胡明紅
(侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館,黑龍江 哈爾濱 150000)
隨著科學技術(shù)的發(fā)展,博物館發(fā)展進入了一個新時期,多媒體技術(shù)被廣泛引入博物館建設中,給傳統(tǒng)博物館的表現(xiàn)形態(tài)帶來了巨大變化,為博物館工作帶來了廣闊的發(fā)展空間。
近年來,博物館發(fā)生了巨大的改變,由原來的單一陳列物品轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的多元素數(shù)字化方式來展示。傳統(tǒng)的陳列方式已經(jīng)很難提起參觀者的興趣,越來越多的博物館開始充分利用多媒體技術(shù),營造出全新的體驗之旅,讓觀眾有身臨其境的感覺。目前,國內(nèi)博物館普遍運用的多媒體技術(shù)包括互動投影技術(shù)、視頻互動技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體數(shù)字沙盤等。
互動投影技術(shù)主要利用紅外感應器和投影技術(shù),讓觀眾能夠在投影區(qū)域內(nèi)進行互動,打破了原本靜態(tài)空間模式,讓觀眾能夠在互動的過程中了解歷史文化。當觀眾出現(xiàn)在投影區(qū)域內(nèi),只要做出動作,投影內(nèi)容都會發(fā)生變化,觀眾能夠與虛擬畫面進行互動。
視頻互動技術(shù)利用液晶顯示屏作為顯示設備,當觀眾觸摸液晶顯示屏的周圍時,視頻動作捕捉系統(tǒng)就會捕捉觀眾在此區(qū)域內(nèi)的相應動作,而顯示屏中的畫面就會出現(xiàn)變化。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱VR,由計算機硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成的三維信息的虛擬環(huán)境,可以模擬出真實世界甚至是不存在的事物和環(huán)境。當觀眾進入到虛擬環(huán)境中時,就能夠真實地和虛擬世界中的事物進行交流互動,給觀眾帶來全新的互動體驗。
多媒體數(shù)字沙盤主要利用投影機和沙盤模型,通過精確對位,制作動態(tài)平面動畫,并投射到物理沙盤,從而產(chǎn)生動態(tài)變化的新的物理模型表現(xiàn)形式。這種設備是目前展廳中比較常見的。
博物館融入了多媒體技術(shù),豐富了展廳內(nèi)容,使博物館更加具有吸引力,讓參觀者能夠有一個全新的高科技體驗感。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館承擔著喚起民族記憶、弘揚民族精神、加強愛國主義教育的責任,通過還原歷史真相,揭露侵華日軍的野蠻暴行,給后人以警示,昭示世界和平的重要性。2015年8月15日,侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館正式對外開放,形成七三一部隊遺址核心區(qū)開放展示、新館基本陳列與遺址有效連通的全方位、立體開放的展示格局。侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館在建設過程中充分運用多媒體技術(shù),取得良好效果。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館充分發(fā)揮多媒體展示的特點,打破傳統(tǒng)陳列的空間限制,解決了只能通過單一展示手段了解單一信息的不足。展廳內(nèi)共設有多媒體投影機11臺、觸摸屏43臺、地屏3個、觀眾留言臺3個、墻幕1個,觀眾通過多媒體設備可以得到展板和展品以外的信息。例如,觀眾在戰(zhàn)犯懺悔、細菌戰(zhàn)貽害等部分利用觸摸屏可以查看大量相關視頻和口述史料,野外實驗、毀滅罪證和審判戰(zhàn)犯部分通過曲面投影和墻面投影生動地再現(xiàn)歷史。在展覽中通過多媒體展示與觀眾展開互動,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)歷史的畫面,充分利用VR+互聯(lián)網(wǎng)模式,在館內(nèi)各個展廳增加VR實景互動體驗。例如,在安達野外實驗場展廳中,觀眾可以真實看到安達野外實驗的VR視頻,達到在展覽中建立實景的效果。多媒體技術(shù)的應用增加了觀眾參觀體驗的深度,使得展覽的內(nèi)涵得到延伸,充分滿足觀眾參觀需求。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館應用多媒體技術(shù),將展品、知識和各種信息以更為豐富的形式展現(xiàn)出來,緩和展廳嚴肅緊張的氣氛,使展覽更為生動形象,增強了觀眾在教育中的體驗感。充分滿足觀眾學習的欲望,使其在互動的氛圍中潛移默化地接受教育。館內(nèi)各個展廳中可以掃碼觀看實景,觀眾可借助VR專題片和互動游覽內(nèi)容進行參觀,在展覽和現(xiàn)實中穿梭,提高觀眾參觀的效率和質(zhì)量。多媒體技術(shù)擁有的強大交互功能能夠拉近觀眾與展覽內(nèi)容的距離,實現(xiàn)觀眾與多媒體系統(tǒng)之間的對話,引導觀眾主動學習。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館為方便觀眾參觀,推出智能導覽系統(tǒng),包括觸摸屏查詢電腦、多語種智能化語音導覽機以及人工講解及語音導覽等方式。觀眾可以通過使用館內(nèi)免費開放的WIFI,用手機掃描二維碼,下載導覽系統(tǒng)APP。觀眾可借助手機等智能終端搜索自己感興趣的展品,點擊展位或展品,即可實現(xiàn)精準位置導航,指引觀眾到達相應展區(qū)。通過在館內(nèi)署真趣科技精準位置感知系統(tǒng),當觀眾到達展品附近,可向其推送展品的相關介紹,如文字說明、視頻演示等,讓觀眾自由享受最全面的講解服務。通過多媒體技術(shù),觀眾可享受自動語音導覽,自由地瀏覽、查詢館內(nèi)的基本情況和參觀信息,實現(xiàn)全面智能導覽。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館運用多媒體技術(shù),可以更好地詮釋展覽內(nèi)容,提高宣傳教育和服務觀眾能力。多媒體技術(shù)以其特有的優(yōu)勢改變傳統(tǒng)的展示教育方式,給侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館注入了新的活力。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館通過多媒體技術(shù),從最常見展板內(nèi)容到觸摸屏導覽,從投影、大屏幕到幻影成像,從三維動畫、立體模型到數(shù)字文物、虛擬現(xiàn)實演示等,展覽形式豐富多彩,使展覽主題更明確,展覽形式更豐富,能更深入、多方位地挖掘并傳遞展覽之中傳遞的信息,對展覽起到深化與提高的作用。通過多媒體技術(shù)將抽象的、語言無法描述的展覽內(nèi)容形象化、立體化、系統(tǒng)化,拉近了展覽與觀眾的距離。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館充分利用多媒體技術(shù),制作中、英、日、俄、韓五種語言的紀錄片及宣傳片進行滾動播放。打破了以往僅停留在文字、圖片上的局限,形象、直觀地展示了七三一部隊反人類暴行。侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館運用多媒體技術(shù)將原來的單一展示方式向多元素數(shù)字化展示方式轉(zhuǎn)變,將抽象的、無法親身感知的內(nèi)容,真實、形象地模擬出來,彌補普通參觀方式的不足,營造出全新的學習體驗方式。
侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館充分利用多媒體技術(shù)提升服務觀眾的能力,滿足觀眾的需求,實現(xiàn)與觀眾的互動。通過智能導覽系統(tǒng),圍繞為觀眾服務的主題,為觀眾提供可選擇的服務,如自主選擇參觀內(nèi)容、講解方式、參觀路線等,查詢場館信息等服務內(nèi)容,觀眾可借助手機等智能終端實現(xiàn)精準位置導航,搜索自己感興趣的展覽內(nèi)容,無需跟著講解員就能享受最全面的講解服務。多媒體技術(shù)為觀眾提供人性化服務,搭建與觀眾實時溝通互動的平臺,搜集觀眾參觀情況的相關信息數(shù)據(jù),為觀眾提供更符合個人參觀需求的信息。
從侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館新館多媒體技術(shù)的應用可以看出,作為一項新興的技術(shù),多媒體手段的應用在博物館展陳設計、宣傳教育、觀眾服務中發(fā)揮著重要的作用。多媒體技術(shù)的應用契合了博物館的固有特點,加強了博物館藏品與觀眾的交流,構(gòu)建了多維的信息傳播通道,使博物館的整體發(fā)展提升到新的高度?!?/p>
[1]丁俊.多媒體技術(shù)在展示設計中的運用[J].河南科技,2012(1).
[2]周進.我國博物館陳列設計思想發(fā)展研究[D].復旦大學,2013.
[3]嚴建強.信息定位型展覽:提升中國博物館品質(zhì)的契機[J].東南文化,2011(2).