周瑞華
GIF有一種化腐朽為神奇的力量,Giphy把HBO六年前下線的一部劇中Larry David的那個經典片段“Can I apologize for the apology”做成GIF圖后,迅速在網(wǎng)上流行開來,觀看次數(shù)超過3000萬次,該劇隨著GIF圖的流傳再次喚起用戶的回憶。
相信即使是很多從來沒有看過韓國綜藝節(jié)目《超人回來》的人,在自己的即時通信軟件中,也都有宋民國小朋友的GIF圖表情包,這些GIF圖已經超出了節(jié)目本身,成為大家在網(wǎng)上交流的視覺語言。
這就是GIF圖的魅力,它通過短短幾秒的時間,把一種難以用文字表達的情緒、一個瞬間淋漓盡致地表現(xiàn)出來,也因此成為用戶交流時的語言。Bravo&Oxygen Media的社交媒體副總裁Adam Zeller說:“在Bravo,我們的說法是,一張圖片勝過千言,而一張GIF圖勝過萬語。”
來自在線動態(tài)GIF圖搜索引擎公司Giphy的數(shù)據(jù)顯示,用戶每天在Giphy.com以及嵌入了Giphy的社交平臺,包括Facebook、Twitter、Tinder、iMessage、Slack以及Zendesk上,分享大約20億張GIF圖,可見用戶對GIF的喜愛程度。
GIF也有一種化腐朽為神奇的力量。Giphy把HBO六年前下線的一部劇中Larry David的那個經典片段“Can I apologize forthe apology”做成GIF圖后,迅速在網(wǎng)上流行開來,觀看次數(shù)超過3000萬次,該劇隨著GIF圖的流傳再次喚起用戶的回憶。
HBO數(shù)字和社交媒體總監(jiān)Flax說:“我們發(fā)現(xiàn),GIF圖已經成為年輕人的數(shù)字交流語言。作為一個品牌,我們想讓自己的作品以及作品中的人物成為年輕人使用的工具?!盌roga5的集團溝通策略總監(jiān)Dominic Poynter就說,GIF圖已經成為一種“社交貨幣”,品牌能否有技巧地使用GIF圖,變得十分重要。
把GIF圖發(fā)揚光大
實際上,GIF圖在1987年就已經由CompuServe公司開發(fā)出來,但是直到最近這幾年隨著社交媒體的興起而流行,并在GIF圖搜索引擎公司Giphy的推波助瀾之下,開始顯現(xiàn)出在營銷領域的價值。
Giphy是一家只有4年歷史的公司,雖然體量上無法和Facebook、Google這樣的巨頭同日而語,但在GIF圖領域卻可以被稱為“GIF圖界的Google”,它的網(wǎng)站Giphy.com是很多人在搜索GIF圖時首先想到的網(wǎng)站,到目前為止,每天有3億人上這個網(wǎng)站查找各種GIF圖。
在創(chuàng)建之初,Giphy創(chuàng)始人Alex Chung讓一個數(shù)據(jù)科學家朋友幫他分析了在Giphy上所有的搜索,發(fā)現(xiàn)80%的搜索都與電視、電影和明星相關。于是公司團隊在西海岸待了兩個月,一家家地拜訪洛杉磯的電視臺,獲得它們的內容版權,然后由編輯人員把這些內容中的精彩臺詞和瞬間轉化成一個個的GIF圖供用戶使用。這些前期的工作極大地擴充了Giphy的內容庫,而且讓內容變得可分享,再加上Giphy在Chung的努力下嵌入到像Facebook、Twitter等社交媒體上,GIF很快成為一種現(xiàn)象,并被用戶當作數(shù)字交流工具在社交媒體上流行起來。
最早發(fā)現(xiàn)GIF價值的是影視公司、電視臺。例如,HBO在Giphy.com的主頁上有大約30頁的內容、超過7000張GIF圖,這些GIF圖的內容既包含了像《權力的游戲》這類當下的熱播劇,也包含了像《Curb Your Enthusiasm》這類已經下線沉寂了很久的電視劇。事實證明,通過GIF圖一些老劇還可以吸引新的觀眾,被觀眾翻出來再度引發(fā)新的關注。在Giphy.com的內容庫里,甚至還有早到1937年的奧斯卡電影的內容。
通過與電視臺、影視公司的合作,Giphy在娛樂圈內小有名氣,常常收到邀請,負責為一些線下活動做GIF圖。2017年的艾美獎上,演員Anna Chlumsky一個十分夸張的表情被做成3秒的GIF圖后,很快在網(wǎng)上流行開來,在艾美獎一周之后,觀看次數(shù)超過了1300萬。
正是看到GIF圖在用戶中的受歡迎程度,其他品牌也在跟進。2016年美國總統(tǒng)大選期間,CP+B為酒店預訂網(wǎng)站好訂網(wǎng)(Hotels.com)做了一場廣告,廣告中它的代言人CaptainObvious競選總統(tǒng)。同時,CP+B把其中的一些瞬間做成GIF,上傳到Giphy上,目的是讓用戶圍繞著當時正在舉行的大選,用這些GIF圖來做討論。其中40個Captain Obvious“競選總統(tǒng)”的GIF圖的觀看次數(shù)超過了1.5億次。
品牌要學會參與對話
品牌可以自己制作各種GIF圖上傳到Giphy.com上,供用戶選擇和使用。同時,為了方便品牌和用戶制作GIF圖,Giphy開發(fā)了很多制作的小工具,例如Giphy Cam這個App相當于是一個攝像頭,可以拍GIF格式的內容;在一些社交媒體推出GIF按鈕,用戶只需要點擊這個按鈕就可以搜索GIF圖并分享;創(chuàng)建流行文化數(shù)據(jù)庫,供品牌參考;Giphy還可以提供GIF圖在各大社交媒體上的傳播路徑。
Giphy的聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Leibsohn說,現(xiàn)在大部分的數(shù)字廣告都是“品牌一廂情愿地加入未被邀請的派對中”。用廣告代理公司Deutsch的合伙人Winston Binch的話來說,用戶是在進行親密的交談,不真誠的內容是會被排斥的。而這正是品牌面臨的挑戰(zhàn)。
雖然一張GIF圖只有幾秒的時間,但是簡單精悍,對內容創(chuàng)作有很高的要求。CP+B的創(chuàng)意總監(jiān)Quinn Katherman說,如果品牌想玩好GIF圖營銷,不能只是簡單地植入,而要找到方法加入到用戶的對話中。例如,在今年的開學季營銷中,匡威和童星Millie Bobby Brown一起做了32張返校季GIF動圖,并上傳到Giphy和Tendor上,這些GIF圖展現(xiàn)了開學第一天青少年或沮喪或欣喜的復雜情緒。這些GIF圖切入了青少年的熱門話題,同時抓住了他們的情緒,自然成為青少年在交流時的視覺語言。
Giphy認為自己擁有對品牌來說至關重要的資產:它能夠掌握到數(shù)百上千萬消費者的真實情緒。通過分析用戶在Giphy上搜索行為的大數(shù)據(jù),他們可以掌握人口統(tǒng)計學+用戶的興趣愛好+情緒行為。
樂高全球社交媒體高級經理JamesPoulter認為,人們在Giphy上的使用習慣是他們對品牌態(tài)度的表現(xiàn)。
“當人們在Giphy.com上搜索樂高,并發(fā)送一個樂高的GIF圖時,人們可能找的是快樂或悲傷的反應。這些情緒是我們想掌握的,我們想做的,是在那個語境中,為用戶呈上最歡樂、最幽默、最好的內容。當你覺得有什么東西太贊了,我們希望自己的內容是用戶愿意用來分享這種情緒的工具?!盝ames說道。
當然,Giphy認為自己擁有品牌最為珍視的用戶資產:它能夠掌握到數(shù)百上千萬消費者的真實情緒。品牌需要根據(jù)自己的產品特性,結合用戶的情緒、當前的熱門話題,打造最能切入到用戶對話中的內容。endprint