【摘要】:游戲直播是近年來發(fā)展起來的一項新興產(chǎn)業(yè),其中涉及游戲著作權人、游戲玩家、游戲賽事主辦方和游戲直播平臺等多方利益主體。游戲直播帶來巨大經(jīng)濟利益的同時,各種盜播侵權問題也層出不窮。游戲直播能否構(gòu)成作品,游戲玩家的游戲過程是否創(chuàng)作了作品,游戲直播遭遇盜播該如何規(guī)制等。理清這些關系,加大對網(wǎng)絡游戲平臺的法律保護,有利于對網(wǎng)絡游戲直播相關權利更好的保護。
【關鍵詞】:網(wǎng)絡游戲直播;著作權;作品
在“耀宇訴斗魚案”案中,原告耀宇公司以侵犯其著作權和構(gòu)成不正當競爭為由將斗魚公司訴至人民法院。法院否認了網(wǎng)絡游戲直播畫面的作品屬性,駁回了原告提出的著作權侵權主張,轉(zhuǎn)而通過《反不當競爭法》對原告的直播權益進行的保護。判決一出,引發(fā)了學者及媒體的熱烈討論。
一、網(wǎng)絡游戲直播的法律性質(zhì)
網(wǎng)絡游戲直播因其直播的游戲內(nèi)容和形式不同,涉及到的主體和直播出的游戲構(gòu)成畫面也有所不同,目前各大游戲直播平臺上的網(wǎng)絡游戲直播節(jié)目大致分為兩種類型,一種是玩家自行錄制的游戲直播,另一種是大型電子競技游戲比賽的直播。
(一)游戲主播、玩家自行錄制的網(wǎng)絡游戲直播視頻屬于錄音、錄像制品
當玩家對該類游戲進行直播時,直播的內(nèi)容僅僅包含了游戲軟件運行界面本身及游戲解說音頻,玩家或者游戲主播只是將畫面和場景呈現(xiàn)出來,獨創(chuàng)性不足,且該種類直播中玩家的解說,大多為游戲過程中客觀事實的描述,其素材(背景音樂、游戲畫面)基本均來自該游戲軟件。根據(jù)《著作權實施條例》第5條的規(guī)定,該網(wǎng)絡游戲直播過程中產(chǎn)生的音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品應屬于錄音、錄像制品。
(二)大型電子競技比賽直播節(jié)目屬于稱視聽作品
大型電競比賽的直播畫面與玩家錄制的直播畫面不同之處在于,除了包含有操作屏幕上的比賽畫面,還包含賽事的現(xiàn)場狀況。舉辦一場大型電競比賽,從選手選拔、場地租賃、設備購置、賽程安排、后勤保障、廣告宣傳到節(jié)目的拍攝,需要耗費主辦方大量的人力物力,凝聚著導演、主持人等眾多工作人員的創(chuàng)造性勞動,是制作者藝術觀點和智力創(chuàng)作的結(jié)晶。整個音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品的制作過程基本類似于電影的攝制過程。所以大型電子競技比賽直播視頻是著作權法上的作品,構(gòu)成視聽作品。
二、網(wǎng)絡主播在游戲直播中的法律地位
(一)網(wǎng)絡主播是否是網(wǎng)絡游戲直播的作者
網(wǎng)絡游戲直播畫面顯然是玩家根據(jù)游戲規(guī)則,調(diào)用事先預制的道具、場景等完成的。因此,這很容易使人認為網(wǎng)絡游戲直播這一作品是由玩家創(chuàng)作完成的,玩家就是網(wǎng)絡游戲直播畫面的作者。然而網(wǎng)絡游戲直播畫面并不是玩家完全獨立創(chuàng)作完成的結(jié)果,而是玩家在已有作品基礎上進行的。但問題是現(xiàn)在游戲越來越人性化,網(wǎng)絡游戲設計者更為玩家提供富有個性化表達的元素和工具,玩家在玩游戲的過程中,不僅僅是純粹的競技性行為,還可以適當利用網(wǎng)絡游戲的工具和操作平臺,創(chuàng)造出一些新的游戲故事情節(jié),因此可以認為玩家是在現(xiàn)有游戲基礎之上所做出的演繹性創(chuàng)作,此時玩家玩游戲的行為也是一種創(chuàng)作行為。
然而,網(wǎng)絡游戲軟件屬于計算機軟件,如果該游戲軟件中使用了他人的文字作品、美術作品、音樂作品,均需得到相關著作權人的許可。同時,在游戲制作過程中產(chǎn)生的大量美術作品、文字作品、音樂作品、視頻作品也應屬于游戲制作單位,因此玩家并不能取得網(wǎng)絡游戲直播畫面的著作權。
(二)網(wǎng)絡主播是否是表演者
我國著作權法實施條例第五條規(guī)定,表演者是指演員、演出單位或者其他表演文學、藝術作品的人。大型電子競技比賽直播過程中形成的音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品,該作品的著作權應由電子競技比賽舉辦方享有。他人對該音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品的商業(yè)性使用行為,均應得到賽事舉辦方的許可。未經(jīng)賽事舉辦方的許可,對電競比賽視頻進行直播的行為侵犯了賽事舉辦方的著作權。此外,大型電子競技比賽都是基于游戲本身的,通常都是出于商業(yè)目的的,這些競技比賽構(gòu)成對游戲整體的演繹,因此這種整體演繹需要經(jīng)過網(wǎng)絡游戲運營方的授權,并向網(wǎng)絡游戲運營方支付相應的報酬。網(wǎng)絡游戲直播平臺玩家或解說員自行比賽過程通過網(wǎng)絡傳播供他人觀看,會插播相關廣告、提供直播平臺的增值服務等,通常是一種商業(yè)性行為,其對網(wǎng)絡游戲軟件及其相關的音樂、美術等作品的使用,已不屬于合理使用的范疇,根據(jù)《著作權法》第40條的規(guī)定,該游戲主播需要得到網(wǎng)絡游戲運營商的許可,并支付相應報酬。因此,網(wǎng)絡主播不屬于表演者。
三、我國對網(wǎng)絡游戲平臺法律保護
目前一般有兩種途徑來保護游戲直播方的利益,其一是若游戲直播畫面能被判定為作品,則可以尋求著作權法的保護;若并非作品,還可以尋求反不正當競爭法的保護。
(一)著作權法的保護
在我國現(xiàn)行法律體系下,除了在《著作權》中明確列出的受保護的十六項權利,還有一個一般兜底條款,即應當由著作權人享有的其他權利。即使網(wǎng)絡游戲直播畫面不受到著作權法中十六項權利的保護,只要構(gòu)成了作品,依然可以尋求兜底條款的保護。在實際應用中,也有偏向使用兜底條款進行保護的,在司法實踐中也有與之相關的指導意見。
(二)反不正當競爭法的保護
在網(wǎng)絡游戲直播畫面不能構(gòu)成作品的情況下,無法尋求著作權法的保護,則可以轉(zhuǎn)向請求反不正當競爭法的保護。在本文開始提到的耀宇訴斗魚案中,法院認為耀宇公司關于斗魚公司侵害其著作權的主張不能成立,但是斗魚公司在明知要耀羽公司在投入大量人力物力的情況下,未經(jīng)授權向用戶提供了視頻直播,給耀宇公司造成較大損失,違反了誠實信用原則和公認的商業(yè)道德,轉(zhuǎn)而去尋求反不正當競爭法的保護。
但是反不正當競爭法中也沒有明確規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)信息相關的不正當競爭行為,故斗魚案判決之時也是引用了原則性條款作為裁判的依據(jù)。這種模糊的保護顯然不能完全滿足網(wǎng)絡游戲直播方的需求,也不能很好的禁止網(wǎng)絡游戲直播商業(yè)模式中的不正當競爭行為。
結(jié)語
我國作為成文法國家,司法實踐中特別依賴法律規(guī)定,不能總是用兜底性條款或者原則性條款對法律進行擴大解釋。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,建議在今后的著作權法修改中,適應目前網(wǎng)絡傳播這種代表未來發(fā)展方向的傳播形式,以期能保障網(wǎng)絡游戲直播行業(yè)的發(fā)展,乃至整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的正常秩序。
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作者簡介:于婷婷,煙臺大學研究生。