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        網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題探討

        2018-01-22 08:22:03鄒仁云
        職工法律天地 2018年4期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)時(shí)代財(cái)產(chǎn)公民

        鄒仁云

        (810007 青海民族大學(xué) 青海 西寧)

        互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,通過(guò)大數(shù)據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,截止到2015年年底,我國(guó)網(wǎng)名數(shù)量驟增,其中大約有56.9%的用戶屬于網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民,總?cè)藬?shù)突破4億人,較上一年度增加兩千多人[1]。正是在如此繁榮和發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,于網(wǎng)絡(luò)游戲中首次出現(xiàn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”這一概念。在虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中,現(xiàn)實(shí)生活中的不動(dòng)產(chǎn)及動(dòng)產(chǎn)等財(cái)產(chǎn)被網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)取代,如網(wǎng)絡(luò)游戲玩家使用的個(gè)人網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)及游戲金幣和道具、裝備等,都屬于虛擬世界中的虛擬財(cái)產(chǎn)。通過(guò)梳理目前我國(guó)學(xué)者的相關(guān)研究,其注意力大多集中于公民的網(wǎng)絡(luò)隱私權(quán)、名譽(yù)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制等相關(guān)研究方面,而專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)問(wèn)題進(jìn)行研究的相關(guān)內(nèi)容較少。對(duì)此,本文將通過(guò)剖析當(dāng)下我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)缺陷,以此提出相關(guān)改進(jìn)和完善建議。

        一、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生與屬性

        網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn)和發(fā)展具有社會(huì)必然性。但是,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的界定,不能僅僅局限于一般的網(wǎng)絡(luò)游戲。相反,在網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)中產(chǎn)生的相關(guān)信息都屬于虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是一個(gè)法律概念,而是在學(xué)術(shù)界,學(xué)者們結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的基本特征,充分融合我國(guó)《民法通則》中“關(guān)于財(cái)產(chǎn)的概念界定”提出的一個(gè)全新的專業(yè)術(shù)語(yǔ)[2]。所以,從某種層面而言,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅存在于網(wǎng)絡(luò)世界,而且是現(xiàn)實(shí)世界中的人們,在網(wǎng)絡(luò)世界實(shí)踐活動(dòng)中形成的相關(guān)產(chǎn)物。

        關(guān)于網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的概念界定,有學(xué)者認(rèn)為,“在網(wǎng)絡(luò)中取得或產(chǎn)生,并被人們實(shí)際掌握和控制的虛擬物品或某些具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值屬性的事物就屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”。由于這種財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)玩家通過(guò)消耗一定的精力和時(shí)間才獲得的。因此,其具備了馬克思經(jīng)濟(jì)學(xué)中提到的商品價(jià)值的一般屬性。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)具有客觀存在性,因此其具有基本的物權(quán)屬性;其次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值及可轉(zhuǎn)讓性,其價(jià)值可通過(guò)實(shí)物貨幣來(lái)衡量;此外,虛擬財(cái)產(chǎn)是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定程度而形成的產(chǎn)物[3]。因此,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的虛擬財(cái)產(chǎn)受財(cái)產(chǎn)所有者控制與支配。在此過(guò)程中,虛擬財(cái)產(chǎn)還具有非人身性,其可脫離實(shí)際的人而存在。所以,應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的虛擬財(cái)產(chǎn)納入我國(guó)民法保護(hù)范圍內(nèi)。

        二、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)問(wèn)題的引出

        在如今的現(xiàn)實(shí)生活中,虛擬財(cái)產(chǎn)的形式多種多樣,如常用的QQ及電子郵箱及微信,還有電子商務(wù)交易平臺(tái)中的電子貨幣等,都屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。就以常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,玩家在經(jīng)營(yíng)自己游戲賬號(hào)的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)盜號(hào)行為。早在2014年,某游戲玩家“李某”在某網(wǎng)絡(luò)游戲中先后共投入上百萬(wàn)元資金和上千小時(shí)的精力。2015年某日,李某游戲賬號(hào)下的虛擬財(cái)產(chǎn)——游戲裝備丟失,隨后李某為了維權(quán)向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行交涉,無(wú)果而終,最終無(wú)奈至下,其將該游戲運(yùn)營(yíng)商訴至法庭,要求運(yùn)營(yíng)商賠償其精神損失和虛擬財(cái)產(chǎn)損失。

        當(dāng)?shù)胤ㄔ赫J(rèn)為,虛擬游戲裝備盡管具有虛擬無(wú)形等一般屬性,但其凝聚了游戲玩家李某大量的金錢和時(shí)間等無(wú)差別的人類勞動(dòng)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)作為我國(guó)公民財(cái)產(chǎn)中的一部分,其應(yīng)納入我國(guó)民法的法律保護(hù)范疇內(nèi)。在此過(guò)程中,游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)向李某提供游戲賬戶中虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的證明。若其不能及時(shí)提供相應(yīng)的證據(jù)資料,則有義務(wù)承擔(dān)法律責(zé)任。諸如此類,由于網(wǎng)絡(luò)而引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛層出不窮,但目前我國(guó)在虛擬財(cái)產(chǎn)的司法保護(hù)方面依然存在法律漏洞。所以,在此背景下,基于民法視角,研究網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題就顯得更為重要。

        三、當(dāng)下我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題

        隨著李某審判案的出現(xiàn),虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題引發(fā)業(yè)內(nèi)人士廣泛關(guān)注。盡管最終審判結(jié)果為我國(guó)公民虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的維護(hù)提供了參考范式,但由于我國(guó)并不屬于判例法國(guó)家。因此,該案的最終判決結(jié)果在法院判決書中無(wú)法作為適用依據(jù)。因此,面對(duì)越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)損失案件,使我國(guó)當(dāng)下法律在責(zé)任界定中的模糊性和立法空白問(wèn)題以及監(jiān)管失語(yǔ)問(wèn)題日益凸顯。具體而言,當(dāng)前我國(guó)在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)方面尚存在以下問(wèn)題:

        1.保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律、法規(guī)存在空白和漏洞

        我國(guó)《憲法》第13條明確規(guī)定,公民合法私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。而在《民法通則》第75條中又詳細(xì)規(guī)定,公民合法財(cái)產(chǎn)主要包括收入、房屋、儲(chǔ)蓄及其它一切法律所允許公民所有的生產(chǎn)資料及合法財(cái)產(chǎn)。盡管上述法律對(duì)公民私有財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了明文規(guī)定,但在《民法通則》中關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的交易和糾紛處理等問(wèn)題,司法并未給出確切解釋,同時(shí)相關(guān)部門也并未出臺(tái)相關(guān)法律,對(duì)尚存的空白之處進(jìn)行完善和補(bǔ)充。因此,當(dāng)公民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)遭到侵犯后,其維權(quán)之路顯得更加漫長(zhǎng)[4]。

        2.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的具體價(jià)值難以準(zhǔn)確衡量

        在不同網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值與網(wǎng)絡(luò)玩家所選擇的游戲種類息息相關(guān)。因此,在法律認(rèn)定其具體價(jià)值時(shí),通過(guò)“一刀切”的方式,采用有形貨幣價(jià)值對(duì)其虛擬無(wú)形價(jià)值進(jìn)行衡量,這種統(tǒng)一劃定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值衡量標(biāo)準(zhǔn)的做法,在我國(guó)民法實(shí)踐中顯然有失公允。

        3.網(wǎng)絡(luò)時(shí)代網(wǎng)名的虛擬財(cái)產(chǎn)一旦遭受盜竊,則玩家舉證變得異常困難

        由于互聯(lián)網(wǎng)具有開(kāi)放性及虛擬性。因此,一旦玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失,其很難判定財(cái)產(chǎn)丟失的具體原因。

        4.關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)與監(jiān)管主體的責(zé)任不明確

        當(dāng)前我國(guó)在法律保護(hù)和監(jiān)管方面,存在的主要主體涉及公安部門及文化部門和國(guó)家工商局以及版權(quán)局等,但由于上述職能部門間的責(zé)任劃分不明確。因此,當(dāng)公民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)遭受侵犯后,監(jiān)管主體勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)相互推諉的行為。

        四、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)建議

        1.進(jìn)一步擴(kuò)大司法解釋將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入我國(guó)法律保護(hù)范疇

        既然當(dāng)前我國(guó)民法中并未針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念進(jìn)行明確規(guī)定。因此,相關(guān)法律部門應(yīng)當(dāng)對(duì)我國(guó)民法中財(cái)產(chǎn)的概念做擴(kuò)大司法解釋,僅僅依賴于《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》與《合同法》等相關(guān)法律、法規(guī),顯然很難對(duì)公民的虛擬財(cái)產(chǎn)起到良好的保護(hù)作用。在此過(guò)程中,我國(guó)《計(jì)算機(jī)信息財(cái)產(chǎn)國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》中提出的財(cái)產(chǎn)保護(hù)范圍較為狹窄。即使網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件能夠采用此法予以處理,但網(wǎng)絡(luò)游戲之外的相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,很難通過(guò)合法的法律途徑進(jìn)行有效解決,因此目前只能依賴于我國(guó)《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法》對(duì)此類虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案進(jìn)行適當(dāng)處理。所以,要想有效解決網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛問(wèn)題,首要任務(wù)是要從源頭上適當(dāng)將“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)納入我國(guó)《民法通則》中關(guān)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”的保護(hù)范疇。

        2.制定和出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲基本法

        僅僅依賴擴(kuò)大司法解釋范圍來(lái)規(guī)避公民的虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)問(wèn)題,顯然關(guān)于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商等相關(guān)責(zé)任主體的責(zé)任劃定問(wèn)題,又將成為制約公民虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)制度完善的主要障礙。目前,在我國(guó)整個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛解決制度框架中,依然缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行有效制約和監(jiān)管的法律,同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的外掛問(wèn)題及虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為、網(wǎng)絡(luò)游戲條款管理等,很難通過(guò)現(xiàn)有法律、法規(guī)對(duì)其進(jìn)行全面規(guī)范。因此,需要不同利益主體與法律部門一道制定和出臺(tái)一部規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)游戲基本法律,主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為和糾紛等進(jìn)行規(guī)范,尤其是我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部門應(yīng)聯(lián)合法律部門制定互聯(lián)網(wǎng)管理法律、法規(guī)。通過(guò)對(duì)網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)公司等營(yíng)業(yè)場(chǎng)所進(jìn)行安全監(jiān)管,從源頭上制止虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)問(wèn)題,加大力度保護(hù)公民的合法虛擬財(cái)產(chǎn),并對(duì)違法侵權(quán)行為予以嚴(yán)厲打擊。在此過(guò)程中,為了更好地解決公民在網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛問(wèn)題,應(yīng)引入第三方解決機(jī)制,主要負(fù)責(zé)對(duì)網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行存放和交易及在線價(jià)值評(píng)估等。同時(shí),結(jié)合我國(guó)當(dāng)前大力實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制,進(jìn)一步對(duì)公民的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)交易行為進(jìn)行規(guī)范。

        3.科學(xué)認(rèn)定民事行為主體所應(yīng)承擔(dān)的法律責(zé)任

        在民事責(zé)任追究方面,主要涉及的利益主體為第三方責(zé)任人及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者和各網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商。而對(duì)這些責(zé)任主體的實(shí)際權(quán)力進(jìn)行規(guī)范和責(zé)任進(jìn)行倒查,顯然具有一定的可行性和現(xiàn)實(shí)性。因此,通過(guò)對(duì)公民進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)交易的范圍和交易方式及交易的實(shí)際價(jià)值進(jìn)行科學(xué)評(píng)估,從而科學(xué)認(rèn)定民事行為主體所應(yīng)承擔(dān)的法律責(zé)任。通常而言,若網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者有過(guò)失,且在第三方責(zé)任人的法律責(zé)任無(wú)法查明時(shí),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者有權(quán)也有義務(wù)恢復(fù)公民的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);若網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者不存在過(guò)失行為,且第三方責(zé)任人的相關(guān)法律責(zé)任在可查明的前提下,一旦出現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜或被轉(zhuǎn)移的情形,損失賠償責(zé)任應(yīng)由第三方責(zé)任人來(lái)承擔(dān)。由于我國(guó)現(xiàn)行的《侵權(quán)責(zé)任法》明確規(guī)定了公民財(cái)產(chǎn)損失的具體賠償方式,但對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)而言,同一種虛擬財(cái)產(chǎn)損失,由于賠償計(jì)算方式不同,則會(huì)導(dǎo)致賠償結(jié)果不同。因此,在處理虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí),應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定和賠償方式及賠償額度計(jì)算方式等進(jìn)行明確規(guī)定和統(tǒng)一規(guī)范。尤其是在虛擬財(cái)產(chǎn)舉證方面,一旦引發(fā)相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)積極配合玩家進(jìn)行舉證[5]。

        4.加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)部和外部監(jiān)管,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境

        除了上述外部行業(yè)監(jiān)管之外,更重要的是網(wǎng)絡(luò)交易者在虛擬財(cái)產(chǎn)交易過(guò)程中,要不斷提高自己的虛擬財(cái)產(chǎn)自我保護(hù)意識(shí)。通過(guò)外部行業(yè)監(jiān)管與內(nèi)部法律規(guī)范,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商和提供者,應(yīng)當(dāng)采用科學(xué)的技術(shù)方式,構(gòu)建完善的信息服務(wù)追蹤定位系統(tǒng)。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)信息追蹤,一旦出現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)損失或盜竊糾紛,立即利用網(wǎng)絡(luò)信息追蹤系統(tǒng)與責(zé)任人進(jìn)行關(guān)聯(lián),從而在技術(shù)層面給予互聯(lián)網(wǎng)公民一定的虛擬財(cái)產(chǎn)安全保障。在此過(guò)程中,更重要的是網(wǎng)絡(luò)玩家在互聯(lián)網(wǎng)交易中,要加強(qiáng)安全防范,嚴(yán)禁使用惡意程序外掛軟件,防止玩家虛擬財(cái)產(chǎn)遭受損失。而網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者更應(yīng)當(dāng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的所有權(quán)予以規(guī)范和保留,防止用戶進(jìn)行非法私自交易虛擬財(cái)產(chǎn),以此通過(guò)各種法律手段與非法律手段,嚴(yán)格限制虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行在線非法交易。

        五、結(jié)束語(yǔ)

        綜上所述,隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,“虛擬財(cái)產(chǎn)”這一概念逐漸被人們熟知。在此過(guò)程中,由于我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的運(yùn)營(yíng)秩序不斷得到規(guī)范。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅僅存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,而是與如今社會(huì)生活的方方面面產(chǎn)生了直接或間接的聯(lián)系。但現(xiàn)階段我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)和交易的相關(guān)法律、法規(guī)依然欠缺,導(dǎo)致公民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利經(jīng)常被侵犯。所以,我國(guó)立法機(jī)構(gòu)應(yīng)該結(jié)合當(dāng)前社會(huì)發(fā)展實(shí)際,充分認(rèn)識(shí)到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的重要性,從立法層面入手,內(nèi)外聯(lián)動(dòng)、加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管。通過(guò)增強(qiáng)公民的自我維權(quán)意識(shí),保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)交易環(huán)境健康、持續(xù)運(yùn)行。

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