張耀華
摘 要 重點介紹影視動畫制作中常用的集中數(shù)字技術(shù),并分析影視動畫數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展方向,以及影視動畫受到的影響,以期為讀者能夠提供一些創(chuàng)作參考。
關(guān)鍵詞 數(shù)字技術(shù);影視動畫;影響
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)24-0015-02
在影視動畫創(chuàng)作中,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用能夠打破傳統(tǒng)動畫的限制,使得整個影視動畫在視覺效果上令人耳目一新,并且實現(xiàn)很多技術(shù)上的突破,比如場景特寫、人物動作模擬等。這將使影視動畫表達效果更強,對觀眾的吸引力更大,給影視動畫的創(chuàng)作帶來更多的可能性;也能使影視動畫的表達效果更加接近人們的思維和生活,為影視動畫的創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)作空間。數(shù)字技術(shù)是電影發(fā)展的一個里程碑,在對電影的“神”和“形”的雕刻上起著尤為重要的作用。
1 數(shù)字動畫的介紹
數(shù)字動畫技術(shù),本質(zhì)上是將影視動畫等傳統(tǒng)動畫的制作與計算機軟件等技術(shù)相融合,實現(xiàn)動畫技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。近些年,數(shù)字技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用廣泛,尤其是以關(guān)鍵幀為代表的技術(shù),帶領(lǐng)影視動畫進入數(shù)字動畫時代。關(guān)鍵幀動畫技術(shù)的關(guān)鍵在于借助計算機軟件在原有繪畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,進行加工、潤色。數(shù)字動畫的出現(xiàn),逐漸取代了傳統(tǒng)的二維動畫,逐漸占領(lǐng)動畫市場。比如:計算機繪畫軟件的出現(xiàn)取代了手工繪色、上色;計算機合成技術(shù)取代了傳統(tǒng)動畫的拍攝。數(shù)字化技術(shù)的開發(fā),不僅使動畫片的視覺感更強,內(nèi)容更加豐富,并且在制作上更加精良。
2 影視動畫中的數(shù)字技術(shù)
1)計算機繪制二維動畫。傳統(tǒng)的二維動畫都是靠制作者手繪、上色,在動畫產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達的社會,傳統(tǒng)的二維動畫制作周期常、投入人力大,不能滿足市場的需求。而關(guān)鍵幀技術(shù)等計算機二維制作技術(shù)的出現(xiàn)很好的改善了這一狀況。一方面,計算機軟件的應(yīng)用解決了傳統(tǒng)二維動畫制作周期長,耗費人力多的現(xiàn)狀,在動畫的制作需求量上能夠符合市場需求。另一方面,專門處理二維動畫的計算機軟件,比如USAnimation、Flash、Animo等,其對于影視動畫的處理,無論是在畫面的質(zhì)感上,還是色澤等的處理上,相對于人工處理更加精細,觀眾在視覺體驗上有了更好的觀感。
筆者對常用的二維動畫處理軟件的特點進行了統(tǒng)一匯總,發(fā)現(xiàn)它們在處理影視動畫的技術(shù)上,擁有著一些共同點:一方面,在對于二維動畫的處理流程上基本相同,都是利用計算機軟件模仿人工處理動畫的方式;另一方面,相對于傳統(tǒng)的手繪,都實現(xiàn)了無紙化辦公的目的。數(shù)字化技術(shù)是基于計算機系統(tǒng)與動畫軟件的一種技術(shù)。因此,它能夠打破傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)的生產(chǎn)方式,實現(xiàn)節(jié)約資源,提高制作效率,提升動畫品質(zhì)的目的。
2)計算機技術(shù)介入定格動畫。定格動畫技術(shù)一經(jīng)誕生就受到觀眾的喜愛,如,國產(chǎn)動畫《阿凡提的故事》《曹沖稱象》等,都是定格動畫的代表作品,且受到觀眾的廣泛追捧。定格動畫是借助逐格拍攝技術(shù),對預(yù)先制定好的動畫角色進行連續(xù)動態(tài)拍攝,之后通過后期的剪輯制作等,達到定格動畫制作的效果。定格動畫的藝術(shù)特征表現(xiàn)在以下幾方面:第一,定格動畫技術(shù)在維度空間上呈現(xiàn)出一種立體的動畫形象,相對于二維動畫技術(shù)來說,更具優(yōu)勢;第二,制作工藝上,定格動畫技術(shù)一般選用的制作材料主要包括木頭、黏土、紙張、皮革、鐵絲、玻璃、沙土等,材料種類豐富,而二維動畫技術(shù)的選材相對簡單;第三,從拍攝的角度來看,定格動畫技術(shù)采用逐格拍攝技術(shù),所以其畫面會相對比較跳躍,動畫中的角色動作看起來并不是太流暢,這都是定格動畫技術(shù)的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,使之區(qū)別于其他動畫制作技術(shù)。
3)計算機制作三維動畫。計算機三維動畫的發(fā)展已經(jīng)成為一種趨勢,2010年的迪士尼動畫《長發(fā)公主》,其動畫的制作技術(shù)中應(yīng)用了三維動畫技術(shù)。在對于動畫角色外形的描繪上、整個動畫場景的塑造上,都給觀眾以更強的視覺體驗。比如,動畫中公主的長發(fā)視覺塑造,就是借助計算機模擬與手動動畫調(diào)節(jié)技術(shù)配合完成,并且還使用了新的動畫綁定系統(tǒng)以便更好地控制頭發(fā)的動畫效果。此外,這部動畫影片的制作過程中,專門設(shè)立了數(shù)字技術(shù)動畫小組,專門借助計算機軟件對動畫的細節(jié)進行處理,比如公主的長發(fā),利用計算機軟件對其進行捕捉、體積渲染以及材質(zhì)表現(xiàn),以此提高動畫影視角色的真實感。在這個動畫中,技術(shù)小組利用147根管狀模型對公主的長發(fā)進行了模擬,同時利用數(shù)字技術(shù)對模型進行處理,使得147個模型放大1 000倍,成為幾十萬根公主的頭發(fā)。這種動畫場景以及角色的處理技術(shù),是較為先進且形象的,解決了觸碰頭發(fā)或布料時產(chǎn)生的穿透問題。
動畫三維技術(shù)的原理,本質(zhì)上就是一種視覺錯位,人眼睛距離不同,所以看到的影響也略有不同,數(shù)字技術(shù)正是利用這一差距,對兩個圖像進行重合,由此發(fā)明出三維動畫。但是在影視拍攝中,必須由兩臺攝像機進行固定位置的同時拍攝,之后再利用計算機技術(shù)對兩個拍攝圖像進行重合。觀眾觀看過程中,3D眼鏡的左右兩個鏡片可以實現(xiàn)影畫圖像的分開,給觀眾呈現(xiàn)一種三維立體效果。
3 新時期動畫技術(shù)的發(fā)展
隨著社會的發(fā)展,也促使了人們的經(jīng)濟生活方式的改變,也推動了技術(shù)的發(fā)展和進步,而且技術(shù)的每一步發(fā)展都會給人們的生產(chǎn)和生活方式帶來變革,但技術(shù)的價值并不是自然實現(xiàn)的,技術(shù)只有被運用于合適的領(lǐng)域才能實現(xiàn)價值。
1)基于圖像和視頻的繪制。影視動畫制作者利用先進的虛擬2D/3D工具制作出各種虛擬的數(shù)字影像,用來展現(xiàn)一些畫面,把要表達的意思融入到里邊,數(shù)字技術(shù)不僅實現(xiàn)了人類想象世界中的影像或者是創(chuàng)作者想要的畫面,或者是把書中文字的情境,以影視動畫的手段的表現(xiàn)出來,實現(xiàn)想象的實際化。不僅節(jié)約了影視動畫制作的成本,還使得影視動畫的題材更加豐富。
2)動態(tài)影像移除技術(shù)。影視動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)之一是影像跟蹤與修整,它們是當前數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新和開發(fā)的新技術(shù)工具。該種技術(shù)主要應(yīng)用在以前的影視動畫制作與新興的影視動畫制作當中的一個結(jié)合點,該數(shù)字技術(shù)也能夠解決影視作品中的動態(tài)畫面的調(diào)整和摳圖以及畫面的捕捉,從而對畫面進行微調(diào),使得畫面呈現(xiàn)效果更加完美,也在一定程度上降低了成本,也增加了工作效率。endprint
4 數(shù)字技術(shù)對影視動畫的影響
數(shù)字技術(shù)影響著影視動畫的制作,隨著數(shù)字技術(shù)的進步與發(fā)展,使現(xiàn)在影視動畫以及全數(shù)字的動畫和游戲設(shè)計領(lǐng)域中有了更為長足的進步,成為新的發(fā)展領(lǐng)域。
1)創(chuàng)新影視動畫的創(chuàng)作方式。數(shù)字技術(shù)為影視動畫增加了創(chuàng)作的手段。自從電影誕生以來,一部電影的畫面和聲音的來源都是利用攝像機和錄音機來完成的,然后經(jīng)過后期的制作剪輯而完成一部電影,利用這種方法來完成一部電影的創(chuàng)作空間比較狹窄,就會有可能限制人們的思維空間,一些科幻片、特殊的場景等不能呈現(xiàn)出來,也就不能給觀眾呈現(xiàn)很好的視覺效果。但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們的思維變化,以及人們追求更高層次的精神享受,也在一定程度上推動了計算機技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字技術(shù)的進步,也使得數(shù)字技術(shù)漸漸地融入到影視動畫制作當中。
2)豐富影視作品視覺體驗。影視動畫作品帶給觀眾的是一種視覺上的享受,但是在屏幕上給人們呈現(xiàn)出來的是一種二維效果,沒有讓人們深入地感受到影視作品中的節(jié)奏感,這會影響到人們的一些視覺感,但如若在影視動畫作品中加入數(shù)字技術(shù),就能夠給人們呈現(xiàn)一種三維的效果,這就是我們所說的3D電影。三維影視作品能夠把人們的感覺引入到作品里邊去,讓人們與作品里的人一起感受氛圍,一起享受視覺的盛宴。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和進步,現(xiàn)如今還加上了一個空間的條件,使得人們有更加完美的感受,會讓人們有四維的享受。數(shù)字技術(shù)借助計算機軟件的處理,將攝影機在不同空間、不同設(shè)計場景、不同軌跡下拍攝的動畫影片進行融合,實現(xiàn)了一種新的轉(zhuǎn)場方式,即觀眾可以同時觀看到影畫中多重時空的穿越,在視覺上創(chuàng)造一種視聽藝術(shù)。
3)促進影視動畫的傳播。在以前一部電影制作完成后,需要進行傳播和保存,不可避免地會用到膠片,雖然膠片能夠保存影視作品,但是還是會存在一些問題,比如說磨損問題和拷貝問題?,F(xiàn)如今利用數(shù)字技術(shù)來保存影視作品,直接打破了這些傳統(tǒng)儲存方式的限制。因此,數(shù)字化技術(shù)的儲存優(yōu)勢相對于傳統(tǒng)的膠片顯而易見。不僅如此,它還具備儲存方便、攜帶便捷,儲存質(zhì)量絲毫不受儲存時間的影響。因此儲存的成本大大降低,磨損幾乎可忽略不計。同時,數(shù)字技術(shù)攜帶的信息相對于較片而言,在質(zhì)與量上都實現(xiàn)了大幅度的提升,圍觀中帶來了更好的視覺體驗,創(chuàng)造了一種視覺藝術(shù)。
5 結(jié)束語
利用數(shù)字技術(shù)完成的影視作品給人們呈現(xiàn)出的畫面和場景效果是其他技術(shù)所不能夠比擬的,也使情節(jié)更加地深入人心?,F(xiàn)如今的影視動畫作品能夠呈現(xiàn)出超現(xiàn)實主義和科幻場景,激起人們的興趣。
參考文獻
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