楊皓
早年的科幻電影中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這么一個(gè)橋段:片中的角色戴上一個(gè)類似頭盔的高科技裝備,轉(zhuǎn)瞬之間即可進(jìn)入一個(gè)虛擬空間,并在其中展開新的冒險(xiǎn)。也許在當(dāng)時(shí)這樣的科技只能靠想象來(lái)實(shí)現(xiàn),但現(xiàn)在看來(lái),如此橋段都稱不上科幻了。
2016年,“VR”“虛擬現(xiàn)實(shí)”“浸入式體驗(yàn)”等等一眾新詞突然出現(xiàn)于大眾的視野里,人們也或多或少對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有所耳聞。在這一年里大量的投資者、創(chuàng)業(yè)者投身到VR領(lǐng)域之中,VR熱潮迅速在中國(guó)引爆。中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平曾表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)可能的顛覆性技術(shù),其實(shí)現(xiàn)了從 2D到3D顯示的突破,觀看視野范圍的突破,交互方式的突破。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,還可能成為互聯(lián)網(wǎng)新的發(fā)展方向。
但一切的發(fā)展并不如想象一般順利,2016年年中過(guò)后,VR行業(yè)遭遇了前所未有的寒冬。隨著資本的漸漸冷靜,VR行業(yè)頻繁爆出裁員、拖欠工資、倒閉等負(fù)面新聞。目光轉(zhuǎn)向現(xiàn)在,VR行業(yè)已經(jīng)從原本的一味追求新奇的用戶體驗(yàn)轉(zhuǎn)向更專業(yè)化、技術(shù)化的專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用,如VR技術(shù)與醫(yī)療、軍事、建筑等方面的結(jié)合。
何為VR
VR是英文詞組Virtual Reality的縮寫,中文翻譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。根據(jù)英國(guó)帝國(guó)理工學(xué)院工科教授珍妮弗·懷特給出的定義,虛擬現(xiàn)實(shí)為一種讓人們能夠與三維空間數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)交互的應(yīng)用。事實(shí)上,“VR”的發(fā)展可溯源到1957年,當(dāng)時(shí)世界上出現(xiàn)了第一套VR系統(tǒng)“Sensorama”。
目前的VR技術(shù)可以分為三種類型:第一種是與現(xiàn)實(shí)世界融合的VR技術(shù),這種VR技術(shù)旨在把虛擬信息投射到現(xiàn)實(shí)生活中的物體之上,突破現(xiàn)實(shí)與虛擬界限。該類VR技術(shù)在英文中被稱為Augmented Reality,也就是我們常常聽說(shuō)的AR技術(shù)。目前在AR技術(shù)開發(fā)比較領(lǐng)先的為微軟的Hololens全息眼鏡;第二種VR技術(shù)為非沉浸式VR技術(shù)(Non-immersive VR)。非沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的充分交互,這些外部設(shè)備包括鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。它允許參與者通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕等設(shè)備觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者缺少完全的沉浸,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。非沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)最大特點(diǎn)是缺乏真實(shí)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是成本也相對(duì)較低,因而,應(yīng)用比較廣泛;第三種VR技術(shù)是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(immersive VR),這也是當(dāng)下最火、人們討論最熱烈的虛擬現(xiàn)實(shí)種類。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺。他利用頭戴式顯示器以及其他設(shè)備,讓參與的視覺與聽覺完全封閉起來(lái),并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間。利用設(shè)備配套的互動(dòng)工具(如位置追蹤器、控制手柄、數(shù)據(jù)手套等等),用戶可以與設(shè)備提供的虛擬空間進(jìn)行互動(dòng),從而完全沉浸入設(shè)備提供的虛擬空間中,形成一種身臨其境的浸入式體驗(yàn)。
作為目前最火的VR技術(shù)領(lǐng)域,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以細(xì)分為三類:第一類為移動(dòng)端頭戴顯示器,俗稱“手機(jī)VR”“VR盒子”,該類VR設(shè)備價(jià)格較低,且需要配合手機(jī)使用;第二類為一體機(jī)頭戴顯示器,俗稱“VR一體機(jī)”;第三類為外接式頭戴設(shè)備,該類設(shè)備需要外接主機(jī),價(jià)格在三者中最高,當(dāng)然效果也最為出色。目前在該類VR設(shè)備中執(zhí)牛耳者為臺(tái)灣HTC公司研發(fā)的HTC Vive、美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR 研發(fā)的Oculus Rift CV1、日本SONY公司研發(fā)的PSVR。
VR類垂直媒體VRPinea總編輯繆健告訴《檢察風(fēng)云》記者,“ ‘VR盒子屬于VR發(fā)展初期的過(guò)渡產(chǎn)品。由于其技術(shù)門檻低且成本低廉,目前國(guó)內(nèi)有不少企業(yè)涉足‘VR盒子的代工和生產(chǎn)。但和PC VR(如HTC Vive、Oculus Rift CV1、PSVR)及VR一體機(jī)(如大朋M2 Pro)相比,‘VR盒子帶來(lái)的體驗(yàn)較差,將‘VR盒子等同于廣義上的VR體驗(yàn),是一個(gè)非常錯(cuò)誤的概念。作為行業(yè)內(nèi)人士,‘VR盒子并不是我們認(rèn)為的VR產(chǎn)品,只能算是最簡(jiǎn)單的‘VR盒子,滿足‘偽VR的需求。目前只有上述提到的PC VR和VR一體機(jī)才能被定義為真正的VR產(chǎn)品。”
VR領(lǐng)路人——娛樂(lè)
幾乎所有的新興科技的出現(xiàn),其作用領(lǐng)域不外乎醫(yī)療、軍事以及娛樂(lè),前兩者是為了滿足人類的生存目的,娛樂(lè)則是改善人們的生存狀態(tài)。
VR最早進(jìn)入大眾的視野便是以?shī)蕵?lè)設(shè)備的姿態(tài)示人的。2012年Oculus Rift發(fā)布,2014年,F(xiàn)acebook公司耗資20億美金收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商Oculus,各大全球頂級(jí)科技公司也紛紛緊隨其后推出VR產(chǎn)品。2016年,日本索尼電腦娛樂(lè)(Sony Computer Entertainment Inc)放出消息,將會(huì)推出自己研發(fā)的頭戴式VR設(shè)備PSVR,2016年10月13日PSVR全球同步發(fā)售,中國(guó)區(qū)基礎(chǔ)班售價(jià)為2999元人民幣。由于PSVR必須與索尼電腦娛樂(lè)公司自家產(chǎn)品PlayStation4游戲機(jī)配合使用,這就意味著索尼電腦娛樂(lè)公司對(duì)PSVR的基本定義為游戲機(jī)的擴(kuò)展設(shè)備,其功能絕大部分是用于娛樂(lè)。
由于PlayStation4游戲機(jī)在家庭娛樂(lè)終端領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先地位,PSVR也借其名聲很快被世人熟知,由此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱潮在世界范圍內(nèi)開始快速蔓延。
另外上文述及的HTC Vive和Oculus Rift CV1兩種VR設(shè)備,它們主打功能也都是游戲娛樂(lè)與觀看360°影片??梢哉f(shuō)娛樂(lè)是VR被大眾所熟知的敲門磚,也是引領(lǐng)VR行業(yè)在這兩年來(lái)快速發(fā)展的領(lǐng)路人。
截至記者發(fā)稿前,電腦端最大的數(shù)字版軟件、游戲在線賣場(chǎng)Steam平臺(tái)上共有支持VR設(shè)備的軟件154款,游戲則多達(dá)1835款。進(jìn)一步數(shù)據(jù)表示,Steam平臺(tái)上VR游戲的發(fā)布數(shù)量每月保持相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。
盡管VR技術(shù)初期在游戲領(lǐng)域發(fā)展突飛猛進(jìn),但在2017年卻明顯顯示出疲態(tài)。上市一年多來(lái),PSVR的銷售成績(jī)并不算突出,虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲也并未真正得到電子游戲愛好者們的認(rèn)可,與VR設(shè)備出現(xiàn)時(shí)的來(lái)勢(shì)洶洶相比,目前的VR游戲顯示出一種不溫不火的狀態(tài),究其原因有以下三點(diǎn):1.高昂的價(jià)格。HTC Vive、Oculus Rift CV1、PSVR三款頭戴式VR設(shè)備之中,售價(jià)最低的為PSVR,目前淘寶索尼官方旗艦店售價(jià)為2999元起,Oculus售價(jià)稍高于PSVR,而HTC Vive的售價(jià)則高達(dá)5488元。上述價(jià)格僅僅為這些VR設(shè)備的基礎(chǔ)套裝,如果想有體驗(yàn)更好的游戲體驗(yàn),玩家還必須花更多錢購(gòu)買相關(guān)設(shè)備。以PlayStation4上的VR游戲大作《遠(yuǎn)點(diǎn)》為例,如果玩家需要享受游戲的最佳體驗(yàn),需要購(gòu)買其專用的光槍游戲外設(shè),游戲與光槍的捆綁售價(jià)為700元左右。2.游戲類型單一。據(jù)記者粗略統(tǒng)計(jì),Steam平臺(tái)上支持VR類游戲之中,單人游戲占到接近九成,且休閑類游戲占到絕大多數(shù)。休閑類游戲具有讓玩家很容易進(jìn)入一個(gè)放松狀態(tài)的優(yōu)點(diǎn),但同時(shí)也會(huì)極易讓玩家產(chǎn)生厭倦感。另一方面,單人游戲的特征與電子游戲的家庭娛樂(lè)概念不符。若從游戲的電影化敘事與畫面表現(xiàn)力上來(lái)說(shuō),VR單人游戲又不及傳統(tǒng)電視單人游戲那么出眾,所以VR游戲的定位一直處于一個(gè)非常尷尬的狀態(tài)。3.技術(shù)壁壘難以攻克。目前的VR設(shè)備在空間定位和交互技術(shù)上都還有未能攻克的難題。另外還有一個(gè)最大的難題:現(xiàn)有技術(shù)仍無(wú)法完全解決虛擬現(xiàn)實(shí)帶給人體的暈眩感。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)欺騙人的感官系統(tǒng)以達(dá)到把人置入虛擬空間的目的后,人的大腦默認(rèn)進(jìn)入了虛擬空間之中。但是人類的各種感覺器官是高度協(xié)調(diào)合作的。比如在內(nèi)耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感受身體的平衡,包括人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度,在眼睛里也有專門的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些感官在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的分辨能力并不如我們的思維這么清晰,所以當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn)后,這些感官系統(tǒng)產(chǎn)生了知覺混亂,導(dǎo)致送至神經(jīng)中樞的運(yùn)動(dòng)信號(hào)有差異,甚至矛盾,因此神經(jīng)中樞便無(wú)所適從,不知道該相信哪一個(gè)信號(hào),干脆發(fā)出眩暈的指令,使機(jī)體產(chǎn)生不適,從而達(dá)到減緩甚至中止運(yùn)動(dòng)的目的。對(duì)于這個(gè)難點(diǎn),似乎是VR設(shè)備如何進(jìn)化都無(wú)法解決的難題。當(dāng)然,有科技公司試圖在虛擬現(xiàn)實(shí)空間呈現(xiàn)的同時(shí)連帶人體的身體感官一同欺騙。他們研發(fā)出了一種萬(wàn)向跑步機(jī),供玩家在玩VR游戲時(shí)在上面行走,其售價(jià)高達(dá)38000元一臺(tái)。endprint
巨大的隱藏力量
雖然目前VR被大眾所熟知的范圍還停留在娛樂(lè)領(lǐng)域,大多數(shù)人視VR設(shè)備為玩具的一種,但VR技術(shù)所具有的價(jià)值其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“玩具”這一簡(jiǎn)單的概念。VR技術(shù)在娛樂(lè)的背后還隱藏著巨大的工具屬性。這種工具屬性將極大解放人類的想象力和創(chuàng)造力,甚至開拓一個(gè)新的維度。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展方向已經(jīng)呈現(xiàn)出多樣化且更多面向商戶端的趨勢(shì),越來(lái)越多的VR技術(shù)被應(yīng)用到娛樂(lè)之外的行業(yè)。 “VR的應(yīng)用領(lǐng)域目前處于全面開花的節(jié)奏,在工業(yè)、醫(yī)療、教育、軍事、文娛、建筑等行業(yè)都有相關(guān)應(yīng)用。展開來(lái)說(shuō)的話,工業(yè)領(lǐng)域有VR規(guī)劃設(shè)計(jì)展示、VR工業(yè)操作培訓(xùn)等;醫(yī)療領(lǐng)域有臨床手術(shù)培訓(xùn)、可視化外科教學(xué)、輔助心理康復(fù)醫(yī)療等;文娛領(lǐng)域有VR直播、VR旅游、VR圖書等;教育領(lǐng)域有安全科普教育、K12學(xué)生教育等?!笨娊”硎荆癡R具有應(yīng)用范圍廣、能提供多樣化的高品質(zhì)內(nèi)容兩大優(yōu)勢(shì),VR幾乎成了各大IP的必修課,各種VR相機(jī)的誕生讓許多家庭用戶也燃起了創(chuàng)作的欲望。此外,來(lái)自大型制作公司的大筆資金也在源源不斷進(jìn)入該行業(yè)。VR創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的個(gè)人化體驗(yàn)。無(wú)論是用戶還是內(nèi)容制作者,都能通過(guò)第一人稱視角看到不同的世界,留給內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作空間會(huì)變得更加廣闊,未來(lái)VR技術(shù)絕對(duì)有潛力顛覆整個(gè)產(chǎn)業(yè)的方方面面,它甚至?xí)蔀槟承┫﹃?yáng)產(chǎn)業(yè)的救命稻草?!?/p>
樂(lè)視與新東方就運(yùn)用VR技術(shù)展開了合作教育項(xiàng)目,用戶可以使用VR技術(shù)進(jìn)行課堂學(xué)習(xí),使用該產(chǎn)品的用戶可以進(jìn)行360°觀看,以達(dá)到沉浸式的課堂體驗(yàn);旅游行業(yè)同樣非常適合與VR技術(shù)相結(jié)合,VR技術(shù)讓進(jìn)入虛擬世界旅行成為可能,VR設(shè)備Oculus Rift就曾為美劇《冰與火之歌》中的維斯特洛的北部冰雪世界建模,讓用戶可以身臨其境地感受劇中的絕境長(zhǎng)城;傳媒領(lǐng)域也大膽啟用VR技術(shù),財(cái)新網(wǎng)在2015年9月將VR技術(shù)新嘗試用在了關(guān)于鄉(xiāng)村教育的調(diào)查報(bào)道上,推出了第一部VR拍攝紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》的預(yù)告片。12月,財(cái)新網(wǎng)于第四屆反貧困與兒童發(fā)展國(guó)際研討會(huì)上正式發(fā)布了《山村里的幼兒園》,這部與聯(lián)合國(guó)聯(lián)合攝制的影片不僅榮獲2015搜狐傳媒影響力“年度技術(shù)團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”,也在網(wǎng)絡(luò)上得到了廣大網(wǎng)友的好評(píng)。
除了上述比較大眾的領(lǐng)域,VR技術(shù)也在軍事、醫(yī)療等尖端技術(shù)領(lǐng)域發(fā)揮著自己的魔力。美國(guó)已經(jīng)開始利用沉浸式VR技術(shù)來(lái)訓(xùn)練新兵進(jìn)入虛擬戰(zhàn)場(chǎng);醫(yī)療手術(shù)也有利用VR技術(shù)模擬訓(xùn)練的課程。
對(duì)于一般用戶而言,VR也不僅僅只有娛樂(lè)內(nèi)容而已,VR+樣板房、VR+博物館、VR+汽車、VR+旅游都是常見的VR+營(yíng)銷的結(jié)合應(yīng)用。通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真模擬高效還原真實(shí)場(chǎng)景,為體驗(yàn)者提供了完全不同于傳統(tǒng)的“真實(shí)感受”。
以VR+汽車為例,其可向消費(fèi)者展示汽車生產(chǎn)流程、汽車產(chǎn)品功能演示以及虛擬駕駛技能培訓(xùn),建立起與消費(fèi)者的情感鏈接,故而達(dá)到更好的營(yíng)銷效果。
可以說(shuō)游戲只是VR技術(shù)大眾化的助推器。VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲而已,其背后可謂魔力無(wú)窮。
未來(lái)可期
2017年11月,HTC與京津冀虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)同創(chuàng)新研究院達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議。中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室也正式啟動(dòng),首批開設(shè)了石油天然氣虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室、虛擬現(xiàn)實(shí)智慧水務(wù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室、虛擬現(xiàn)實(shí)文化創(chuàng)意聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室以及虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室。越來(lái)越多的VR研究院、VR高峰論壇、VR技術(shù)展會(huì)在國(guó)內(nèi)涌現(xiàn),VR技術(shù)的發(fā)展正飛馳在一條高速軌道之上。
在十年之前,如果你問(wèn)一個(gè)市民,“你需要4G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)么?”他一定會(huì)反問(wèn)你:“4G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)是什么?”而如今的人們,離開了快速高效的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)似乎連基本生活都難以正常運(yùn)轉(zhuǎn)。在VR領(lǐng)域業(yè)內(nèi)人士眼中,他們對(duì)VR技術(shù)的期待就如同4G網(wǎng)絡(luò)一般,是一種足以改變時(shí)代的力量。
“VR相比其他的成熟行業(yè),目前仍處先導(dǎo)期,身處互聯(lián)網(wǎng)垂直領(lǐng)域,受眾和知之者甚少。我們之所以成立VR垂直媒體,除了熱愛游戲醉心于VR的沉浸式體驗(yàn)外,更多的是對(duì)VR將取代PC和智能手機(jī),成為第三代軟硬件一體化的計(jì)算平臺(tái)的看好。”繆健說(shuō)道,“去年國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模大體在34.6億元,預(yù)計(jì)今年可以增長(zhǎng)到60億元。細(xì)分市場(chǎng)中,內(nèi)容市場(chǎng)將超過(guò)頭戴設(shè)備,占比第一;眾多消費(fèi)級(jí)應(yīng)用開始盈利,未來(lái)的VR游戲市場(chǎng)最被看好。企業(yè)級(jí)跨界應(yīng)用的重點(diǎn)領(lǐng)域也將集中在教育和培訓(xùn)需求上。未來(lái)五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國(guó)也會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體國(guó)模能達(dá)到790億。作為VR垂直媒體,我們期待著VR行業(yè)大爆發(fā)這一天的早日到來(lái)?!眅ndprint