【摘要】:自上世紀(jì)60年代以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)生根、發(fā)芽、成長,逐漸開拓了人類的視野,改變著人類對世界的認(rèn)知,新媒體時(shí)代是開放的、多元的、個(gè)性的以及廣泛傳播的,F(xiàn)lash作為一種交互式的動畫設(shè)計(jì)技術(shù),可以將文字、聲音、畫面等各種傳播要素完美融合,也是動畫課程專業(yè)的重要組成部分課程,對新媒體的發(fā)展和創(chuàng)新極具工具性意義。作為一門將藝術(shù)和技術(shù)融為一體的課程,本文站在客觀的角度,對現(xiàn)Flash動畫設(shè)計(jì)課程改革進(jìn)行分析,探討實(shí)踐內(nèi)容的創(chuàng)新,對其改革研究探索。
【關(guān)鍵詞】:Flash動畫;課程改革;探討實(shí)踐
引言
作為新時(shí)代的主人,當(dāng)我們環(huán)顧自身或者放眼四方時(shí),當(dāng)我們靜立側(cè)耳傾聽時(shí),我們就會發(fā)現(xiàn)新媒體技術(shù)已經(jīng)徹底融入了我們生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域,生活的各個(gè)角落?;ヂ?lián)網(wǎng)、智能手機(jī)、數(shù)字電視終端等等對我們的生存方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而運(yùn)用其中的Flash技術(shù)也已經(jīng)延伸到了新媒體的各個(gè)領(lǐng)域,散發(fā)出迷人的魅力。本文從新媒體時(shí)代下的Flash動畫概念分析起筆,研究其在不同領(lǐng)域中的應(yīng)用,對Flash課程的實(shí)踐教學(xué)改革提供一定的理論支持。
1. Flash動畫技術(shù)
1.1 Flash內(nèi)涵、外延分析
誕生初始,F(xiàn)lash作為一款優(yōu)秀的交互網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件,可以將文字、聲音、畫面等各種傳播要素完美融合,創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。經(jīng)過數(shù)次的版本改創(chuàng)后,F(xiàn)lash技術(shù)已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的核心,且領(lǐng)域逐漸延展為動畫創(chuàng)作和應(yīng)用程序開發(fā)兩大方向。
1.2 Flash技術(shù)特點(diǎn)分析
(1)文件容量小、動畫質(zhì)量高、下載速度快。將Flash技術(shù)與Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟件相比發(fā)現(xiàn):Flash動畫作品具有容量較小、矢量動畫技術(shù)保真度更高、畫面更加優(yōu)美等優(yōu)勢特點(diǎn)。此外,由于Flash采用的是流媒體技術(shù),新媒體的使用者可邊看邊下Flash,大大節(jié)約了時(shí)間和帶寬問題。
(2)交互性強(qiáng),操作親和力高。Flash除了可以用來制作和播放動畫,還能通過鼠標(biāo)事件、按鈕事件結(jié)合動作腳本語言來設(shè)置動作,創(chuàng)建交互動畫,實(shí)現(xiàn)主客體交互。
(3)適應(yīng)性強(qiáng)。互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,新媒體的不斷創(chuàng)新,對它們內(nèi)在支持工具的選擇也越來越高。Flash作為一種動畫制作程序,具有無比強(qiáng)大的生命力,當(dāng)前,幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)軟件都不排斥Flash動畫。
(4)“眼球效應(yīng)”強(qiáng)。Flash吸納了傳統(tǒng)視聽藝術(shù)的文字、聲音、畫面等藝術(shù)因子,并將其與富有創(chuàng)意的多媒體界面結(jié)合,動畫效果具有極強(qiáng)的視覺沖擊力和心靈感染力。
2.Flash技術(shù)在新媒體時(shí)代的應(yīng)用及前景
2.1 Flash技術(shù)在新媒體時(shí)代的應(yīng)用
Flash功能強(qiáng)大、優(yōu)點(diǎn)眾多,在一定程度上促進(jìn)了新媒體內(nèi)容的創(chuàng)新和形式上的發(fā)展。另一方面,當(dāng)前新媒體時(shí)代也成了Flash技術(shù)迅猛普及的溫床。 毋庸置疑,F(xiàn)lash已經(jīng)成為新媒體的一個(gè)至關(guān)重要的技術(shù)支撐,一種廣泛流傳的藝術(shù)形式。如今,F(xiàn)lash技術(shù)已經(jīng)涉及到傳媒的各種領(lǐng)域:娛樂動畫、軟件短片、廣告、游戲、網(wǎng)頁導(dǎo)航甚至新聞制作等等[3]。
(1)網(wǎng)站娛樂短片。新媒體時(shí)代,大眾文化傳播必然的烙印了娛樂性特征,娛樂動畫短片成為當(dāng)前國內(nèi)視頻領(lǐng)域極其熱辣的存在。它不需要拍攝,只需要在電腦上將自己的思想
制作出來即可,快捷方便、娛人娛己。當(dāng)前,國內(nèi)各大網(wǎng)站視頻區(qū)、娛樂區(qū)都有動畫短片的影子。
(2)新聞、廣告、MTV。新媒體時(shí)代,媒體的傳播方式及傳播載體要素也發(fā)生了巨大的變化。本來很多帶有現(xiàn)場、真人、事物拍攝性的視頻信息體找到了更自由、開放、藝術(shù)渲染效果的內(nèi)容形式,那就是Flash動畫制作,這一改變還可節(jié)省大量時(shí)間、人力、物力和財(cái)力。
(3)網(wǎng)頁導(dǎo)航條、游戲制作和應(yīng)用程序開發(fā)。Flash具有強(qiáng)大的菜單制作功能,通過各種動作設(shè)定,可以網(wǎng)頁帶動畫、帶音效,更加多彩。此外,F(xiàn)lash可用于手機(jī)、網(wǎng)站“迷你”小游戲的開發(fā)。
3.變革中的Flash動畫課程
教學(xué)講究的是互動性,除了要注重學(xué)生對動畫理論知識的掌握,還要關(guān)心學(xué)生的實(shí)際動手操作能力。注意教學(xué)內(nèi)容的由淺入深,從簡單到復(fù)雜,要把知識進(jìn)行有序的安排。避免出現(xiàn)死記硬背的古老方式,更多的是讓學(xué)生學(xué)會觀察,發(fā)現(xiàn),把生活當(dāng)做素材,實(shí)踐與理論相結(jié)合,提高動手能力。讓學(xué)生通過自己的主觀能動性去學(xué)習(xí),去理解觀察記憶,這樣成效會很明顯的。這樣的話和傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,是很有利于激勵學(xué)生的興趣和熱情的。
3.1傳統(tǒng)Flash動畫課程的缺陷
傳統(tǒng)的教學(xué)中,老師常常會忽視學(xué)生的主體性,對動畫設(shè)計(jì)步驟按部就班的操作講授,學(xué)生還來不及花時(shí)間去消化思考鞏固,操作就完了,腦海里面的場景就如浮云般一閃而過,這就會造成,學(xué)生只是在單純的看操作看圖片而已,對于跟不上進(jìn)度的學(xué)生根本不起任何主動學(xué)習(xí)的作用。有時(shí)候老師在播放資料的時(shí)候,學(xué)生大部分都不知道什么地方是重點(diǎn)什么地方可以濾過,導(dǎo)致學(xué)生一味的去忙于知識的記憶,也就少有余力去聽老師講解了,學(xué)生馬不停蹄的記筆記,這樣一來,學(xué)生和老師之間處于零溝通和零互動。這就導(dǎo)致了教學(xué)目標(biāo)的缺憾,有時(shí)候就讓一堂生動的課程變?yōu)橛耙曎p析課,這樣的教學(xué)媒體不能夠按時(shí)控制原動畫和視頻資料幀畫面相互之間的一些交流,也就錯(cuò)過了最佳的講解機(jī)會,其中學(xué)生也是處于相對靜止中。這一些不足之處,足以影響整堂課甚至是以后的教學(xué)質(zhì)量都堪憂,學(xué)生對知識的掌握也是云里霧里的不清不楚。
3.2新媒體時(shí)代帶來的沖擊
新媒體的來臨,帶來了新的技術(shù)平臺。隨著當(dāng)今媒體技術(shù)的更新發(fā)展,在Flash動畫課程中運(yùn)用多媒體交互技術(shù),改革技術(shù),創(chuàng)新思想??偟恼f來,新媒體技術(shù)的發(fā)展為Flash動畫課程帶來的改革是重大的。
3.3觀念的轉(zhuǎn)化以及措施
老師在教學(xué)準(zhǔn)備的時(shí)候,要把重點(diǎn)和非重點(diǎn)進(jìn)行整合,教案和教學(xué)方法的設(shè)計(jì)要作為重點(diǎn),在課堂上,要重視學(xué)生,激勵學(xué)生獨(dú)立創(chuàng)作,個(gè)性施展。從單純的老師講學(xué)生記筆記聽筆記,變?yōu)槔蠋煵邉潱谱髂秸n讓學(xué)生提前自學(xué)基礎(chǔ)知識的操作實(shí)踐,課后作業(yè)啟發(fā)學(xué)生自己設(shè)計(jì),自主學(xué)習(xí),然后通過師生共評,達(dá)到教與學(xué)完美的結(jié)合。將有線的課堂教學(xué)和大量的課外研究學(xué)習(xí)聯(lián)系在一起,綜合使用,增強(qiáng)互動性,積極性,最終形成活躍的有效的課堂氣氛。
強(qiáng)調(diào)課程的獨(dú)立性和連貫性,這就要求老師在設(shè)置教學(xué)計(jì)劃的適合,要注意主體的整體連貫,使每一門課程都能相互聯(lián)系但是有時(shí)單獨(dú)獨(dú)立出來的。從市場需求的角度出發(fā),設(shè)置的每一門課程都要符合企業(yè)對不同人才的需求。比如說,F(xiàn)lash動畫課程,它就要求既要學(xué)習(xí)動畫的制作實(shí)操又要學(xué)習(xí)動畫原理、商業(yè)廣告、交互設(shè)計(jì)的相關(guān)知識,這樣在學(xué)生畢業(yè)以后,還可以找到關(guān)于各方面從事動畫設(shè)計(jì)的工作,進(jìn)行人才培養(yǎng)的多元化發(fā)展。從藝術(shù)的角度看,這也能讓學(xué)生對自己喜歡的行業(yè)進(jìn)行深入的探索研究分析。
4.結(jié)束語
提升教師的專業(yè)素養(yǎng)是這個(gè)時(shí)代教育界一致追求的目標(biāo)。改變傳統(tǒng)的教育模式,改變學(xué)校與社會脫節(jié)的情況。這樣既可以引進(jìn)人才,又可以改變教師隊(duì)伍的一層不變。不斷的加強(qiáng)教師隊(duì)伍的培訓(xùn)學(xué)習(xí),通過一系列的比如崗前培訓(xùn)、學(xué)歷進(jìn)修等等方式來加強(qiáng)其專業(yè)水平和專業(yè)技能,從而保證教學(xué)方法內(nèi)容的有效性和知識的新鮮性,使學(xué)生可以學(xué)以致用。
參考文獻(xiàn):
[1]程婭.新媒體時(shí)代下動畫創(chuàng)作的構(gòu)思與設(shè)計(jì)[J].科技信息,2012,(27):199
[2]賀陽,李茂.動畫專業(yè)項(xiàng)目式教學(xué)模型研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì),2010(4):152—154.