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        芻議妙影無(wú)蹤的藝術(shù)

        2018-01-02 17:12:10韓曉
        文藝生活·下旬刊 2017年11期
        關(guān)鍵詞:影視數(shù)字

        韓曉

        摘 要:隨著計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷普及和推廣性的運(yùn)用,廣告影視領(lǐng)域也融入了計(jì)算機(jī)電腦技術(shù)和方法,衍生出新型的電腦特效制作技術(shù),它有其自身不可比擬的優(yōu)勢(shì)特征,為影視作品平添了諸多藝術(shù)視頻色彩和元素,給人們以強(qiáng)烈的視覺震撼,極大地提升了影視畫面的視覺效果,滿足了人們的視覺需求,也掀起了影視特效制作技術(shù)的學(xué)習(xí)和制作熱潮。為此,我們主要探討這種先進(jìn)的影視特效制作技術(shù),掌握這種妙影無(wú)蹤的技術(shù)的制作方法和技巧,以供大家參考。

        關(guān)鍵詞:影視;特效;制作技術(shù);數(shù)字

        中圖分類號(hào):G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)33-0117-01

        在互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)應(yīng)用逐漸寬泛的背景下,影視作品也采用了數(shù)字化的特效制作技術(shù)和方法,它包括影視畫面的制作、場(chǎng)景的模擬設(shè)置、人像的身體塑形等,并滲透于影視的前期拍攝和后期制作等各個(gè)環(huán)節(jié)之中,給觀眾造成真實(shí)的假象,引發(fā)觀眾最為真實(shí)的感受和體驗(yàn),達(dá)到了以假亂真的藝術(shù)效果,呈現(xiàn)出一種妙影無(wú)蹤的藝術(shù)狀態(tài)。下面筆者就修來(lái)談?wù)動(dòng)耙曁匦У闹谱骷夹g(shù)。

        一、數(shù)字影視場(chǎng)景模擬制作技術(shù)

        在數(shù)字影視特效制作技術(shù)之中,場(chǎng)景模擬是通過對(duì)真實(shí)景物的模擬,創(chuàng)設(shè)出真實(shí)生活場(chǎng)景中所沒有的角色和環(huán)境,它主要可以分為人物模擬和環(huán)境模擬兩大方面:

        (一)人物模擬

        它是采用化妝技術(shù)和其他特殊手法,創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)生活中所沒有的人物形象,如:妖魔鬼怪等,就是利用化妝材料、顏料等由演員裝扮而成。同時(shí),還利用數(shù)字色彩處理的方式,對(duì)人物畫面進(jìn)行原始色相、色度的修改,通過匹配目標(biāo)素材與源素材的完全色彩匹配方式,而虛擬出數(shù)字化的畫面,體現(xiàn)出“色彩即思想”的藝術(shù)創(chuàng)作理念,通過色彩的匹配和校正,使場(chǎng)景保持連續(xù)性、和諧性,以提升影視作品的可信度。

        (二)環(huán)境模擬

        這是在影視作品中以布景或?qū)嵨锬P偷姆绞竭M(jìn)行環(huán)境模擬,由美術(shù)置景部門進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作。其中:布景也即通常意義下的美術(shù)置景,是以拍攝為目的而設(shè)置的實(shí)物背景。實(shí)物模型則通常是依照1:1的比例搭建而成,并沒有實(shí)物的背景,如:攝影棚中的“藍(lán)背”、“綠背”等。

        二、影視特效合成技術(shù)

        合成技術(shù)是影視作品數(shù)字特效技術(shù)的制作關(guān)鍵和重點(diǎn),它伴隨著信息化、數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展催生而出,在計(jì)算機(jī)合成技術(shù)與計(jì)算機(jī)3D技術(shù)的充分、深度結(jié)合之下,使影視作品數(shù)字特效制作突破了自身的瓶頸,體現(xiàn)出高效率、高品質(zhì)畫面的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),并且合成技術(shù)對(duì)素材的要求也極大地降低,沒有過多的限制性因素,具有極為優(yōu)越、性能良好的影像特征。通常采用Flame、Nuke、After、Effects等專業(yè)的合成技術(shù)軟件,它們大多是以摳像為技術(shù)手段,進(jìn)行基于節(jié)點(diǎn)和基于圖層的合成設(shè)計(jì)和制作。如:直接調(diào)節(jié)不透明度或直接嵌入Alpha通道實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單合成;利用亮度摳像、色度摳像、純手工摳像等手段進(jìn)行一定難度的合成;運(yùn)用遮罩、蒙版、邊緣處理等細(xì)節(jié)調(diào)整手段實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的合成。具體舉例如下。

        (一)煙霧飛行類、炸彈轟炸類影視特效制作技術(shù)

        可以導(dǎo)入視覺感官較為寬闊的圖片背景,使之打開成為三維圖層模式,再將新建燈光命名為Emitter,給燈光一個(gè)位移動(dòng)畫,關(guān)閉場(chǎng)景里的接受燈光,還可以在后面打一個(gè)關(guān)鍵幀,以其作為引導(dǎo)粒子飛行的路徑。最后新建固態(tài)層,實(shí)現(xiàn)粒子特效,還可以將粒子類型調(diào)整為煙霧圖片,對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)和調(diào)整,并安裝OF插件,選取適宜的燈光顏色類型,從而完成影視數(shù)字特效制作。

        (二)火山爆發(fā)的靜止圖片變動(dòng)態(tài)爆發(fā)的數(shù)字特效制作

        首先選取適宜的火山爆發(fā)的靜止圖片,導(dǎo)入到after effects軟件之中,運(yùn)用鋼筆工具摳出火焰的邊角,使之更為自然,再實(shí)施濾鏡效果中的液化命令,運(yùn)用旋轉(zhuǎn)工具、膨脹工具進(jìn)行藝術(shù)處理,呈現(xiàn)出立體的火山噴發(fā)場(chǎng)面,造成極為真實(shí)的特效。另外,還可以在最頂層添加火山灰掉落的素材內(nèi)容,使之圖層更為逼真。

        三、三維動(dòng)畫數(shù)字特效制作技術(shù)

        目前知名的三維動(dòng)畫數(shù)字特效制作軟件具有極其強(qiáng)大的功能,不同的種類有其各自的功能側(cè)重點(diǎn)。其中:3ds Max突出建筑動(dòng)畫、環(huán)境藝術(shù)和游戲方面的數(shù)字特效設(shè)計(jì)和制作;Maya則突出角色動(dòng)畫的數(shù)字特效;Cinema 4D則更加突出影視作品的后期包裝,這些不同類別的三維動(dòng)畫數(shù)字特效制作軟件可以有效地解構(gòu)影視語(yǔ)言中的細(xì)微元素。

        三維動(dòng)畫數(shù)字特效制作技術(shù)的制作流程主要體現(xiàn)為以下內(nèi)容:(1)建構(gòu)模型和場(chǎng)景。其中:建構(gòu)多邊形模型主要是通過對(duì)原始基本幾何體的細(xì)分、擠壓和拉伸而形成;NURBS建模則是借由旋轉(zhuǎn)、放樣、平面化等命令和手法進(jìn)行建模;細(xì)分曲面建模則擁有上述模型建構(gòu)的優(yōu)點(diǎn),不僅兼具多邊形建模的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),還可以保持NURBS建模的圓滑特點(diǎn)。(2)添加材質(zhì)紋理和燈光設(shè)置。由于不同的材質(zhì)有其各自不同的紋理,這就可以通過設(shè)置不同的燈光,以實(shí)現(xiàn)對(duì)不同材質(zhì)的透明、自發(fā)光、凹凸、反射。(3)動(dòng)畫處理??梢赃M(jìn)行基礎(chǔ)動(dòng)畫和高級(jí)動(dòng)畫的制作處理,通常來(lái)說(shuō),模型動(dòng)畫和虛擬攝像機(jī)動(dòng)畫歸屬于基礎(chǔ)動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫和表情動(dòng)畫歸屬于高級(jí)動(dòng)畫。其中:模型動(dòng)畫是借由關(guān)鍵幀和路徑動(dòng)畫實(shí)現(xiàn);虛擬攝像機(jī)動(dòng)畫則要對(duì)虛擬攝像機(jī)的機(jī)位方向、高度、焦距、景深等進(jìn)行適宜的參數(shù)調(diào)節(jié),使虛擬場(chǎng)景與真實(shí)拍攝場(chǎng)景的空間透視性的契合度,還可以通過攝像機(jī)反求的方式,獲取運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景在空間透視上的一致性。骨骼動(dòng)畫主要是對(duì)真實(shí)演員的動(dòng)作捕捉進(jìn)行虛擬制作;表情動(dòng)畫是對(duì)真實(shí)演員的面部表情進(jìn)行捕捉。(4)渲染輸出。當(dāng)所有的建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫制作完成之后,即可以渲染輸出帶有Alpha通道的圖片序列文件,并進(jìn)行視頻文件的合成輸出。

        在三維影視特效動(dòng)畫制作之中,其特效藝術(shù)主要體現(xiàn)為以下方面:(1)特效光影藝術(shù)??梢赃\(yùn)用3D光影特效技術(shù),將各個(gè)光影時(shí)間幀圖層進(jìn)行疊加,并直接調(diào)節(jié)虛擬燈光的相關(guān)參數(shù),以調(diào)節(jié)場(chǎng)景的明暗度,在光與影的互動(dòng)之下實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的光影特效,提升場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)力。(2)鏡頭轉(zhuǎn)換特效藝術(shù)。它是通過鏡頭轉(zhuǎn)換的合理方式,增強(qiáng)攝像機(jī)的拍攝效果,尤其是高難度的鏡頭表現(xiàn)效果有極大的提升。(3)空間動(dòng)感特效表現(xiàn)藝術(shù)??梢赃\(yùn)用三維空間特效技術(shù),使角色在不同的角度實(shí)現(xiàn)不同的運(yùn)動(dòng),形成真實(shí)的、立體化動(dòng)畫場(chǎng)景,增強(qiáng)角色與空間場(chǎng)景的互動(dòng)效果。(4)交互特效表現(xiàn)藝術(shù)。這是以三維模型的方式和技巧,設(shè)定角色的運(yùn)動(dòng)路徑和軌跡,形成三維動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)藝術(shù),

        四、后期影視特效制作技術(shù)

        后期影視特效制作技術(shù)的重點(diǎn)在于對(duì)影調(diào)和色彩的調(diào)整,通過美術(shù)置景、攝影攝像、后期配光等方式,使之具有更為靈活的藝術(shù)特征。在后期數(shù)字配光過程中,調(diào)光師可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)判斷,利用調(diào)光設(shè)備對(duì)影視特效作品進(jìn)行基調(diào)調(diào)整。

        另外,還要注重特效制作的協(xié)調(diào)與配合,使人們通過視覺和聽覺來(lái)感知,從而使影視數(shù)字特效制作具有更高的質(zhì)量和效益。例如:在法國(guó)紀(jì)錄片《遷徙的鳥》之中,為了達(dá)到更高的質(zhì)量和特效制作效果,要充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的力量,保持精益求精的態(tài)度和理念,從而使影視特效制作技術(shù)達(dá)到最高。

        五、結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,影視特效制作技術(shù)以強(qiáng)烈的視覺和聽覺的震撼,給予觀眾以極其精美而逼真的畫面,在強(qiáng)大的數(shù)字科技技術(shù)的支撐和運(yùn)行之下,影視特效技術(shù)可以充分應(yīng)用于道具制作、三維動(dòng)畫、后期配光之中,以其精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)運(yùn)算和圖形處理能力,使人們感受到這種妙影無(wú)蹤的藝術(shù)技巧,獲得舒適、愉悅的觀影體驗(yàn)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]司若.行業(yè)、市場(chǎng)與藝術(shù):我國(guó)影視特效發(fā)展的觀察與思考[J]. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2017(04).

        [2]肖琴.電影數(shù)碼特效影響編劇創(chuàng)作思維之芻議[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(10).

        [3]王朝歌.3D技術(shù)在影視特效技術(shù)中的應(yīng)用探析——以《阿凡達(dá)》為例[J].藝術(shù)科技,2017(05).

        [4]于眾.試分析影視特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)——以電影《變形金剛》為例[J].設(shè)計(jì),2017(04).

        [5]詹仲愷.淺析當(dāng)今中國(guó)影視特效行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r[J].戲劇之家, 2017(05).

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