鄧 劍
(上海大學(xué)文學(xué)院,上海 200444)
“游戲”一詞,于各大語(yǔ)系里均可找出詞源,并且能指既高度重疊,又各有保留。赫津哈伊(Johan Huizinga)曾在代表作《游戲的人:文化的游戲要素研究》里以英文“play”為中心,旁征博引,對(duì)各國(guó)“游戲”進(jìn)行詞源學(xué)考辨[1] (P32-53),指出它們的共通范疇。當(dāng)然,在這共通范疇之外,我們?nèi)钥尚岬健坝螒颉钡谋就翚馕?,而正是這本土性把“游戲”的內(nèi)涵變得龐雜,不僅難說(shuō)中國(guó)的“游”、“戲”或者“游戲”與西方的“游戲”完全對(duì)應(yīng),就算在所謂的西方世界里,“Play”、“Game”、“Spiel”、“Ludus”等游戲語(yǔ)詞間也存有差異。
即便如此,“游戲”仍是可以在學(xué)術(shù)體系內(nèi)予以討論的對(duì)象。其實(shí)相關(guān)討論早已展開(kāi),并被限定在三個(gè)領(lǐng)域內(nèi),同時(shí)也反映出“游戲”概念“進(jìn)化”的三個(gè)時(shí)間:第一,自18世紀(jì)始,是“游戲”討論的哲學(xué)/文藝時(shí)間,主要集中在德語(yǔ)地區(qū),中心詞匯為德語(yǔ)“Spiel”,討論對(duì)象比較抽象;第二,從19世紀(jì)開(kāi)始,是“游戲”的教育學(xué)/心理學(xué)時(shí)間,出現(xiàn)了新的討論范式,主要陣地向西轉(zhuǎn)移,“Play”、“Game”這類(lèi)英文詞匯開(kāi)始受到重視,討論對(duì)象也由抽象漸變?yōu)榫唧w;第三,當(dāng)然是20世紀(jì)下半葉至今,“游戲”的媒介/文化時(shí)間,在游戲機(jī)征服世界的語(yǔ)境下,討論波及全球,“Video Game”、“Digital Game” 、“Online Game”等“游戲”語(yǔ)詞的能指/所指在各國(guó)幾乎完全重疊,且討論對(duì)象與討論方式也是同一。由此可見(jiàn),“游戲”作為一種學(xué)術(shù)語(yǔ)言,在世界范圍內(nèi)經(jīng)歷了由局部到全球、由模糊到明確、由抽象到具體、由哲學(xué)/文藝到教育學(xué)/心理學(xué)再到文化/媒介這樣的嬗變過(guò)程,指明這個(gè)過(guò)程也就理解了西方世界的“游戲觀”及其演變。
18世紀(jì)以來(lái),“游戲”在歐洲(準(zhǔn)確的說(shuō),是在德語(yǔ)區(qū))最常見(jiàn)的論述,還是它作為一道哲學(xué)命題,不少哲人通過(guò)它來(lái)理解人類(lèi)與世界及其相互關(guān)系。付立峰曾圍繞“如何克服虛無(wú)主義”這一問(wèn)題,從哲學(xué)的角度對(duì)西方“游戲”概念做了系統(tǒng)梳理,指出不同哲學(xué)家的“游戲”互有差異,甚至相互“拆解”,但均試圖完成對(duì)“虛無(wú)主義”的超越。他認(rèn)為“游戲”的開(kāi)端要從赫拉克利特(Heraclitus)的“宇宙頑童的大游戲”說(shuō)起[2](P70),柏拉圖(Plato)繼而在《法律篇》中確立了“游戲”對(duì)于城邦教育的重要性,并將城邦生活視作神的游戲。后來(lái)康德(Immanuel Kant)與席勒(Frederick Schiller)將“游戲”重新拉回人類(lèi)主體的身邊,在康德的人學(xué)體系中,“游戲”*此在中古高地德語(yǔ)中,游戲(spiel)與它的復(fù)合詞受到神秘派行話偏愛(ài),因此,康德對(duì)使用“游戲”進(jìn)行概念表述情有獨(dú)鐘。比如“想象力的游戲”“觀念的游戲”“宇宙起源觀念的所有辯證游戲”。是審美的本質(zhì),而席勒則將“游戲沖動(dòng)”視作美的基礎(chǔ)。尼采(Friedrich Wilhelm Nietzsche)作為形而上學(xué)的叛逆者,抓住赫拉克利特“游戲”的“生成”與“斗爭(zhēng)”觀念并加以拓展,試圖將生命從康德式道德說(shuō)教中解放出來(lái),重新恢復(fù)生命的游戲本性?!昂5赂駹栆越鈽?gòu)西方形而上學(xué)傳統(tǒng)的名義,向世人展演了‘天地神人’的‘四方游戲’”[3]。伽達(dá)默爾(Hans-Georg Gadamer)又從海德格爾(Martin Heidegger)對(duì)先驗(yàn)哲學(xué)、主體哲學(xué)的解構(gòu)中為哲學(xué)解釋學(xué)尋到支點(diǎn),將游戲理解為超越“主體意識(shí)”的活動(dòng),提出“游戲”真正的主體是“游戲”自身。近來(lái),游戲哲學(xué)在國(guó)內(nèi)哲學(xué)界漸成熱點(diǎn),付立峰的梳理是及時(shí)且頗有助益的。
無(wú)獨(dú)有偶,彭富春也曾對(duì)西方游戲理論進(jìn)行梳理,他指出“西方關(guān)于游戲的理論的演變顯然表明了其不同歷史階段的思想主題:古希臘的世界(在場(chǎng)者的整體)、中世紀(jì)的上帝、近代的人性(理性),現(xiàn)代的存在(生活)和后現(xiàn)代的語(yǔ)言(文本)”[4]。當(dāng)然,對(duì)“游戲”的哲學(xué)理解尚有其他維度,語(yǔ)言哲學(xué)是其最重要的延伸。比如,晚年的伽達(dá)默爾認(rèn)為對(duì)話與游戲是同構(gòu)的,對(duì)話里包含游戲[5](何衛(wèi)平,1999),如此思考與維特根斯坦(Ludwig Josef Johann Wittgenstein)在后期的“語(yǔ)言游戲”說(shuō)法十分類(lèi)似,維特根斯坦將“由語(yǔ)言和行動(dòng)(指與語(yǔ)言交織在一起的那些行動(dòng))所組成的整體叫做`語(yǔ)言游戲’”[6](P7),從游戲結(jié)構(gòu)中去考察世界經(jīng)驗(yàn)的普遍語(yǔ)言性。利奧塔(Jean-Francois Lyotard)吸收了維特根斯坦的語(yǔ)言游戲理論,并將他對(duì)后現(xiàn)代知識(shí)狀況的研究建立在語(yǔ)言世界之上,洞悉哲學(xué)、科學(xué)、政治實(shí)際上是規(guī)則不同的語(yǔ)言游戲,因其不同,故而不具可比性。[7]
西方學(xué)界對(duì)“游戲”的解讀,還有另外的線索,一眾學(xué)者卷入其中,即游戲與文藝的聯(lián)系,也被認(rèn)為是藝術(shù)起源的“游戲說(shuō)”。起頭者被認(rèn)為是馬佐尼(Giagomo Mazzoni),他在《<神曲>的辯護(hù)》中提出“如果把詩(shī)看作游戲,它的目的就在娛樂(lè)”[8](P199)??档聞t進(jìn)一步將詩(shī)藝視作“想象力的自由游戲”[9](P166),他的說(shuō)法被席勒與斯賓塞 (Herbert Spencer)發(fā)展成藝術(shù)理論的“游戲說(shuō)”,震動(dòng)被模仿說(shuō)及浪漫派理論宰制的西歐藝術(shù)理論界。[10]席勒繼承了康德“游戲”的本質(zhì)是自由的說(shuō)法,同時(shí)認(rèn)為“游戲”是藝術(shù)擺脫塵世重負(fù)、走向美與自律的見(jiàn)證。[11]席勒之后,斯賓塞進(jìn)一步發(fā)展了“游戲說(shuō)”,但斯賓塞顯然庸俗地理解了席勒,二人對(duì)“游戲”的理解南轅北轍,席勒是先驗(yàn)的唯心主義理論,斯賓塞則從生物學(xué)范疇進(jìn)行解讀,[12]將二人作連續(xù)的理解,雖源自斯賓塞自述(斯賓塞甚至已記不起席勒的名字),卻實(shí)在不妥。斯賓塞的貢獻(xiàn)與爭(zhēng)議是提出游戲的“剩余精力說(shuō)”,在強(qiáng)調(diào)游戲是人類(lèi)剩余精力的消遣之同時(shí),更強(qiáng)調(diào)了藝術(shù)乃人類(lèi)高級(jí)的消遣形式。[13]斯賓塞后來(lái)受到了谷魯斯(Karl Groos)的批評(píng),谷魯斯認(rèn)為斯賓塞的“剩余精力說(shuō)”不能解釋動(dòng)物、兒童以及藝術(shù)家不知疲倦地玩游戲以及從事藝術(shù)活動(dòng)的原因——同樣在席勒“游戲沖動(dòng)”說(shuō)的影響下——他于是提出了“內(nèi)模仿說(shuō)”,從動(dòng)物本能來(lái)理解藝術(shù)的緣起。
除此之外,康拉德·朗格(Konrad Lange)與瑪克斯·德索(Max Dessoir)對(duì)“游戲說(shuō)”的討論也是值得注意的。前者進(jìn)一步發(fā)揮席勒的“游戲說(shuō)”,提倡“幻覺(jué)說(shuō)”理論,認(rèn)為藝術(shù)是幻覺(jué)游戲的形式,區(qū)別于普通的心理幻覺(jué),它是有意的自我欺騙。后者對(duì)游戲與藝術(shù)進(jìn)行了比較,得出的總體結(jié)論是:藝術(shù)從很多源頭吸收營(yíng)養(yǎng),游戲也應(yīng)是源頭之一。[14]從邏輯論證的角度出發(fā),俄國(guó)人普列漢諾夫(Георгий Валентинович Плеханов)的討論也不應(yīng)忽視。他在批評(píng)畢歇爾 (Karl Bücher)(“游戲先于勞動(dòng),而藝術(shù)先于有用物品的生產(chǎn)”[15](P71))、谷魯斯(“勞動(dòng)是游戲的產(chǎn)兒”[16](P77))時(shí),引用了威廉·馮特(Wilhelm Wundt)的觀點(diǎn)“游戲是勞動(dòng)的產(chǎn)兒”[17](P73),即便如此,普列漢諾夫也并未否定游戲?qū)λ囆g(shù)的發(fā)生具有直接作用,當(dāng)然他認(rèn)為游戲源自勞動(dòng)。[18]
離開(kāi)哲學(xué)與文藝的范疇,“19世紀(jì)受達(dá)爾文進(jìn)化論思想的影響,人們對(duì)游戲的研究從內(nèi)容到方法都發(fā)生了革命性轉(zhuǎn)變。學(xué)者們都試圖超越哲學(xué)純粹的思辯論,致力于尋找游戲研究的科學(xué)方法,通過(guò)觀察和實(shí)驗(yàn)建立對(duì)知識(shí)本體的認(rèn)識(shí)?!盵19]其中,兒童游戲是主要的轉(zhuǎn)向領(lǐng)域。福祿貝爾(Friedrich Wilhelm Frobel)繼承了席勒的“游戲說(shuō)”,結(jié)合裴斯泰洛齊(Johan Heinrich Pestalozzi)的教育實(shí)踐與生活、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)立了以“游戲”為基礎(chǔ)的教育觀,他將哲學(xué)家的思想付諸行動(dòng),結(jié)束了“游戲”思想只是抽象活動(dòng)的歷史。
19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,兒童游戲研究初興,由此引出六大經(jīng)典游戲理論,它們主要為了解釋兒童游戲的原因。首先是斯賓塞的“剩余精力說(shuō)”,指出游戲是有機(jī)體滿足基本生存需要后,剩余精力發(fā)泄的產(chǎn)物;與斯賓塞相左,拉察魯斯(M.Lazarus)與帕特里克(Patrick)的“松弛說(shuō)”認(rèn)為工作耗費(fèi)人的精力,游戲作為工作的對(duì)立物,非但不是宣泄精力,反而是回復(fù)精力的方式;再次,斯坦利·霍爾(Gerald Stanley Hall)提出“人種復(fù)演論”,認(rèn)為游戲被刻于人類(lèi)遺傳基因內(nèi),記憶并且重現(xiàn)了先祖的生活,他的觀點(diǎn)為人們討論兒童游戲提供了新穎的見(jiàn)解;顯而易見(jiàn),G.S霍爾受到了達(dá)爾文生物進(jìn)化論的影響,在此意義上,卡爾·格羅斯(K.Groos)的解釋也許更為合理,他把孩時(shí)游戲視為未來(lái)生活的預(yù)備,并認(rèn)為游戲是動(dòng)物與人的本能活動(dòng);第五,拜登代克(F. Buytendijk,)對(duì)格羅斯的游戲生物論提出了反論,認(rèn)為游戲不是本能,而是幼稚動(dòng)力一般特征的表現(xiàn),同時(shí)也是人類(lèi)普遍欲望的表現(xiàn),即求得解放的欲望、適應(yīng)環(huán)境的欲望,以及重復(fù)的欲望;第六,阿普利登(Appleton)與奇爾摩(Gilmore)提出的“生長(zhǎng)說(shuō)”,認(rèn)為游戲是幼兒發(fā)展的模式之一,游戲作為促成兒童生長(zhǎng)的內(nèi)驅(qū)力,同時(shí)也是生長(zhǎng)的結(jié)果。
以上諸論雖在當(dāng)時(shí)的時(shí)代環(huán)境下具備了一定解釋力,但均未逃脫游戲生物說(shuō)的窠臼,被認(rèn)為是經(jīng)典的游戲理論,20世紀(jì)作為對(duì)19世紀(jì)的反動(dòng),又出現(xiàn)了新的現(xiàn)代游戲理論,主要理論包括:1.維果茨基(Lev Vygotsky)代表的社會(huì)文化歷史論,他嘗試建立了馬克思主義的心理學(xué),“突出強(qiáng)調(diào)了游戲是對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)關(guān)系的反應(yīng)”[20];2.桑代克(Edward Lee Thorndike)的學(xué)習(xí)理論,他強(qiáng)調(diào)游戲是一種學(xué)習(xí)行為,強(qiáng)化會(huì)增加反應(yīng)的可能性,懲罰則削減了這種可能性,游戲規(guī)則的作用在于提供強(qiáng)化與懲罰的機(jī)會(huì);3.佛洛依德(Sigmund Freud)和埃里克森(Erick Homburger Erikson)代表的精神分析學(xué)派,認(rèn)為游戲使兒童在現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的欲望得到補(bǔ)償,緩和了兒童心理緊張,發(fā)展出“自我”的力量,也因?yàn)槎说睦碚撘铝擞螒蛑委煼ǖ膽?yīng)用與發(fā)展;4.以讓·皮亞杰(Jean Piaget)為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派把游戲視為孩童習(xí)得新的復(fù)雜客體與事物的方法,同時(shí)也是鞏固及擴(kuò)大概念與技能的方法以及思維結(jié)合行動(dòng)的方法;5.實(shí)用主義哲學(xué)盛行美國(guó)后,教育家杜威(John Dewey)對(duì)建立民主社會(huì)的期望使得他開(kāi)始重視“游戲”,并將對(duì)游戲自由本質(zhì)的思考滲透到教育信念里。由此可見(jiàn),現(xiàn)代游戲理論顯然超越了單純的動(dòng)物性,更加突出了人類(lèi)的類(lèi)本質(zhì)。
20世紀(jì)初,西班牙發(fā)明家萊昂納多·托雷斯·克韋多(Leonardo Torres Quevedo)發(fā)明世界上第一臺(tái)電氣式游戲機(jī)器El Ajedrecista(西班牙語(yǔ),意即國(guó)際象棋)以來(lái),西方學(xué)界開(kāi)始進(jìn)入以文化/媒介的理論框架來(lái)討論“游戲”的新時(shí)代,其現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)即是“游戲”在現(xiàn)代科技裝置的包裝下全面改造人類(lèi)日常生活領(lǐng)域。當(dāng)然,早在“游戲科技化”以前,就有學(xué)者系統(tǒng)論述作為文化現(xiàn)象的游戲,最著名的即是赫伊津哈,他認(rèn)為文化中包含著游戲要素,甚至道斷游戲早于文化。后來(lái)不少學(xué)者受到赫伊津哈的啟發(fā),將他作為當(dāng)代游戲理論的新起點(diǎn),接力赫氏從文化角度討論游戲。羅杰·卡約瓦*此為法語(yǔ)譯名,英文譯名為羅杰·凱洛伊斯。(Roger Caillois)即延伸了赫氏的觀點(diǎn),在《Man, Play and Games》一書(shū)中提煉出游戲的四種類(lèi)型:1.競(jìng)爭(zhēng)類(lèi)(Agon,運(yùn)動(dòng)及桌面游戲等基于規(guī)則的勝負(fù)類(lèi)游戲);2.概率類(lèi)(Alea,骰子及抓鬮等以運(yùn)氣定勝負(fù)的游戲);3.模擬類(lèi)(Mimicry,兒童戲仿及成人戲劇類(lèi)等模仿類(lèi)游戲);4.眩暈類(lèi)(Ilinx,秋千及跳舞等帶來(lái)與普通日常生活身體體驗(yàn)不一樣的爽快感、刺激感的游戲)??s瓦的游戲類(lèi)型學(xué)后來(lái)又成為研究作為電子媒介的游戲的重要理論框架與批評(píng)對(duì)象。比如中川大地極具說(shuō)服力地指出如此游戲類(lèi)型學(xué)里暗置了19世紀(jì)樸素的社會(huì)進(jìn)化論以及歐洲中心主義的價(jià)值觀殘?jiān)汉髢煞N類(lèi)型實(shí)際反映了原始社會(huì)的支配原理,而前兩種類(lèi)型則表征了古希臘與古羅馬的市民社會(huì)形態(tài)。當(dāng)然,我們更不應(yīng)忘記麥克盧漢(Marshall McLuhan)的功勞,是他趕在視頻游戲成為全球性的支配性文化媒介之前,有力地提出了“游戲是傳播媒介”[21](P277),游戲是社會(huì)人的延伸等等新穎的觀點(diǎn),率先從與文化相關(guān)聯(lián)的媒介角度為西方世界打開(kāi)了“游戲”理論的新視域。
70年代后,西方世界按下了游戲機(jī)商業(yè)化運(yùn)轉(zhuǎn)的開(kāi)關(guān)*里指拉爾夫·貝爾(Ralph H. Baer)在1968年發(fā)明了家用游戲機(jī)的雛型“Brown Box”,并于1972年把它完善為世界首臺(tái)家用游戲機(jī)"奧德賽"(Magnavox Odyssey)。諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)于1971年推出最早的業(yè)務(wù)用投幣游戲機(jī)“Computer Space”,并在第二年成立全球第一家專(zhuān)注視頻游戲生意的公司雅達(dá)利Atari。,“游戲”作為一種真正意義上的文化媒介進(jìn)入大眾的生活世界。視頻游戲造成人類(lèi)日常生活形態(tài)的巨大改變,也就促使西方學(xué)界開(kāi)始嚴(yán)肅對(duì)待“游戲”,并展現(xiàn)出不小的學(xué)術(shù)抱負(fù),即試圖以視頻游戲?yàn)橄虏拷Y(jié)構(gòu),建立一門(mén)超/跨學(xué)科的“游戲?qū)W”。1985年,第一篇討論視頻游戲的博士論文在美國(guó)加利福利亞大學(xué)圣迭戈分校(University of California, San Diego)誕生*此處指Buckles, Mary Ann的《Interactive Fiction: The Computer Storygame Adventure》。這篇論文在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有引起注意,反被視為異端。,作者瑪麗安(Buckles Mary Ann)集中討論了游戲敘事學(xué)問(wèn)題,為游戲研究提供了一種廣義的文學(xué)視角;1999年,為了回應(yīng)游戲研究的理論困境,弗蘭斯卡(Gonzalo Frasca)率先提出游戲?qū)W(Ludology)概念,認(rèn)為游戲研究應(yīng)當(dāng)回歸傳統(tǒng),重視赫伊津哈、卡瓦約等人的游戲理論,建立一種視頻游戲研究的本體論;2001年艾斯本·阿瑟斯(Espen Aarseth)設(shè)立游戲研究網(wǎng)站(www.gamestudies.org),廣納各個(gè)研究領(lǐng)域的游戲論文,從此游戲研究在西方有了理論陣地。經(jīng)過(guò)眾多學(xué)者不懈努力,如今西方學(xué)界已將“游戲”納入自身學(xué)術(shù)體系,圍繞視頻游戲的理論建設(shè),從不同學(xué)科來(lái)敘述“游戲”的理論話語(yǔ)。當(dāng)然,在諸多討論中,將游戲作為一種文本(結(jié)構(gòu)),對(duì)其進(jìn)行敘事學(xué)分析、媒介分析以及文化分析,是當(dāng)代游戲研究與傳統(tǒng)研究建立連接的主要手段,也是如今游戲研究最為活躍的領(lǐng)域。無(wú)論如何,在21世紀(jì)里,對(duì)“游戲”的研究,多需要以電子產(chǎn)品為中介,并賦予它“第九藝術(shù)”的身份,又是在如此過(guò)程中,游戲研究在西方學(xué)界才漸成顯學(xué)。
參考文獻(xiàn):
[1][荷]赫津哈伊.游戲的人—文化的游戲要素研究[M].傅存良譯.北京:北京大學(xué)出版社,2014.
[2]屈萬(wàn)山主編. 赫拉克利特著作殘篇評(píng)注[M].西安:陜西師范大學(xué)出版社,1987.
[3]付立峰.“游戲”的哲學(xué):從赫拉克利特到德里達(dá)[M].北京:中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社,2012.
[4]彭富春.說(shuō)游戲說(shuō)[J].哲學(xué)研究,2003,(2).
[5]何衛(wèi)平.現(xiàn)象學(xué)和辯證法在語(yǔ)言中的契合——析伽達(dá)默爾“游戲—對(duì)話”論的雙重意義[J].湖北大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)),1999,(5).
[6][奧]維特根斯坦.哲學(xué)研究[M].李步樓譯.北京:商務(wù)印書(shū)館,2000.
[7]楊艷萍.論利奧塔的“科學(xué)游戲”與“合法化”[J].哲學(xué)研究,2001,(3).
[8]伍蠡甫主編.西方文論選(上卷)[M].上海:上海譯文出版社,1979.
[9][德]康德.判斷力批判[M].鄧曉芒譯.北京:人民出版社,2002.
[10][13]張未民.說(shuō)“游”解“戲”——中國(guó)古代文藝中的“游戲說(shuō)筆記”[J].戲劇文學(xué),1999,(4).
[11]馮平.游戲與狂歡——伽達(dá)默爾與巴赫金的兩個(gè)概念的關(guān)聯(lián)嘗試[J].文藝評(píng)論,1999,(4).
[12]雷武鋒.論席勒的審美游戲說(shuō)[J].西藏民族學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2001,(4).
[14][18]高玉.藝術(shù)起源“游戲說(shuō)”檢討[J].青海師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2001,(1).
[15][16][17]轉(zhuǎn)引自普列漢諾夫.論藝術(shù)(沒(méi)有地址的信)[M].北京:生活·讀書(shū)·新知三聯(lián)書(shū)店,1964.
[19]謝丹.論游戲思想的歷史發(fā)展[J].江西廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2005,(2).
[20]呂曉,龍薇.維果茨基游戲理論述評(píng)[J].學(xué)前教育研究,2006,(6).
[21][加]麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].何道寬譯.南京:譯林出版社,2011.