李永娟
(安徽綠海商務職業(yè)學院,安徽 合肥 230601)
當今信息化技術迅速發(fā)展,室內設計要適應社會發(fā)展趨勢。便需要我們與時俱進,掌握并巧妙地運用信息化工具,來提高設計制作的效率和效果。然而信息化工具給我們帶來方便的同時,也存在著一些問題,如在設計中惰性地依賴電腦模板、照搬挪用現有圖片材料等,導致設計作品千篇一律、缺乏創(chuàng)新。這種設計者受制于電腦軟件的現象,使其缺乏一定的主觀能動性,作品生硬,背離藝術化、個性化的設計思想。該項目手繪技法課程理念便是基于手工繪制的形式,結合實際情況,主觀能動的表現設計思想并進行藝術創(chuàng)作,從而解決了使用電腦軟件存在的創(chuàng)新問題。教與用缺乏銜接,知識滿堂灌輸,學生被動接受學習,不知道學完以后怎么用,進而不能明確學習該門課程的重要性與積極性。手繪效果圖表現技法更易于表達設計的藝術性與個性化的特點,養(yǎng)成手繪的好習慣,也更能有效地調動設計者的積極性與能動性,它能在你設計靈感閃現的時候隨時用筆記錄下你的思維過程,從而使得設計者的思維能夠保持一定的活躍,,創(chuàng)作出新穎的設計作品。因此,我們要重視并擺正手繪技法在室內設計中的地位,把握好它與電腦繪圖之間的關系,不能有所偏薄,要相輔相成共同發(fā)展。
科學設置課程體系和內容,強調技能教育,采用人性化 “過程教育”教學模式和科學的教學評測監(jiān)控體系。
把基礎課與核心課有效銜接起來,把素描課程建設成為設計素描,調整課程內容,更加注重建筑速寫和結構素描的的繪制,了解建筑和幾何形體結構,注重造型和空間的培養(yǎng),讓學生打好基礎,解決好透視、造型、比例、空間等問題,同時引導學生在大一的時候就要重視手繪的重要性,使他們明白軟件繪圖在一定階段不能替代手繪的便捷,手繪速寫可以方便我們快速表現頭腦中一閃而過的創(chuàng)意,幫我們積累素材,提升個人內涵,是設計師與業(yè)主溝通的最佳橋梁,在效果圖表現技法項目教學過程中,我們充分利用角色扮演的教法,使學生從被動式變?yōu)橹鲃邮絽⑴c教學中去,我們首先把學生進行分組為我們學校宿舍和機房實地測量,CAD放圖,每個小組設計多種方案,并選出一名代表,對方案進行講解,其他同學提出合理化建議并給出解決方法,教師進行總結點評,找出每組方案中的亮點和創(chuàng)新點,引導學生完整做出設計。
經過調整我們改變以前海量臨摹的方式,第一步是利用學院二維實驗室拷貝臺進行磨筆訓練,這一過程可以解決學生線條訓練的基本問題,第二階段,家具單體臨摹練習,解決一個角度以后讓學生在畫出其他角度圖形,這樣可以在一定程度上加強學生獨立思考的能力和主觀能動性,循序漸進的改變學生被動學習的方式,增強他們的積極性與創(chuàng)造性。第三階段,教師示范,利用手繪板進行課堂示范,視頻錄制,分享學生,供學生課下反復觀看臨摹使用。最終,通過磨筆訓練、掌握繪圖技巧以及教師講解示范、視頻分享等,使學生短時期內快速進步,做到有的放矢,學以致用。
教師在課前通過分享圖片、視頻、課件給學生進行提前預習,課中教師進行提問,學生回答,分享課前學習心得,讓學生變成課堂的主人,教師起到輔助和引導學生學習的作用,課后總結討論,并把他們完成的作品放在群共享平臺上,大家互相點評,老師總結主要問題供學生調整修改,做到學生先學,教師在教。把握好翻轉課堂,對教師提出了更高的要求,教師不再是課堂的主導者而是教學組織者與參與者,起到督促作用,教師知識的儲備量要充足,布置任務要準確,提供素材資源要豐富,才能為翻轉課堂打好基礎。
學生進行互評,老師進行總結點評,改變傳統的單一評價模式,通過合適的教學方法提高學生的積極性,通過開放式的教學模式,在實訓課的教學過程中,安排穿插企業(yè)的設計人員對學生的方案進行指導,改變了枯燥單一的臨摹方式,把課堂教學變得更加生動有趣,同時在教學質量評測中,真正讓學生參與進來,教師對學生的評價,學生之間的互評以及學生自評,通過這樣的評價環(huán)節(jié),學生能夠深刻體會到教學過程安排的意義,提高聽課質量。
教學中我們會把傳統文化的內容設置到項目教學中去,比如在一些設計風格、軟裝飾的搭配、色彩搭配、材質選擇等方面,老師會提出一些要求,讓學生去思考,去挖掘傳統文化的深邃內涵,弘揚中國傳統文化,把這些精髓貫穿到我們的設計中去。在融入傳統文化的教學內容中,不是一味的拿來和臨摹,在此基礎上要主動的融入自己的設計構思與設計視角,形成新的設計與視覺形式。隨著時代的發(fā)展,人的物質需求和精神文化需求都有所提高。因此,要與市場相結合,了解客戶需求,把傳統與現代相結合,找到突破口,實現創(chuàng)新設計。鼓勵和提倡學生多走出教室,去用心觀察和尋找我們身邊的優(yōu)秀設計,并養(yǎng)成隨身攜帶速寫本,拍照記錄,積極投身社會實踐。
效果圖技法是一門實踐性比較強的課程,采用理論與實踐相結合,示范與臨摹相結合,項目案例與情景模擬相結合,利用角色扮演、翻轉課堂等教學方法,注重設計人才創(chuàng)新型與實用型培養(yǎng),注重學生動手能力,重在研究將實踐教學如何貫穿于教學的全過,讓學生了解學與用之間的關系,不僅可以提升學生學習的積極性,而且學生的實踐創(chuàng)新能力也得到很大提高。