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        淺析Q版游戲場景原畫設計

        2017-12-31 00:00:00任杰莫程越
        西江文藝 2017年13期

        【摘要】:自上世紀90年代以來,人們的娛樂活動隨著網(wǎng)絡通信技術(shù)和計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,也發(fā)生著改變和影響。娛樂方式是時代背景的產(chǎn)物。由于其巨大的商業(yè)價值,電子游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)發(fā)展已引起社會各界的關注。本文對游戲產(chǎn)業(yè)的背景和游戲場景設計及相關制作技術(shù)做了深入的研究和探討,并對制作技術(shù)實現(xiàn)了具體的實施和創(chuàng)新。對國內(nèi)和國外的游戲市場現(xiàn)狀進行分析,主要對3D游戲場景設計及底層技術(shù)的深入研究、分析與實踐。探究游戲設計制作的本質(zhì),研究場景原畫設計思路及方法,了解游戲場景的設計特點,清楚游戲場景設計的制作流程,進而深入分析游戲美術(shù)設計和游戲風格,確立一個卡通風格特點的中國古代RPG游戲形式,并且實現(xiàn)游戲場景具體技術(shù)制作并深入分析和應用。

        【關鍵詞】:Q版游戲;游戲場景:場景設計

        游戲既是一門藝術(shù),同時它也是一門不可多得的技術(shù),雖然在這種觀點上大家的看法不一,很難達成一致。Q版游戲場景展現(xiàn)給玩家的卻是一種強力的帶入感,使玩家身臨其境,增加游戲的好玩程度,這種視覺藝術(shù)效果的表達是很復雜的,Q版游戲場景在網(wǎng)絡游戲中有著至關重要的地位,而這種濃郁的藝術(shù)表現(xiàn)力和固有的魅力在藝術(shù)研究領域的道路上還有很長的路要走,這也是今后游戲領域上重要的課題。

        場景設計在游戲中有著重要的作用。有很多玩家比較熱衷于劇情的演繹,游戲主體和劇情的演繹是不能分離的。同樣,在游戲中場景和劇情一樣,也是不可缺少的重要部分。所以,場景設計對于游戲的開發(fā)有著極具重要的地位和魅力,各行各界都喜歡游戲,更喜歡的是畫面感,國內(nèi)游戲已被大部分的網(wǎng)絡游戲占據(jù),同時我也希望能和大家交流自己的想法,為中國游戲產(chǎn)業(yè)添磚加瓦貢獻力量。本文從Q版的游戲場景設計制作開始,以網(wǎng)絡游戲代表作《夢幻西游》為主題進行了詳細的分析。本文以多種Q版本的游戲場景設計與制作為主線,從美學的角度,通過實際案例分析,詮釋了不同類型的游戲場景價值。目前游戲最大的特點是網(wǎng)游幾乎占據(jù)了整個游戲市場,主要在3D“魔力寶貝”和2.5D的“夢幻西游”為代表,其游戲畫面的風格是完全不同的,但它們也有共同的美麗的風景和豐富的民族文化特征的場景。

        一、游戲場景的設計特點

        游戲場景是游戲風格和氛圍的重要組成部分,主要的視覺元素是確定游戲的感知。在人們接觸到虛擬世界的游戲中,游戲場景中的美激發(fā)了國際上對國際虛擬世界的持續(xù)探索。極具場景特點的游戲有:古墓麗影游戲是在埃及金字塔中的波斯王子會帶你去亞洲特有的中東宮殿探險;魔力寶貝的玩家是可以通過空間和時間穿梭;在咕嚕小天使現(xiàn)場可以明顯感覺到孩子的童話充滿神奇的天堂;上古卷軸4你能領略到歐洲中世紀的場景[10]。這些獨特的場景會向玩家展示游戲世界,設計不僅提供了游戲,而且成為了游戲特性的象征。列數(shù)從二十年前最受歡迎的游戲《Super Mario》,到《街頭霸王》等經(jīng)典,直至近兩年,受到中國玩家歡迎的網(wǎng)絡游戲《夢幻西游》和《魔力寶貝》,在這二十多年來最受歡迎的游戲中,游戲場景有一個共同的特點:游戲畫面具有一定的卡通成分,色彩和畫面充滿著美麗和舒適。這些功能已經(jīng)成為游戲設計師設計游戲的普遍模式和標準。

        二、游戲場景設計的分類

        當今網(wǎng)絡游戲隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡游戲制作技術(shù)也更加的專業(yè)化,游戲設計流程也不斷的完善,分工更加清晰。成熟的專業(yè)分工,使游戲設計師可以專注于游戲的設計,使游戲產(chǎn)業(yè)有序快速發(fā)展。游戲場景制作是游戲的一個重要組成部分,往往決定了整個游戲的藝術(shù)風格與年代感,雖然場景設計涉及到相對于人物設計或動作設計的技術(shù)較少,但對場景設計師藝術(shù)修養(yǎng)的要求也比較高,所以游戲公司場景部分一般由藝術(shù)技巧強的人負責設計和制作。場景設計師不光要掌握好光影關系、整體架構(gòu)、時代背景,還要有豐富的創(chuàng)意。同時要對游戲場景種類進行歸納,玩家常見的游戲場景分為 2D 游戲場景、2.5D 游戲場景、Q版3D 游戲場景三種。由于游戲引擎不同,所以場景的制作方法與要求也不同,這和游戲引擎支持的模型貼圖有關。2D 游戲場景的制作是最為傳統(tǒng)的制作方法,2D 場景的設計主要是原畫,用的圖形引擎一般為 Ddraw 為基礎。2.5D 游戲場景制作方法在傳統(tǒng)的 2D 制作方法上融合了Q版3D制作方法。而全部使用Q版3D制作方法制作的游戲場景就是3D游戲場景。

        三、游戲場景設計的制作流程

        游戲場景設計也遵循著一定的制作流程。理解和遵守游戲制作流程能有效減少游戲的開發(fā)時間,縮短預期,減少過程經(jīng)費為公司節(jié)省開支。游戲場景制作過程一般分為前期策劃文案、概念、線稿、上色、三維制作、審核和修改幾個步驟。首先需要確定當前游戲風格、時代、光照、標志性物體、配色等。游戲美術(shù)策劃人員需要和原畫部門傳達特定的要求,通常采用書面溝通的方法。然后根據(jù)文案創(chuàng)建游戲原畫場景原型,其次,三維場景制作由三維模型師根據(jù)場景原畫制作,一版模型師通過Maya或者3DMax來制作[11]。然后經(jīng)過公司內(nèi)部人員審核,映射編輯器將根據(jù)文案來要求進行場景編輯,查看現(xiàn)場的游戲端效應。如果不符合文案要求,相關人員將做出修改。

        最后到編輯器完成合成,通過以上的流程后,精美的游戲場景才能展現(xiàn)在玩家的眼前。

        四、游戲美術(shù)制作的分工

        Q版3D游戲雖然在畫面的刻畫程度上比起一些 2D 游戲還有些差距,但它的帶入感、操縱感和發(fā)展速度遠遠超過了這些差距,而且這些問題隨著科技的發(fā)展也正被逐一的解決,取而代之的是更為真實、更為精致的游戲效果,所以Q版3D游戲成為了當今游戲界的主流游戲。目前在游戲美術(shù)制作上,主要分為前期策劃、平面制作、三維建模、貼圖制作、動作制作和最終合成六塊內(nèi)容。這六塊內(nèi)容構(gòu)成了游戲美術(shù)制作的基本要素。

        五、確立游戲場景風格

        游戲場景風格基于場景游戲腳本的設定,多數(shù)游戲定位為不同國家的文化特點。豐富的文化特征與清新美麗的藝術(shù)風格和放松的游戲環(huán)境,能夠滿足游戲愛好者的喜好,創(chuàng)造他們的游戲需求和自我展示的平臺和空間。目前國內(nèi)的游戲風格基本上定位為仙俠題材,采用中國傳統(tǒng)建筑結(jié)構(gòu)與卡通造型設計風格,努力創(chuàng)造一種輕松寫意的氣氛游戲,同時體現(xiàn)出濃郁的中國文化。一個組織良好的布局中是需要進行主體建筑的細節(jié)設計。在建筑結(jié)構(gòu)設計的基礎上,中國傳統(tǒng)的建筑結(jié)構(gòu)要進行簡化和泛化處理,把一些結(jié)構(gòu)拼接夸張?zhí)幚恚绶宽斏系尼斪?,屋檐飛起的四角等,建筑造型夸張簡潔,并保留了中國傳統(tǒng)建筑的結(jié)構(gòu),既具有中國文化元素,又進行了改良設計,更符合現(xiàn)代的審美。由此體現(xiàn) Q 版卡通游戲的風格,來滿足 Q 版游戲愛好者的喜好,同時也為此后的建模和游戲運行速度考慮。

        本文詳細分析了游戲設計的理念和游戲場景的設計模式與方法,提出了適合游戲場景項目的設計方案,闡述了Q版的3D游戲場景由多種技術(shù)的實現(xiàn)方法,研究了動態(tài)陰影在小型和大型游戲場景中的應用,分別對小游戲場景和大型戶外場景不同的情況,做出相應的改善陰影圖算法。放眼望去,網(wǎng)絡游戲隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲制作技術(shù)也更加的專業(yè)化,游戲設計流程也不斷的完善,分工更加清晰。成熟的專業(yè)分工,使游戲設計師可以專注于游戲的設計,使游戲產(chǎn)業(yè)有序快速發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]肖小化.對現(xiàn)代家具設計的影響[D].長沙:中南林業(yè)科技大學,2012.

        [2]白俊偉.淺析游戲場景設計[D].湖北:湖北工業(yè)大學,2011.

        [3]張晨晨.基于歷史還原與再創(chuàng)造的新媒體游戲場景研究[D].武漢:華中師范大學,2014.

        第一作者簡介:任杰(1986.05.20—),女,講師,齊齊哈爾工程學院信息工程系教師,研究方向:藝術(shù)設計。

        第二作者簡介:莫程越(1996.04.20—),女,齊齊哈爾信息工程系環(huán)境設計專業(yè)學生,研究方向:藝術(shù)設計。

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