胡 玥
(257000 勝利第一中學(xué) 山東 東營(yíng))
虛擬財(cái)產(chǎn)指的是通過(guò)數(shù)據(jù)、信息和特定數(shù)量符號(hào)的方式生存在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的一種虛擬產(chǎn)物,在社會(huì)和科技快速發(fā)展的今天,各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,促使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了進(jìn)一步的發(fā)展,同時(shí)也增加了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)損傷事件不斷發(fā)展,為了網(wǎng)絡(luò)信息安全,保護(hù)民眾虛擬財(cái)產(chǎn),需要深入了解當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀和存在的問(wèn)題,采取相關(guān)對(duì)策不斷完善民法,為民眾虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供有力的法律依據(jù)。
隨著我國(guó)憲法不斷完善和修正,法律對(duì)公民財(cái)產(chǎn)安全給予高度重視,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財(cái)產(chǎn),當(dāng)前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)主要存在以下幾點(diǎn)問(wèn)題:第一,專門(mén)的法律規(guī)范尚未建立和完善:就我國(guó)而言,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)間較短,相關(guān)立法工作未全面完善,在公民采用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行娛樂(lè)時(shí),不具有專門(mén)的法律規(guī)范進(jìn)行保護(hù),導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)損害事件日益增多,因此需要建立完善相關(guān)的法律規(guī)范,從根本上保護(hù)網(wǎng)民虛擬財(cái)產(chǎn)安全;第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的管轄權(quán)有待明確:管轄權(quán)指的是一個(gè)法律可以針對(duì)某個(gè)案件進(jìn)行審判的權(quán)力,對(duì)于任意案件來(lái)說(shuō),管轄權(quán)的劃分和明確是十分重要的,再加上網(wǎng)絡(luò)具有開(kāi)發(fā)性和虛擬性,且無(wú)法界定的,在公民進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)時(shí),難以對(duì)區(qū)域進(jìn)行合理劃分,也無(wú)法依據(jù)現(xiàn)有法律確定虛擬財(cái)產(chǎn)的管轄權(quán);第三,未建立完善的賠償細(xì)則:就我國(guó)現(xiàn)有民法系統(tǒng)來(lái)說(shuō),其中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)賠償問(wèn)題未進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,導(dǎo)致許多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)損害事件出現(xiàn),同時(shí)也無(wú)法根據(jù)現(xiàn)有的民法得到相應(yīng)的賠償,網(wǎng)民在維權(quán)過(guò)程中也難以得到有力的法律支持,比如,網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵犯后,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一定的精神損傷,此時(shí)如何對(duì)精神損失進(jìn)行合理的界定及賠償是缺乏法律的參考和依據(jù),最終導(dǎo)致公民財(cái)產(chǎn)安全和權(quán)益遭受?chē)?yán)重?fù)p害的同時(shí),而得不到相應(yīng)的賠償[1]。
保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的基礎(chǔ)在于構(gòu)建完善的單行法律規(guī)范,特別是在經(jīng)濟(jì)和科技高速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展是日新月異的,促使人們生活?yuàn)蕵?lè)模式多樣化,同時(shí)增加了虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題,但事實(shí)上,當(dāng)前我國(guó)尚未實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的單向法律保護(hù),而僅僅依靠現(xiàn)有的法律來(lái)解決虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問(wèn)題的可行性較低,因此,相關(guān)立法部門(mén)需針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀,建立科學(xué)合理的單行法律規(guī)范,以此明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍、概念、用戶的義務(wù)和權(quán)利,細(xì)化虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任,從而全面保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)安全,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理虛擬財(cái)產(chǎn)交易中出現(xiàn)的違法行為,保證我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)健康發(fā)展,避免民事糾紛。
針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)單行法律規(guī)范制定而言,其實(shí)一個(gè)緩慢的過(guò)程,期間為了保護(hù)網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)安全,需要暫時(shí)借助司法,為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題的解決提供相應(yīng)的法律參考,促進(jìn)問(wèn)題盡快解決,以此保證網(wǎng)民立法期間的虛擬財(cái)產(chǎn)安全,為其提供法律的援助,同時(shí)可以加快相關(guān)立法和理論問(wèn)題的完善,待理論研究成熟后,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行單獨(dú)立法,有效提高法律規(guī)范的有效性和可行性[2]。
若想有效、快速解決網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)中存在的問(wèn)題,則事先需要確定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在法律中的地位,比如,能夠在我國(guó)《民法通則》中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行初步的定義,將其納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”系統(tǒng)中,另外,還可以在《物權(quán)法》所規(guī)定的保護(hù)物權(quán)種類(lèi)納入此項(xiàng)[3],從而確定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在物權(quán)法中的地位,以便于網(wǎng)民通過(guò)法律保護(hù)自身虛擬財(cái)產(chǎn),解決民事糾紛問(wèn)題。
在我國(guó)相關(guān)法律中明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件需要被告住所地或侵權(quán)行為地的人民法院進(jìn)行管轄,這項(xiàng)規(guī)定雖然合理解決了許多網(wǎng)絡(luò)糾紛管轄權(quán)劃分問(wèn)題,但對(duì)管轄權(quán)具體細(xì)節(jié)未進(jìn)行詳細(xì)描述,再加上網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)發(fā)性和多邊性,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)糾紛事件,可以在對(duì)侵權(quán)行為地進(jìn)行解釋的過(guò)程中極易出現(xiàn)多種變化,比如國(guó)際侵權(quán)、多地侵權(quán)、流動(dòng)侵權(quán)等,這些均需要進(jìn)行明確的規(guī)定和解釋。
對(duì)于網(wǎng)民將大量的時(shí)間、精力和金錢(qián)投放到網(wǎng)絡(luò)游戲中,以及虛擬財(cái)產(chǎn)受到損害時(shí)產(chǎn)生精神刺激,在立法時(shí)均需要進(jìn)行詳細(xì)的描述,并建立系統(tǒng)的賠償機(jī)制,明確精神損傷的相關(guān)賠償,以此全面保障網(wǎng)民的合法權(quán)益,比如,我國(guó)公民人身權(quán)或姓名權(quán)受到損害時(shí),可以根據(jù)精神賠償相關(guān)民法進(jìn)行維權(quán)。但是針對(duì)公民的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害,當(dāng)前尚未構(gòu)建專門(mén)的法律規(guī)定,也未對(duì)精神損傷的賠償進(jìn)行明確,最終導(dǎo)致網(wǎng)民無(wú)法獲取相應(yīng)的精神賠償,因此需要建立系統(tǒng)化的針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的精神損傷賠償機(jī)制,保護(hù)網(wǎng)民合法權(quán)益。
隨著互聯(lián)網(wǎng)虛擬技術(shù)不斷改進(jìn)和發(fā)展,許多網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)突破了空間、時(shí)間、地區(qū)的局限性,同時(shí)也帶來(lái)了許多民事糾紛和虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問(wèn)題,因此需要在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的基礎(chǔ)上,深入分析當(dāng)前民法保護(hù)現(xiàn)狀和不足,采取立法、明確虛擬財(cái)產(chǎn)地位、確定管轄權(quán)等對(duì)策,為網(wǎng)民虛擬財(cái)產(chǎn)安全提供法律保護(hù),為網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的時(shí)代提供相應(yīng)的法律依據(jù),從而促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)健康發(fā)展。