蘇煒
近兩年來(lái),中國(guó)游戲圈的壓力無(wú)處不在:端游在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代增長(zhǎng)乏力,頁(yè)游幾乎成了粗制濫造的代名詞,社會(huì)輿論對(duì)游戲的反對(duì)之聲不時(shí)泛起,調(diào)整頻繁的政策也成了不確定因素??傊?,游戲的正名之路依然茫茫,在大眾觀念中依然有些“非主流”。
可是,我們真的都那么不愛(ài)游戲嗎?
社交軟件已經(jīng)完成對(duì)國(guó)人絕大部分生活的連接。所有過(guò)去熟悉的生活,都可能在社交軟件上完成形式和精神上的雙重革新——既然時(shí)代浪潮不可逆,為什么我們還如此抗拒游戲呢?
當(dāng)我們被某種風(fēng)潮席卷,永遠(yuǎn)是在不經(jīng)意之間。
2017年12月28日,《跳一跳》小游戲在微信新版本上發(fā)布。憑著簡(jiǎn)潔明快的畫風(fēng)、難易適中的操作體驗(yàn)、和好友一較高下的社交感以及隨時(shí)隨地來(lái)一局的便捷性,“全民跳一跳”的盛景迅速填充生活的每個(gè)角落。
那些號(hào)稱“從不玩游戲”的名字與你擠在每周清零的排行榜里,互相不必說(shuō)一句話,但在微信游戲的互相較勁里完成了交流。是否覺(jué)得一切莫名有趣?
在今年年初的一場(chǎng)公開(kāi)演示中,微信之父張小龍現(xiàn)場(chǎng)跳出了967分,全場(chǎng)歡呼。4月,微信游戲舉辦《跳一跳》大師賽,邀請(qǐng)各路高手參賽,從線上到線下,讓這種自我證明和暗自較勁的快感,從你家的沙發(fā)移到公眾的視線之下。
自此之后,越來(lái)越多益智、問(wèn)答、動(dòng)作等門類的輕量型游戲在社交媒體上出現(xiàn),不出意外地,它們的社交性都勝過(guò)了游戲性。社交平臺(tái)上的游戲門檻不高,大量非玩家涌入并在其中獲得樂(lè)趣。當(dāng)平日里表面和諧的親人投入同一款小游戲,既可以拉近代際距離,也在用更直覺(jué)的方式消弭家長(zhǎng)對(duì)游戲的誤解和擔(dān)憂。
手游的原罪叫“肝”,耗時(shí)太多。此外,游戲本體和更新容量都有越發(fā)巨大的趨勢(shì),手機(jī)的運(yùn)行和儲(chǔ)存都很快吃不消——拜托,這些我在端游上可都受夠了?。【蜎](méi)有別的方法玩游戲么?
有,一起玩小游戲吧!
提起微信游戲,很多人第一時(shí)間想到的就是小游戲——時(shí)常會(huì)有好友發(fā)來(lái)組隊(duì)邀請(qǐng),游戲群排名也是社交利器,它們?cè)缫雅c每一個(gè)玩家的游戲生活緊密聯(lián)系。除了先天的社交性優(yōu)勢(shì),微信在游戲領(lǐng)域還作出不少探索。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們的孤獨(dú)感不斷增加,線上互動(dòng)就成為社交中不可缺失的一環(huán),游戲則是這種互動(dòng)的主要形式之一。微信游戲圈功能,正是滿足這一需求的“興趣社交”產(chǎn)物。玩家在游戲圈探討攻略、尋找同好、發(fā)布心得,它和以往線下的侃球、打麻將并無(wú)二致,在這里,所有的游戲都是一種社交方式。
提到游戲,不得不提及的就是競(jìng)技內(nèi)容,它也是吸引玩家的基礎(chǔ)之一。微信游戲借助平臺(tái)的聚合作用,讓用戶不必在各種App間來(lái)回切換,就能玩游戲、看游戲、討論游戲。
根據(jù)馬斯洛需求理論,當(dāng)?shù)蛯哟蔚纳砗桶踩枨蟊粷M足后,人們便開(kāi)始追求更高級(jí)的情感和精神需求。當(dāng)代人無(wú)疑有更多時(shí)間投入娛樂(lè)領(lǐng)域,而伴隨著這種需求升級(jí),微信游戲也在逐步升級(jí)。明星賽事、直播群聊、線上社區(qū),一種新的游戲方式,已經(jīng)在微信游戲中具備雛形。從前的游戲,更像是許多個(gè)體在孤獨(dú)地尋找快樂(lè),而現(xiàn)在,微信游戲在玩家之間架起一座橋梁,被連接的不僅僅是一個(gè)個(gè)人,還有游戲、主播、內(nèi)容、玩家、社交這些原本割裂的模塊。
就像一問(wèn)本來(lái)只能居住的小旅店,變成了具備聚餐、社交、娛樂(lè)、養(yǎng)生多重功能的大酒店,微信提供的游戲生態(tài),正在覆蓋玩家游戲的方方面面。
游戲作為當(dāng)下最熱門的話題,正在無(wú)形中融化中國(guó)社交語(yǔ)境里某種堅(jiān)硬、嚴(yán)肅的氣質(zhì),一點(diǎn)一滴地使我們的生活有趣起來(lái)。這個(gè)進(jìn)程開(kāi)始的時(shí)間并不久,但足以讓許多人感受到它的魅力。
讓玩游戲成為一件趣事,也成為正經(jīng)事,這也許會(huì)是未來(lái)微信游戲?qū)Ыo我們的改變。
(于陽(yáng)薦自《新周刊》)