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        游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用

        2018-01-20 18:17:56李驍瀟
        文藝生活·中旬刊 2017年12期
        關(guān)鍵詞:研究

        李驍瀟

        摘 要:隨著我國(guó)社會(huì)不斷進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)水平不斷提升,各類電子技術(shù)越來(lái)越成熟,促進(jìn)著我國(guó)電子游戲進(jìn)一步發(fā)展。在游子角色在整個(gè)電子游戲中占據(jù)至關(guān)重要的位置,不僅要滿足游戲的合理性,而且對(duì)角色的外觀、個(gè)性特點(diǎn)等均有嚴(yán)格的要求。目前,傳統(tǒng)游戲像素較低,畫(huà)面缺乏較高的清晰度,而游戲方法也相對(duì)簡(jiǎn)單,已經(jīng)無(wú)法滿足人們的游戲需求。在游戲的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,往往需要借助相關(guān)元素應(yīng)用,全面提高游戲角色的外觀特點(diǎn),提高其個(gè)性化,幫助用戶獲得全新的游戲體驗(yàn),感受角色的特征及魅力。

        關(guān)鍵詞:游戲角色;原畫(huà)設(shè)計(jì);原因運(yùn)用;研究

        中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)35-0073-01

        一、前言

        在一款游戲中,游戲角色屬于重要因素,通過(guò)良好的元素應(yīng)用可以幫助用戶塑造獨(dú)具魅力、個(gè)性鮮明的角色,再通過(guò)游戲角色構(gòu)造故事情節(jié)。在設(shè)計(jì)游戲角色的過(guò)程中,還需要對(duì)其背景、整體世界觀進(jìn)行考慮,游戲角色能夠幫助用戶實(shí)現(xiàn)與游戲世界觀的互動(dòng)與溝通,幫助用戶掌握不同的游戲角色,并且在游戲情境中感受不同的游戲體驗(yàn),通過(guò)各個(gè)游戲角色也能幫助用戶產(chǎn)生情感共鳴,進(jìn)而全身心地投入到游戲世界中。

        二、分析游戲的世界觀及角色屬性

        (一)游戲世界觀

        通常情況下,游戲的世界觀可以分為:(1)設(shè)置游戲的時(shí)代背景,主要是指游戲故事所發(fā)生的時(shí)代與北京,一般存在古代、現(xiàn)代、近代以及未來(lái)虛幻架空時(shí)代之分;(2)游戲中的人文背景需要在確定時(shí)代背景之后,往往通過(guò)人文這一重要因素來(lái)對(duì)游戲背景進(jìn)行填充,這樣一來(lái)才能在游戲的世界中發(fā)現(xiàn)其存在的問(wèn)題,方能進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)和設(shè)計(jì)。一般情況下,包括了游戲世界發(fā)展、文明現(xiàn)象等,包含了文化、政治、宗教、經(jīng)濟(jì)、文化以及國(guó)籍等因素;(3)游戲設(shè)計(jì)中,游戲整體設(shè)計(jì)風(fēng)格也屬于重要元素之一,所有的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格務(wù)必與設(shè)計(jì)理念相互符合,從游戲風(fēng)格來(lái)看包括了古代風(fēng)格、歐美風(fēng)格以及日韓風(fēng)格、魔幻風(fēng)格以及現(xiàn)代風(fēng)格等等;(4)設(shè)計(jì)人員在向用戶展示游戲的時(shí)候,其形式表達(dá)方式常常采取實(shí)時(shí)運(yùn)行畫(huà)面為主,有素畫(huà)、3D 等多重方式①。

        (二)游戲的角色屬性

        在展開(kāi)游戲角色設(shè)計(jì)前需要對(duì)角色的屬性進(jìn)行明確,其基本作用類似于游戲世界觀及其時(shí)代背景設(shè)計(jì)的關(guān)系。設(shè)計(jì)游戲的角色形象需要保證角色基本屬性不予整個(gè)游戲的時(shí)代背景、任務(wù)個(gè)性相偏離。例如:需要在游戲中設(shè)計(jì)一款妖女形象,常常不會(huì)使用太過(guò)于素顏的服飾及顏色,簡(jiǎn)而言之就是角色的形象設(shè)計(jì)要與其個(gè)性、特點(diǎn)等相互一致,不可違背這一基本的理念。這樣一來(lái)才能確保游戲角色具備協(xié)調(diào)性。通常情況下,設(shè)計(jì)游戲角色的屬性包括以下幾點(diǎn)內(nèi)容,首先,要對(duì)角色的身世、背景進(jìn)行設(shè)計(jì),然后在整個(gè)游戲中設(shè)計(jì)其出生日期、背景、與其他角色的關(guān)系等。其次,設(shè)計(jì)游戲角色時(shí),還需要對(duì)其能力進(jìn)行設(shè)計(jì),包括可角色所處的團(tuán)隊(duì),或者是邪惡還是正義,都需要明確清除。此外,還可以通過(guò)角色的出身背景定位其職業(yè)。再次,血統(tǒng)是設(shè)計(jì)種族民族時(shí)的重要內(nèi)容,包括少數(shù)民族、常見(jiàn)民族,而不同國(guó)家也會(huì)存在不同的血統(tǒng)。最后,游戲角色性格設(shè)計(jì),根據(jù)游戲需要為角色設(shè)計(jì)個(gè)性化的人物性格,常見(jiàn)的包括陽(yáng)光、嚴(yán)肅、活潑等等②。

        三、游戲角色設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用

        (一)角色設(shè)計(jì)元素

        對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)外觀形象的時(shí)候,角色設(shè)計(jì)元素十分重要,需要運(yùn)用文字來(lái)對(duì)游戲背景及其角色屬性的設(shè)定展開(kāi)策劃,文案策劃過(guò)程中又可以通過(guò)元素設(shè)計(jì)將文案進(jìn)行視覺(jué)處理、聽(tīng)覺(jué)處理。一般來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)元素往往需要具備極大的取材空間,設(shè)計(jì)運(yùn)用中與游戲的世界觀相互符合,在使用中才能將事物拆分、重組,從而完成游戲角色設(shè)計(jì),最后對(duì)其進(jìn)行精心研究與管理。游戲角色外觀設(shè)計(jì)有服裝、道具、體型以及面容、色彩等,這些都是設(shè)計(jì)是需要重視的元素,通過(guò)這些元素應(yīng)用將人物的性格特點(diǎn)展示出來(lái)。

        (二)良好的設(shè)計(jì)元素會(huì)提升用戶對(duì)游戲的理解

        在設(shè)計(jì)游戲角色的過(guò)程中,良好的設(shè)計(jì)元素往往會(huì)給用戶帶來(lái)深刻的印象,同時(shí)對(duì)其產(chǎn)生及以上的影響。通常情況下,用戶在玩游戲的過(guò)程中,首先要對(duì)角色產(chǎn)生良好的記憶,從而形成印象,這就要求了設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,需要重視角色外在形象設(shè)計(jì),尤其是服裝細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),體現(xiàn)用戶的認(rèn)知情感。因此,色彩是設(shè)計(jì)游戲角色中最為重要的一個(gè)元素,通過(guò)不同色彩的互相轉(zhuǎn)換,能夠展示出不同的情感認(rèn)知。因此,在設(shè)計(jì)游戲角色的時(shí)候,要重視色彩元素,還要為不同的色彩配備不同的道具,提升角色的個(gè)性③。

        四、結(jié)語(yǔ)

        總而言之,隨著電子游戲受眾不斷擴(kuò)大,游戲角色的原畫(huà)設(shè)計(jì)越來(lái)越受關(guān)注,其設(shè)計(jì)質(zhì)量的好壞會(huì)對(duì)游戲起到?jīng)Q定性的影響。在實(shí)際設(shè)計(jì)中不僅需要對(duì)角色性格特點(diǎn)、時(shí)代背景等元素加強(qiáng)運(yùn)用,而且還需要通過(guò)個(gè)性化的外形設(shè)計(jì),提升角色的整體特征,從而形成一個(gè)性格鮮明、外形獨(dú)特的游戲角色。

        注釋:

        ①徐熹.游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2015(08):116-118.

        ②孫豪.循序漸進(jìn)落實(shí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的探索——評(píng)《游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》[J].中國(guó)教育學(xué)刊,2017(07):118.

        ③李磊.文化元素在網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)[J].美與時(shí)代(上),2014(02):103-105.endprint

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