胡 捷
(景德鎮(zhèn)陶瓷大學科技藝術學院,江西景德鎮(zhèn) 333000)
在現(xiàn)代VR技術下,先設定形狀體態(tài),再通過計算機VR技術將色彩圖案自動搭配進去,是“以形填色”功能的體現(xiàn)。以形填色節(jié)約了人工設計色彩的時間,以同質(zhì)化的人工思維為基本模式進行設計。迎合產(chǎn)品性質(zhì),更新產(chǎn)品色彩,解決了現(xiàn)代罐裝茶產(chǎn)品外觀單一、創(chuàng)新困難的問題。首先,以形填色的“形”以產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)為基點,通過VR技術下的色彩視覺效果為技術先導,更改原有形態(tài)基礎上的視覺元素,以達到多元創(chuàng)新的效果。其次,以形填色并非單純的色彩填充,它通過VR技術中的用戶情感分析系統(tǒng),將產(chǎn)品的功能屬性作為視覺設計的重心,將形態(tài)結(jié)構(gòu)、功能要求和現(xiàn)代VR技術有機融合,設計出色彩與形態(tài)綜合的三維效果。綜上,VR技術能夠突破原有固化形態(tài)的桎梏,通過以形填色合理匹配色彩,創(chuàng)作出滿足大眾情感需求和視覺需求的基礎產(chǎn)品色調(diào)。
虛擬仿真技術是VR技術的最大科技體現(xiàn),通過虛擬仿真技術,VR不僅是單純的演示媒體,還是設計者能夠根據(jù)虛擬環(huán)境,不斷更新產(chǎn)品以達到最終要求的試驗基地。以罐裝茶葉造型設計為例,罐裝茶葉的造型結(jié)構(gòu)不同于盒裝結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性和簡易性。罐的體態(tài)已經(jīng)決定了其設計的視覺難度。設計者必須在立體的圓柱體上通過視覺差別和人腦感應機理,設計出能夠在第一時間吸引顧客的圖案和色彩。在虛擬仿真技術中,設計師能夠省去手工設計制作樣本的大量時間。通過計算機仿真系統(tǒng)的運行,以及3D打印的效果圖,在短時間內(nèi)創(chuàng)造出不同形態(tài)圖案的罐裝造型;甚至可以通過虛擬仿真系統(tǒng)創(chuàng)造出不同類別體態(tài)的罐裝結(jié)構(gòu)。虛擬仿真系統(tǒng)集合了設計者的思想,將構(gòu)思轉(zhuǎn)化為實體設計,突破了傳統(tǒng)的設計模式,為設計者提供了更廣闊的想象發(fā)揮的空間。
產(chǎn)品的造型設計通常能給人的視覺、觸覺帶來不同的感受和體驗。而運用VR技術的造型設計,旨在通過視覺和觸覺為切入點,調(diào)動人的五感,體現(xiàn)造型設計的交互性,提高產(chǎn)品對人的吸引力。VR技術除在造型設計之外的最大應用場所便是虛擬游戲,而在虛擬游戲中,VR技術便可通過調(diào)動五感,給人最真實和身臨其境的感受。通過VR的功能啟發(fā),罐裝茶產(chǎn)品的造型設計也可以突破傳統(tǒng),將物品5D化,使設計與科技有機融合,吸引年輕受眾群體。在目前的造型五感中,人們與罐裝茶產(chǎn)品的五感交互調(diào)動,還必須通過其他技術設備來完成。在部分茶體驗店中,都設有3DVR眼鏡和VR體驗點,人們通過掃描不同茶產(chǎn)品的二維碼,借助VR座椅等設備,調(diào)動五感,體驗茶產(chǎn)品造型設計的內(nèi)涵精華、提高對茶文化的理解和興趣。但因成本過高,以設備調(diào)動五感的店鋪依舊是少數(shù)?,F(xiàn)代設計師以VR技術為研究點,旨在設計出能夠不需設備輔助,而能直接調(diào)動人五感的罐裝造型。
不同罐裝茶產(chǎn)品的造型材質(zhì),都會影響造型設計的呈現(xiàn)效果。罐裝茶產(chǎn)品不同于基本都用紙質(zhì)、鐵質(zhì)作為材料的盒裝產(chǎn)品,罐裝產(chǎn)品旨在人們能顧對茶罐二次利用,體現(xiàn)了茶文化的生態(tài)環(huán)保。因此,罐裝茶葉產(chǎn)品的容器質(zhì)量種類較多,且材質(zhì)實用性和使用周期都較長。一方面,以鐵罐、木罐等材質(zhì)作為外包裝的茶產(chǎn)品較多,而因鐵罐和木罐的材質(zhì)不同,其造型設計中圖案與色彩的呈現(xiàn)感覺都會有所不同。在VR技術的造型設計下,設計系統(tǒng)能夠充分考慮不同材質(zhì)的容器,對原有的光澤度進行調(diào)整,做到能夠高度契合容器的物理性質(zhì)和視覺觀感。另一方面,以玻璃罐、塑料罐為主的罐裝茶葉也多有出現(xiàn)。在這類罐裝容器上,VR技術中的系統(tǒng)分析模型,能夠準確預判出這類容器的性質(zhì)特點,設計出容易上色的罐裝體態(tài)和色彩度數(shù)。
色彩調(diào)節(jié)是罐裝茶葉造型設計的重點,而上文也提到,罐裝茶產(chǎn)品的材質(zhì)不同,也會影響罐裝產(chǎn)品造型中的色彩呈現(xiàn)。例如同一個顏色,在鐵罐和玻璃罐中,呈現(xiàn)的色彩卻為一強一弱。因此,在傳統(tǒng)茶葉產(chǎn)品的設計中,我們總能看到同一產(chǎn)品的不同色差。為解決這一問題,設計師利用VR技術中的色彩自動匹配調(diào)節(jié)模式,將同一造型的顏色分別虛擬上色到不同材質(zhì)的茶罐上,系統(tǒng)可以自動調(diào)節(jié)成一類色彩模式。除此之外,設計者還可以再經(jīng)過手動色彩調(diào)節(jié),顯示出在不同罐裝材質(zhì)上的最好色澤呈現(xiàn)效果。
上文提到,目前的VR造型五感還不能夠直接的體現(xiàn)在造型設計上。因此,視覺觀感作為造型設計吸引受眾的最主要感官,必須引起重視并加以充分利用。一方面,通過VR技術的用戶情感匹配因素分析,可以模擬出讓大眾視覺產(chǎn)生情感沖擊的造型設計和色彩。顧客看到這類設計,能夠激發(fā)內(nèi)心的輕松愉悅之感,便是造型設計中情感調(diào)動的成功。另一方面,整體視覺觀感與現(xiàn)代流行的匹配度也十分重要。通過VR技術中的計算機聯(lián)網(wǎng)分析,可以對現(xiàn)有設計的流行匹配度進行評估,再加以修改。然而,流行中受眾群體的不同,讓罐裝茶產(chǎn)品無法滿足所有人的喜好。
在現(xiàn)有的設計圖紙和方案之下,除了“以形填色”之外,“以色定型”也是茶產(chǎn)品造型設計的重要途徑。而VR技術下的建模演算,能夠精準分類出不同設計的適用罐裝材料,將罐裝茶葉的罐形材料與造型設計高度融合。首先,通過VR技術的系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理和事物機理,對原有造型設計的合理性和感官調(diào)動度進行分析。通過建模分析來合理評估出適用的材質(zhì)方案和造型設計。其次,通過數(shù)學仿真和物理仿真,對造型設計的定量和定性進行建模結(jié)果研究處理。在虛擬仿真的過程中,通過對現(xiàn)代流行的受眾分析進行指數(shù)規(guī)劃,改動造型設計的部分圖案。最后,通過VR建模,設計師也可以在原有建模分析和人工思維指導之下,進行多角度的造型設計創(chuàng)新。通過建模演算創(chuàng)新出不同罐形體態(tài)的造型設計。
上文提到,基于色彩是人的第一直覺和感應系統(tǒng),色彩的應用是造型設計中的重點。如何更加精準的提高色彩匹配的合理度,是VR技術融入產(chǎn)品造型設計的更高層次的研究重點。基于此,罐裝茶產(chǎn)品的造型設計,必須以三維預判來合理匹配色彩,提高色彩情緒激發(fā)的精準度。三維預判不是簡單的基礎色彩評估,而是在現(xiàn)有千百種色彩中的準確預算。為提高色彩三維預判與造型設計直接呈現(xiàn)的銜接準確度,三維預判匹配色彩和建模演算分類材料,基本是同時進行的。在三維預判的色彩匹配之下,不僅考慮到了色彩與材料的有機關系,還根據(jù)各個地區(qū)的光照、環(huán)境和潮濕度進行高度分析,設計出最合理的色彩搭配。部分地區(qū)潮濕,會影響木質(zhì)材料的造型色彩暈染。這類問題也都在三維預判的考慮之中。由此可見,三維預判評估色彩搭配,具有高度的合理性和有效性。
通過VR的情感匹配和用戶測算,設計者能夠設計出最符合當下潮流和受眾的罐裝茶葉造型設計。但受眾的分類層次不同,小眾潮流的出現(xiàn),都在一定程度上影響了大眾潮流的銷售度和人們的從眾消費心理。在現(xiàn)代VR的智能技術發(fā)展之下,許多讓用戶自主設計的產(chǎn)品體驗形式開始出現(xiàn)。罐裝茶產(chǎn)品造型設計也可以利用VR技術,與用戶形成高度交互式的設計方案。用戶通過掃描罐裝茶葉上的二維碼,進入虛擬界面。能夠在手機上自主選擇顏色、圖案造型進行產(chǎn)業(yè)外觀設計。用戶甚至還可以自己手繪造型、或直接選用自己喜愛的圖片當做罐裝茶葉的外觀造型,手機合成后,通過罐裝茶葉造型打印機進行最終打印,讓用戶不僅能夠選用自己喜愛的圖像作為造型,還增加了交互式的有趣體驗。
通過進一步將VR技術融入到罐裝茶產(chǎn)品的造型設計中,茶產(chǎn)品造型設計的精準度又提高了一個層次,受眾度又打開了一個空間。在手機VR自主設計調(diào)節(jié)的方案之下,VR技術能夠滲透在人們的生活中;罐裝茶產(chǎn)品的交互感和受眾體驗也得到了前所未有的發(fā)展。在VR科技的不斷創(chuàng)新發(fā)展下,罐裝茶產(chǎn)品的造型設計也將緊跟潮流,不斷革新出更具有時代性的產(chǎn)品設計。