考慮USP(Unique selling points,獨(dú)特賣點),包括超級IP、創(chuàng)新玩法、市場機(jī)遇和超凡品質(zhì)四個分類,成熟的USP將帶來巨大的競爭壁壘。超級IP類的游戲,需要研發(fā)團(tuán)隊深度了解IP,并有協(xié)同整合能力的工作人員對接IP產(chǎn)權(quán)方,游族網(wǎng)絡(luò)就握有頂級IP《權(quán)力的游戲》的手游改編權(quán);創(chuàng)新玩法的游戲,需要在核心玩法開發(fā)成熟后再堆人力和團(tuán)隊;以市場機(jī)遇切入的游戲,則需要快速上線;而注重品質(zhì)的游戲,則要保證預(yù)算投入。
劉萬芹告訴記者,游族網(wǎng)絡(luò)的愿景之一就是把中國游戲帶到世界去?!坝螒蛲婕移鋵嵤亲咴诨ヂ?lián)網(wǎng)最前列的人,他們的心態(tài)非常包容,對多元文化有著驚人的理解力與接受力?!辈痪们?,日本游戲公司世嘉宣布將會推出《全面戰(zhàn)爭:三國》,這也是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次將故事背景放在中國。隨著中國文化影響力的增強(qiáng),海外玩家對中國的心態(tài)也會越來越開放,中國游戲也將變成他們接觸中國的一個窗口。這對瞄準(zhǔn)海外市場的中國公司既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn),劉萬芹說,他們是和“全球頂尖的游戲公司”競爭。endprint