江蘇省南通市如皋經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)實驗幼兒園 孫興妹
自推行課程游戲化改革以來,幼兒園游戲走到了新的十字路口——老師在游戲活動中是主導(dǎo)還是放手?是放任還是陪伴?是看護還是支持?向左向右,只在一念之間,老師的觀念直接關(guān)系到孩子在游戲中的收獲與發(fā)展?;仡欉@些年在組織開展游戲的過程中,老師的角色也在悄無聲息地發(fā)生變化。
還記得初入職那會兒,孩子在園一日生活主要以集體教學(xué)活動為主,每節(jié)活動后會到室外溜達一會兒,那時一大幫子孩子圍著一個很簡單的滑梯能玩老半天,更多的是在追逐嬉戲。課程游戲化推行以來,游戲列入一日活動首席,幼兒園開始投放大量的游戲材料供孩子游戲,材料的豐富和之前僅有的單一的組合滑梯形成了鮮明的對比。材料有了變化,但教師的角色轉(zhuǎn)變還需要一個過程,不少教師還停留在滿足于讓孩子都玩起來,只是增加了游戲的時間,老師依然充當(dāng)掌控者、組織者——游戲前會對游戲進行分配,交待一系列的安全注意點,老師是孩子游戲中的“教練”,不可逾越,一切要按照規(guī)矩來;游戲中,放任讓孩子自由玩,老師一直在旁邊看護孩子;游戲后一切嘎然而止,沒有總結(jié)和評價,即使有也是規(guī)則的強調(diào),而非前后經(jīng)驗的連接與提升。所以,游戲從無到有、游戲材料種類增多、游戲時間增長、教師對游戲的關(guān)注度提高是課程游戲化的第一步顯性變化。
材料多了,游戲時間多了,日復(fù)一日的游戲給老師的指導(dǎo)帶來挑戰(zhàn)。同時,因為缺乏引導(dǎo),孩子漫無目的地隨意游戲、擺弄材料,終將會對材料失去興趣,導(dǎo)致規(guī)則難以固化、游戲區(qū)里吵鬧、破壞現(xiàn)象比比皆是。
我們開始思考:游戲是不是材料越新穎獨特越好、品種越多越好?自由自主是不是放任不管?老師心中要不要帶著目標去指導(dǎo)?游戲要不要評價?如何評價?在幼兒園常見的且普通的游戲如跳繩、呼啦圈、拍球、建構(gòu)游戲等如何去提高游戲水平?
在課程游戲化支架的幫助下,我們開始把視線轉(zhuǎn)向孩子,看他們游戲的動機、需要、興趣、合作、交流,開始借用《3~6兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》來剖析他們的行為是否在他們的最近發(fā)展區(qū)內(nèi)、游戲是否具有挑戰(zhàn)?如何激發(fā)孩子在游戲中思考、合作、交流、分享?終將我們老師從組織者向觀察者延伸,只有觀察孩子才能知道我們投放的材料是否適合,孩子需要什么樣的幫助,哪些內(nèi)容需要調(diào)整。
我們開展體驗式教研活動,目的是讓我們的老師從滿足于“玩起來”到關(guān)注游戲水平,提供分層指導(dǎo),從而內(nèi)化《指南》。通過老師的自身體驗發(fā)現(xiàn)單一的材料通過引導(dǎo)一樣能玩出趣味、玩出水平、玩出質(zhì)量。我們從幼兒園里最常見的游戲進行嘗試,比如小班體能游戲拍球,《指南》目標顯示3~4歲能雙手向上拋球;4~5歲能自拋自接球;5~6歲能連續(xù)拍球。細心觀察得知,班上孩子發(fā)展水平存在差異,有一小部分孩子動作發(fā)展緩慢,需要老師設(shè)置不同的情境去引導(dǎo)他們主動練習(xí);有一部分孩子能通過自己的嘗試達成目標;還有一部分孩子動作發(fā)展超前,超出《指南》基礎(chǔ)目標,我們也需要為這部分孩子在他們的發(fā)展區(qū)內(nèi)創(chuàng)設(shè)更高的游戲環(huán)境。我們嘗試從起初的拍起來,到各種花樣拍,再到用其它物體代替手來拍,后來有的孩子因不夠挑戰(zhàn)性而失去興趣,老師引導(dǎo)孩子站在不同的材料(輪胎、平衡木、高低不同的軟墊等)上拍,將拍球和保持身體的平衡、協(xié)調(diào)能力結(jié)合起來,增強趣味性,同時玩出游戲水平。
體驗式教研讓我們感受到觀察的意義,讓我們更相信了孩子,讓我們在游戲時間內(nèi)把視線聚焦到孩子的一舉一動,去看、去思,從而走進童心,評價發(fā)展水平,調(diào)整材料,提供適切的幫助和個別化指導(dǎo),幫助孩子品嘗跳一跳能摘到的果實,體驗成功感。
通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)孩子們有能力建構(gòu)自己的游戲。于是,我們開始嘗試讓孩子自己來導(dǎo)演自己的游戲。游戲前讓孩子自己制定游戲計劃,今天想玩什么、怎么玩、和誰玩?通過繪畫的形式表現(xiàn)出來。制定游戲計劃的時間可以是早上一入園,也可以是區(qū)角時間,還可以是口頭協(xié)商。計劃制定好了,選擇約請游戲伙伴,商討確定游戲主題,選擇游戲地點。不同年齡段孩子的能力不同,比如小班孩子還不會制定游戲計劃,在自主游戲環(huán)節(jié)我們通過和孩子口頭制定游戲計劃、幼兒自主游戲、回憶記錄游戲情況、講述游戲故事的方式,循序漸進地培養(yǎng)。老師要做的只是投放低結(jié)構(gòu)的游戲材料,給予孩子制定計劃和商討交流的時間,做一個傾聽者;在孩子有沖突和發(fā)生矛盾時給予支持和幫助。自主制定游戲計劃的同時孩子的繪畫、語言、協(xié)商能力也在不知不覺中發(fā)展起來。
我們先從建構(gòu)游戲入手引導(dǎo)孩子制定建構(gòu)計劃,然后我們變?yōu)檎麄€自主游戲計劃都交給孩子,再后來讓孩子們開始制定區(qū)域?qū)W習(xí)計劃。我們嘗試每周將區(qū)域?qū)W習(xí)內(nèi)容羅列出來,讓孩子自主選擇內(nèi)容順序,制定順序計劃。在數(shù)學(xué)活動中,我們還嘗試將數(shù)概念的建立與各個游戲區(qū)融合,制定跑組任務(wù)計劃卡。比如認識數(shù)字9,老師為孩子設(shè)置了6個任務(wù)卡(用9顆珠子做一條項鏈、用9個積木做一個造型、在花瓶里插9朵花、用9個花式來裝飾帽子等),孩子根據(jù)任務(wù)卡到各個游戲區(qū)完成操作?;顒又校⒆邮怯螒虻闹魅?,當(dāng)孩子有困難來請求幫助時,老師會陪伴孩子一起完成任務(wù),但角色定位是孩子游戲、學(xué)習(xí)的伙伴。
游戲不能開頭和過程都熱熱鬧鬧走過場,不能虎頭蛇尾,游戲結(jié)束后孩子真實的分享、教師的及時點撥能推波助瀾。游戲結(jié)束后要組織游戲評價,在愉悅的氛圍中啟發(fā)孩子思考,在分享中促進孩子互相學(xué)習(xí),在矛盾沖突中建立規(guī)則并引導(dǎo)幼兒的社會性發(fā)展,在引領(lǐng)中激發(fā)幼兒再次游戲的興趣,從而幫助孩子們向更高水平發(fā)展。
權(quán)力的放手讓老師變得輕松,老師不再是游戲的權(quán)威。當(dāng)然角色的轉(zhuǎn)變也對老師提出了新的要求——要熟悉孩子的心理、生理特點及行為背后的意義;要做好一個專業(yè)的引領(lǐng)者,不斷去學(xué)習(xí)、調(diào)整活動方案,并能對孩子的發(fā)展、游戲水平做出評價,引導(dǎo)孩子在游戲中完成深度學(xué)習(xí)。
教無定法,沒有最好,只有更好。每個老師、每個班的孩子、每一個活動都有它的獨特性,所以該放手時就放手,該適時介入的還需及時介入。角色翻轉(zhuǎn)不能作為“舶來品”,只知“行”而不知“神”,要用腦子翻轉(zhuǎn),具體情況具體實施。要演繹好新課改下的教室角色不是一天兩天之功,在于認真實踐、勤于思考、長期的積累,才能讓自己的角色及時轉(zhuǎn)換,給孩子及時的回應(yīng)。
在游戲組織中,教師角色的轉(zhuǎn)變中隱藏著教師觀念的轉(zhuǎn)變,這種觀念與游戲精神不謀而合。角色翻轉(zhuǎn)不只是組織過程的改變,而是觀念的徹底革命,它是課程游戲化的伴侶,只有教師角色的轉(zhuǎn)變才能換來自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神。
與孩子的深度學(xué)習(xí)相適應(yīng)的應(yīng)該是老師的深度思考。對孩子的游戲有了觀察、有了思考,接下來要做的就是審議我們的課程方案,從而更適合我們的孩子。審議應(yīng)該包含一日作息的審議、環(huán)境創(chuàng)設(shè)的審議、材料投放的審議、活動方案的審議、活動環(huán)節(jié)的審議、活動策略的審議等,因地制宜、因材施教,讓我們的課程園本化、理性化。
在實施課程游戲化之后,無論是園所、老師還是孩子都有著翻天覆地的變化。孩子從被動接受灌輸?shù)娜萜鞒闪擞螒虻闹魅?,在游戲中有了主動?quán),更加自由、自主、創(chuàng)造、愉悅;園所的環(huán)境、材料體現(xiàn)以孩子為主體,更加注重孩子的全面發(fā)展;老師在活動中更從容、自信、專業(yè)。游戲也從無到有,從有走向關(guān)注孩子,從關(guān)注孩子到關(guān)注游戲水平,從關(guān)注游戲水平到關(guān)注深度學(xué)習(xí),無一不體現(xiàn)了教師觀念的轉(zhuǎn)變以及隨之而來的角色轉(zhuǎn)變。