邢水苗
沈陽師范大學法學院,遼寧 沈陽 110034
虛擬財產侵權是近幾年來多發(fā)的一種財產侵權,隨著網絡產業(yè)的大幅度普及網絡虛擬財產也逐漸被大多數(shù)公民所持有的。網絡虛擬財產不同于傳統(tǒng)財產具有一些傳統(tǒng)財產不具有的特殊性,同時又具有明顯的財產屬性。今年十月《民法總則》施行,其第五章第127條法律對數(shù)據(jù)、網絡虛擬財產的保護有規(guī)定。依照其規(guī)定。首次通過立法層面確立虛擬財產的物權屬性,《民法總則》施行后圍繞虛擬財產所發(fā)生的盜竊、搶劫、敲詐等行為觸犯刑法的,應適用財產性犯罪的規(guī)定。
法學界對于網絡虛擬財產的定義目前存在廣義、狹義兩種觀點。廣義上的網絡虛擬財產,是將網絡虛擬財產理解為存在于網絡虛擬空間中,具備一定經濟價值,其所有人可調用的具有排他性的數(shù)據(jù)資料。有學者指出,網絡虛擬財產的本質實為以互聯(lián)網為載體的網絡數(shù)據(jù),它能以各種網絡資源形式體現(xiàn)如賬號,郵箱,域名等。狹義上理解網絡虛擬財產主要為網絡游戲中的虛擬財產,指以網絡游戲為載體,存在于網絡游戲的空間內,玩家所控制的可交易的游戲ID以及該ID中的虛擬貨幣裝備,土地等。
網絡虛擬財產的虛擬性是指以技術人員通過現(xiàn)在信息技術通過編程的技術手段將不可感知的計算機數(shù)據(jù),通過計算機以文字,圖形,聲音等方式表現(xiàn)出來,使其成為一種人們可以用視覺聽覺感知的其虛擬財產,并可以對其進行控制與操作。
網絡虛擬財產具備財產屬性的核心特點,其價值是能夠實現(xiàn)現(xiàn)實與虛擬的相互轉換的。若網絡虛擬財產只存在于現(xiàn)實世界的虛擬空間中,也就不存在利用法律進行保護的必要。部分犯罪分子正是利用虛擬財產的這一特點通過網絡銷售將非法獲取的虛擬財產銷售獲利。如近年很火的比特幣雖然為網絡貨幣但具有很強的財產性,就是典型的網絡虛擬財產。
網絡虛擬財產是現(xiàn)代計算機技術發(fā)展的產物,網絡虛擬財產需依附特定的網絡空間、網絡游戲。不能單獨存在。網絡虛擬財產雖在網絡世界中有具體的具象化。但如果脫離游戲本身虛擬財產就會失去本身價值。網絡虛擬財產的依附性決定了其只能依附特定游戲,不能再其他游戲中使用。比如《英雄聯(lián)盟》中的英雄、皮膚等、如網游《夢幻西游》中的游戲幣,裝備等。
基于互聯(lián)網技術和玩家需求網絡游戲本身經常更新?lián)Q代。依附于網絡游戲的網絡虛擬財產就具有了很強的時效性有些虛擬物品隨著版本的更迭以不具有初始價值,有的虛擬物品卻因版本變更而“絕版”其價值也超過原有價值。如網絡《魔獸世界》該游戲經過13年歷經6次大規(guī)模版本更新,游戲初期所持有的裝備已不具有與現(xiàn)階段游戲匹配的性質,其價值游戲設計伊始所具有的官方價格也不具有意義。
隨著網絡產業(yè)的高速發(fā)展依然有些問題沒有明確的解決標準和解決方案。筆者通過查近年來案例及相關文獻,經過認真歸納總結一下提出兩點不成熟的建議:
隨著大數(shù)據(jù),網絡論壇,微博等產業(yè)的快速發(fā)展大量網絡數(shù)據(jù)賬號也漸漸產生直接經濟效益具有財產屬性?,F(xiàn)今看來網絡虛擬財產不只局限于游戲產業(yè)也將逐漸擴大到整個網絡數(shù)據(jù)上。立法明確網絡數(shù)據(jù)財產的財產屬性迫在眉睫。
如前文敘述虛擬財產侵權案件大量發(fā)生當下。除類似本案第三人盜取財產的案件外,還有玩家與游戲開發(fā)商之間的權益糾紛等各種類型的虛擬財產侵權案件。明確侵權主體的價值,確立一個統(tǒng)一的價值確定體系對于單方面的民事行為,還是涉及盜竊,詐騙等非法侵害財產的犯罪行為都有很強的現(xiàn)實意義。
加強網絡虛擬財產的保護應從用戶,網絡運營商,政府三方面出發(fā)。首先用戶應有較強的對于網絡虛擬財產的保護意思。不輕易透露密碼,不適用不正規(guī)的第三方插件等。作為網絡運營商應加強對于用戶虛擬財產的保護力度,若網絡運營商所持有的的玩家信息輕易被不法分子盜取網絡運營商對于虛擬財產的侵害也負有保護不利的責任。最后作為政府既應加強執(zhí)法力度,堅決打擊網絡犯罪。