許映翔
隨著我國綜合國力的增強,駐足21世紀,我國已經(jīng)逐漸的在世界的體系中站穩(wěn)了腳步,無論是在科技領(lǐng)域,在技術(shù)領(lǐng)域,在文化領(lǐng)域,甚至是在影視產(chǎn)業(yè),不過,并不是一切都是完美的,仔細品讀下動漫影視產(chǎn)業(yè),好像并不是那么盡善盡美,如今的動漫影視已經(jīng)走向國際化了,然而在國際的動漫舞臺上,中國動漫的身影好像遲遲未曾出現(xiàn)!這是我的不足,我們在動漫產(chǎn)業(yè)還存在著很多的問題,所以我們需要集中問題并應(yīng)對這些問題,下面這邊文章就是我們所研究的。
說起動漫產(chǎn)業(yè),它其實就是我們通過把這些經(jīng)典或者具有特殊情感的故事通過卡通動漫的形式,再加上一些動漫或者漫畫人物的特效形式,表現(xiàn)在影視方面。附加很多的創(chuàng)意,通過當代一些高新的技術(shù)展現(xiàn)在大眾面前?,F(xiàn)今,影視產(chǎn)業(yè)進入大眾視線,它深深地影響著社會。隨著國際上一些動漫影視大國生產(chǎn)出一部又—部令人震撼的動漫,動漫的影響力也越來越強大。動漫人物的服裝,動漫有關(guān)的玩具,動漫產(chǎn)品也開始受到了大批動漫愛好者的喜愛。不過,這些成果都是在受到了其他動漫國家的影響下,中國動漫影視在這其中并沒有起到很大的作用。這就是我們的不足,相對于一些動漫影視大國之間的差距!我們應(yīng)該正視我們與別人的差距,正視我們自己的不足之處,并且我們要積極地找出我們本身的問題,共同努力去找到能夠應(yīng)對這些問題的對策,強大我們國家的動漫影視產(chǎn)業(yè),進而強大我們的國家。
我國動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
其實早在二十世紀二十年代,我國就開始了動漫影視產(chǎn)業(yè)了,前前后后的發(fā)展經(jīng)歷了五個階段。從1926年到1949年,這是我們剛開始的初始階段。后來的1950年到1965年,中國的動漫產(chǎn)業(yè)開始進入了蓬勃發(fā)展的階段。而后文革結(jié)束后的1976到1985年,我國的動漫影視產(chǎn)業(yè)進入到了復(fù)興階段。不幸的是從1986年到2002年這段時間,我國的動漫產(chǎn)業(yè)是處在一個挫敗的階段。不過有挫敗就有前進的動力,經(jīng)過我國動漫技術(shù)人員的不懈努力,從2002年至今為止,我國的動漫影視產(chǎn)業(yè)開始處在高速發(fā)展階段了。
我國最早的一部動漫影視作品應(yīng)該就是《大鬧畫室》。這是在1926年由萬氏兄弟創(chuàng)作的。只不過由于當時數(shù)字技術(shù)的能力有限,這部作品還只是無聲的,盡管這樣,這部作品還是取得了大批人的喜愛。人們在前進,技術(shù)也在前進,我們完成了由無聲到有聲的過度,我國的第一部有聲動漫作品《駱駝獻舞》由萬氏兄弟創(chuàng)作,我相信,這是我們在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個里程碑。在國際化的發(fā)展腳步下,我們開始引進了美國的電影制作技術(shù),開始將這些制作技術(shù)融入到了我們的動漫創(chuàng)作當中?!渡窆P馬良》《大鬧天宮》等一系列的作品開始在上映,這些作品不僅僅收到了我們自己人的喜愛,在國外的也受到了大量的好評。當然,這條道路終究不是一帆風(fēng)順的,國外大量的動漫作品亮相世界,成為我們最大的競爭對手,我們的動漫產(chǎn)業(yè)開始進入挫敗。不過機會留給有準備的人的,我國的動漫技術(shù)人員不懈努力,不斷學(xué)習(xí),不斷發(fā)展我國動漫,至今為止,我們開始進入恢復(fù)階段,并且高速發(fā)展。
我國動漫影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)點
當然,我們現(xiàn)在的動漫影視產(chǎn)業(yè)也成為了我國的朝陽產(chǎn)業(yè)。發(fā)展的腳步十分踏實穩(wěn)定。有很多的優(yōu)點。比如,我國的動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度快,熱情度高,產(chǎn)量大。還有,政府的支持力度大。國家為了發(fā)展我國動漫影視產(chǎn)業(yè),投入了很大一筆資金鼓勵發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。并頒布了很多的政策在動漫產(chǎn)業(yè)上。除此之外,我國的動漫人才培養(yǎng)專業(yè)化。很多人因為動漫作品愛上了這個產(chǎn)業(yè),也有越來越多的人們開始加入到動漫影視作品的創(chuàng)作中來了。而我國的人數(shù)在國際上占有一定的優(yōu)勢,所以我國的動漫市場的需求量大。這都是我們的優(yōu)勢。
我國動漫影視產(chǎn)業(yè)存在的問題
相比于外國來說,我國的動漫影視觀看人群的覆蓋率比較低。我國的動漫影視作品的觀看人群一般來說都是在20歲以下的青少年。根據(jù)不同的作品來看,觀看的人群也不同,有些作品適合10歲以下的兒童觀看,有些作品適合12-18歲的少年看。而大部分的動漫作品的吸引人群一般不會超過30歲。大部分集中于12-20歲。這就和外國的覆蓋人群有些較大的差別。20-35歲之間的人群具有著較高的消費水平,相比于兒童來說,是很好的收益人群,而國內(nèi)的動漫覆蓋不到這些人,這就對我們損失了很大的利潤。而國外就不同,他們所生產(chǎn)出來的動漫作品,不僅僅吸引著兒童,還收獲著大部分青年的喜愛。所以我們的覆蓋人群比例較窄。
我們的動漫作品大部分都缺少一種創(chuàng)新的形式。大部分都是千篇一律,有些“幼稚”,缺少著想象力,故事情節(jié)枯燥乏味。很多的制作人追求的不是作品的文化內(nèi)涵,更注重的是上映后的收益效果。所以造成了一種倉促的現(xiàn)象。無法吸引人們的注意力,不能控制人們的欲望。
大量的調(diào)查顯明,人們在選擇喜愛的動漫作品中,70%多的是日韓的動漫,20%多是歐美動漫,只有百分之幾是國產(chǎn)動漫。
根據(jù)動漫的創(chuàng)作條件看,目前我國的動漫制作團隊并不完善,系統(tǒng)力不足。
我們沒有一套完善的系統(tǒng)來維持發(fā)展我們的動漫影視團隊。技術(shù)不先進,創(chuàng)新能力也沒有國外完美。所以我國的動漫影視雖然在發(fā)展,但仍然趕不上國外的動漫影視大國。
我國目前缺少動漫影視創(chuàng)作人才。一個動漫影視團隊的核心力量就是動漫創(chuàng)作人才,人才的培養(yǎng)對于我們還在發(fā)展中的國家十分的必要。而目前我國還不能在國內(nèi)找到大批這樣的創(chuàng)作人才。
這難道還不能預(yù)警著我們什么嗎?我們確實應(yīng)該想出對策來解決這些問題了。
發(fā)展我國動漫影視產(chǎn)業(yè)的對策
獲得認可。由于我國的動漫影視作品的口碑在國際上并不是很好,所以我們首先要解決的就是改善我們的口碑。要想提高口碑,那么我們就要創(chuàng)作出更多有質(zhì)量的作品,不僅要在國內(nèi)上映,還要擴大我們的市場,收獲國際市場的認可。
要擴大我們的覆蓋人群。人群的比例不行只限在20歲以內(nèi),我們要讓更多的人喜愛上我們的國產(chǎn)動漫,讓35歲的人甚至是55歲的人都可以觀看我們的國產(chǎn)片。所以我們的動漫作品的內(nèi)容要更加的成熟化,要讓所有覆蓋年齡范圍的人都可以觀看。
我們要積極吸取國外的經(jīng)驗,要豐富我們的作品內(nèi)容,多多創(chuàng)新,尋找更加充實飽滿的故事內(nèi)容,更要把更多的電影創(chuàng)作技術(shù)都運用到動漫制作中。
同時我們還要吸引更多的創(chuàng)作人員,讓他們起到領(lǐng)域的作用,發(fā)展我國的技術(shù)。我們可以呼吁政府,讓他們?yōu)閲遗囵B(yǎng)先進^、才。
最重要的就是要完善我國的動漫產(chǎn)業(yè)的管理體系。我們要積極向國外學(xué)習(xí),虛心向國外學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)國外的先進技術(shù),學(xué)習(xí)國外動漫創(chuàng)作的體系。
中國在國際上的威望越來越高,要想在國際上站穩(wěn)腳步,那就要在各個領(lǐng)域上都發(fā)展強大,所以,我們要快速的發(fā)展我們的動漫影視產(chǎn)業(yè)。發(fā)現(xiàn)我們的問題并想出對策去解決。相信我們有一天會強大起來。endprint