【摘要】:隨著社會的進(jìn)步、科技的發(fā)展,中國室內(nèi)設(shè)計(jì)已呈現(xiàn)出多元性、復(fù)合性的特點(diǎn)。近來由建筑行業(yè)提出“打造泛設(shè)計(jì)核心競爭力,開啟建筑工業(yè)化新革命”即BIM+VR的模式,旨在加強(qiáng)建筑的可視性和具象性,通過構(gòu)建虛擬展示,為使用者提供交互性設(shè)計(jì)和可視化印象。虛擬現(xiàn)實(shí)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,無疑對設(shè)計(jì)行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響。未來成熟的VR技術(shù)先進(jìn)的VR設(shè)備在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠帶給設(shè)計(jì)師和消費(fèi)者真實(shí)的所見所得之體會,感受到身臨其境的意境,同時產(chǎn)生巨大的影響力。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);真實(shí)體驗(yàn);未來室內(nèi)設(shè)計(jì)
一、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)
(一)VR技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下簡稱VR技術(shù))是近幾年興起的一種高新技術(shù),該技術(shù)的特點(diǎn)是可以用計(jì)算機(jī)模擬一個高度逼真的三維環(huán)境,從而讓使用者無限制地體驗(yàn)這個模擬的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3I的特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。沉浸性,是指利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中,能給人一種身臨其境的感覺;交互性,人們可以利用一些傳感設(shè)備進(jìn)行交互,感覺就像是在真實(shí)客觀世界中一樣,比如:當(dāng)用戶用手去抓取虛擬環(huán)境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;想象性,虛擬環(huán)境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而使用戶深化概念和萌發(fā)新的聯(lián)想,因而可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。
(二)VR技術(shù)發(fā)展
VR(Virtual Reality)技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱人工環(huán)境技 ,該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、人體仿真技術(shù)、 人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、顯示技術(shù)等最新研究成果的高級交叉技術(shù),智能開發(fā)、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等多個領(lǐng)域VR技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,并且?guī)砹司薮蟮慕?jīng)濟(jì)效益與社會效益。如今,VR技術(shù)已經(jīng)不再是專業(yè)領(lǐng)域和實(shí)驗(yàn)室的專利,VR技計(jì)算機(jī)模擬一個高度逼真的三維世界,從而可以讓使用者接近無限的體驗(yàn)包括視覺,觸覺,聽覺,嗅覺等等,這尤其是能無限接近現(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn),使體驗(yàn)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。大致來說VR技術(shù)的發(fā)展可以分成三個階段:初創(chuàng)期(20世紀(jì)60-70年代):技術(shù)限制導(dǎo)致設(shè)備體積龐大,虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于原型機(jī)階段;技術(shù)積累期(20世紀(jì)80-90年代):計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)進(jìn)步為虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ);2013年至今:互聯(lián)網(wǎng)普及、計(jì)算能力、3D建模等技術(shù)進(jìn)步大幅提升VR體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化、平民化有望得以實(shí)現(xiàn),相比于80-90年代,顯示器分辨率提升、顯卡渲染效果和3D實(shí)時建模能力等原有技術(shù)的快速提升帶來了VR設(shè)備的輕量化、便捷化和精細(xì)化,從而大幅提升了VR設(shè)備的體驗(yàn)。以2014年FaceBook以20億美金收購Oculus為代表,諸如三星、谷歌、索尼、HTC等國際消費(fèi)電子巨頭均宣布自己的VR設(shè)備計(jì)劃。
二、VR技術(shù)對中國未來室內(nèi)設(shè)計(jì)的實(shí)際影響
目前,我國的商品房市場從清水房到精裝房過度,但是,室內(nèi)設(shè)計(jì)這個行業(yè)也在不斷發(fā)展。隨著人們收入的增加和審美水平的提高,對于住宅的設(shè)計(jì)品質(zhì)要求越來越高。那么對于設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)水平也提出了更高的要求。虛擬現(xiàn)實(shí)毫無疑問將是未來計(jì)算視覺發(fā)展的方向之一,就目前而言,我們已經(jīng)能看到它在企業(yè)端提供的諸多應(yīng)用,作為一個能對未來人們生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的技術(shù),對室內(nèi)設(shè)計(jì)會產(chǎn)生巨大影響。
不管怎么樣水平的設(shè)計(jì)最后都要用最明了、直觀的方式給消費(fèi)者展示出來,普通人是很難理解到施工圖和草圖表現(xiàn)內(nèi)容,所以最真實(shí)的展示方式就是最好的展示方式。目前最流行的展示方式就是電腦模擬效果圖和手繪效果圖,包括3DMAX、SU、酷家樂等電腦模擬效果圖的出土軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中占多數(shù),因?yàn)殡娔X效果圖最貼近人們的日常生活也最簡單,類似真實(shí)照片的效果保證了任何人都可以直接看到設(shè)計(jì)的效果。但是效果圖也有固有的缺點(diǎn),就是一般的消費(fèi)者通過效果圖無法準(zhǔn)確獲知設(shè)計(jì)方案的空間尺度感覺。從視覺上來看基本可以達(dá)到以假亂真的效果。但是這種效果始終只是 一個視覺效果,消費(fèi)者無法體驗(yàn)到材質(zhì)的真實(shí)觸感和實(shí)際情況。VR技 以達(dá)到自己理想的狀態(tài)。而VR技術(shù)可以有效的彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),通過VR技術(shù),設(shè)計(jì)師可以把方案做成虛擬環(huán)境,讓客戶在這個虛擬的環(huán)境中任意觀看、體驗(yàn),從而使客戶可以準(zhǔn)確的獲得空間尺度的具體感受。
在當(dāng)前的室內(nèi)設(shè)計(jì)過程中,一般來說消費(fèi)者對于方案的參與程度其實(shí)并不高,但是消費(fèi)者作為使用者始終會有諸多多見解,目前電腦效果圖的材質(zhì)主要是用圖片模擬貼圖的形式實(shí)現(xiàn)的,但因?yàn)楫吘共皇菍I(yè)人員,很多情況下無法清晰的向設(shè)計(jì)師表達(dá)自己的想法,更不可能親自去修改設(shè)計(jì)方案,只能通過與設(shè)計(jì)師的多次溝通來反復(fù)修改方案,即耗時耗力,又耽誤了消費(fèi)者的時間和精力,還有就是消磨了設(shè)計(jì)師的積極性。 而VR技術(shù)術(shù)則可以完美的解決這個問題,通過VR技術(shù)則有望改善這一局面,設(shè)計(jì)師可以把材質(zhì)的真實(shí)觸感有效的傳達(dá)給消費(fèi)者,也可以仔細(xì)觀察設(shè)計(jì)方案中 各個高度逼真的虛擬設(shè)計(jì)方案,消費(fèi)者可以與細(xì)節(jié),甚至是親手體驗(yàn)一下其中的細(xì)節(jié)。消費(fèi)者在虛擬空間里可以與設(shè)計(jì)師進(jìn)行充分的交流,甚至可以自己動手修改相關(guān)細(xì)節(jié),因?yàn)橐磺卸际强梢曰忧冶普娴摹?/p>
空間互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展注定將帶給設(shè)計(jì)師們一波前所未有的巨大紅利和歷史機(jī)遇,對于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響更是巨大的。因?yàn)樗粌H僅是設(shè)計(jì)工具,更是設(shè)計(jì)的媒介。VR之于設(shè)計(jì),正如紙、筆于繪畫。而且VR的維度更高,包含了二維,三維甚至四維(時間)的信息。當(dāng)前的交互方式尚不完善,VR更多的作為建模軟件的輔助工具,充當(dāng)一個viewer的功能。設(shè)計(jì)師可以將模型導(dǎo)出到VR,直觀地體驗(yàn)自己的設(shè)計(jì)。消費(fèi)者也可以直接在VR里進(jìn)行反饋,在這個階段,設(shè)計(jì)師既需要了解設(shè)計(jì),也要掌握由建模軟件導(dǎo)出到VR的工具,如IrisVR等。第二階段中,交互方式的進(jìn)一步完善:手柄外設(shè)、手勢識別、觸覺反饋等。隨著交互方式的完善,設(shè)計(jì)師可以完全拋棄傳統(tǒng)的建模方式,在VR中進(jìn)行自由的設(shè)計(jì)。同時學(xué)習(xí)的成本也將大大降低,設(shè)計(jì)師可以更加專注于設(shè)計(jì)本身,在VR中設(shè)計(jì)就像拿起筆在紙上繪圖一般自然。目前,HTC VIVE上的Tilt Brush最接近這一形式。但是設(shè)計(jì)師仍然不能實(shí)際的“觸摸”到虛擬世界中的物體。第三階段是腦機(jī)接口,所想即所得。VR將即時針對你腦海中的畫面建模,甚至在你還不確定設(shè)計(jì)方案的時候就幫你完成了下一步的設(shè)計(jì)。屆時設(shè)計(jì)也將更偏向于VR世界本身,而不僅是針對物理世界。更多的客戶需求將來自虛擬物品的設(shè)計(jì),如虛擬建筑,虛擬服裝等。而最終的目標(biāo)就是設(shè)計(jì)師不需要學(xué)習(xí)就可以使用VR設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師與消費(fèi)者的界限也隨之模糊,即所謂的人人都是設(shè)計(jì)師。
三、結(jié)語
2017年即將結(jié)束,這大半年里,VR行業(yè)褪去了16年的吵鬧,潛心發(fā)展相關(guān)技術(shù),豐富應(yīng)用生態(tài)。國內(nèi)的VR市場由于技術(shù)積累不足,還沒有迎來真正的爆發(fā),而國外先行一步,很多B端應(yīng)用呼之欲出。不過大家對中國VR市場的前景看好,我們也看到本土廠商中開始涌現(xiàn)一批具備扎實(shí)技術(shù)實(shí)力的VR公司,而NVIDIA、Intel這樣的國際巨頭也有意拓展中國VR市場。中國VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)和應(yīng)用與世界先進(jìn)水平的差距逐步縮小,有一些領(lǐng)域正在從‘跟跑’到‘并跑’。就室內(nèi)設(shè)計(jì)而言,融合了多種真實(shí)體驗(yàn)的VR技術(shù)和是一個高度逼真的虛擬環(huán)境已經(jīng)備受親眛。VR產(chǎn)業(yè)的開發(fā)帶動了相關(guān)軟件、硬件的發(fā)展,甚至?xí)淖冎T多產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)理念,如前文所述,VR設(shè)備必將成為人們生活不可缺少的一部分,其對各行各業(yè)的影響,也是不言而喻!