角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)鐣?huì)生活的游戲,又稱(chēng)象征性游戲。角色游戲是幼兒期典型的游戲形式。
主題、角色、情節(jié)、物品及規(guī)則構(gòu)成了角色游戲的基本要素。其中主題是指角色游戲的游戲名稱(chēng),它是幼兒在游戲中所反映的一定范圍的現(xiàn)實(shí)生活。主題一旦確定,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、游戲角色的分配、幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的豐富以及游戲情節(jié)的發(fā)展等因素等都要圍繞游戲的主題來(lái)進(jìn)行。
當(dāng)前幼兒園開(kāi)展角色游戲時(shí),關(guān)于游戲主題這一方面,主要存在如下問(wèn)題:
一、游戲主題多為教師確定,主題較為單一
筆者通過(guò)走訪多所幼兒園發(fā)現(xiàn), 幼兒角色游戲的主題一般都是由教師確定,確定依據(jù)主要是幼兒園所用教材,僅有少數(shù)教師會(huì)根據(jù)幼兒的發(fā)展需求確定游戲的主題。
當(dāng)前,開(kāi)設(shè)“娃娃家”的主題角色游戲是幼兒園的普遍現(xiàn)象,較少幼兒園會(huì)在中、大班開(kāi)設(shè)“超級(jí)市場(chǎng)”、“小醫(yī)院”等其他主題的角色游戲。教師們普遍認(rèn)為,“娃娃家”與幼兒的實(shí)際生活更為密切,幼兒也具有較豐富的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲,卻并沒(méi)有隨著幼兒的發(fā)展逐漸擴(kuò)展和豐富角色游戲的主題和內(nèi)容。了解發(fā)現(xiàn),大部分教師都表示很少更換角色游戲的主題,有時(shí)甚至整學(xué)年或者更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都不會(huì)更換。
二、游戲材料的數(shù)量和種類(lèi)相對(duì)貧乏
首先,幼兒園角色游戲主題的單一與長(zhǎng)期的不更換,會(huì)影響到與之相對(duì)應(yīng)的游戲材料更換與更新的頻率。如在有的幼兒園中,小班到大班的角色游戲區(qū)都是以“娃娃家”作為游戲主題,游戲區(qū)的游戲材料變化也不大,也沒(méi)有根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)加以改變,不按需投放。這樣造成的結(jié)果就是,到了中大班“娃娃家”已不能滿(mǎn)足幼兒的需要,幼兒逐漸對(duì)“娃娃家”失去了興趣,角色游戲區(qū)也因此備受冷落。
其次,角色游戲區(qū)的可操作性游戲材料較少。如在“娃娃家”中,常常會(huì)配有床、桌椅、廚具等各種各樣的家居用品,有的還會(huì)配有水果和蔬菜,這些玩具或游戲材料大都是仿真的模型,形象逼真,但是都屬于成品,結(jié)構(gòu)性較強(qiáng),幼兒自由想象與創(chuàng)造的空間較小,更不能根據(jù)自己的需要和想象對(duì)它們進(jìn)行改造。教師應(yīng)當(dāng)多為幼兒準(zhǔn)備可操作性強(qiáng)的、可供幼兒創(chuàng)造的玩具或游戲材料。
針對(duì)以上問(wèn)題,我們可以從以下幾方面著手:
第一,傾聽(tīng)幼兒,鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿提出游戲主題
角色游戲的主題一般反映了幼兒對(duì)周?chē)畹恼J(rèn)識(shí),教師應(yīng)當(dāng)觀察與傾聽(tīng)幼兒的需要,由幼兒自己提出,而不能由教師硬性規(guī)定,教師應(yīng)當(dāng)針對(duì)幼兒不同的發(fā)展水平給予啟發(fā)與引導(dǎo)。
小班的幼兒往往只停留在對(duì)成人的動(dòng)作模仿上,不會(huì)明確提出玩什么游戲,教師應(yīng)當(dāng)利用玩具與富有情感的語(yǔ)言啟發(fā)幼兒,幫助幼兒確定主題,逐漸學(xué)會(huì)按主題進(jìn)行游戲。
對(duì)于中大班的幼兒,教師應(yīng)進(jìn)一步啟發(fā)幼兒獨(dú)立地提出游戲主題,比如可以讓幼兒在一起想一想,共同商量游戲的主題,對(duì)于幼兒提出的主題中不合適的內(nèi)容,教師應(yīng)當(dāng)以商量、建議或轉(zhuǎn)移的方法予以改變,不可挫傷幼兒的積極性。另外,教師還可以向幼兒提出可供參考的建議,但不宜過(guò)多,更不能強(qiáng)迫幼兒采納,主要還是應(yīng)鼓勵(lì)幼兒按照自己獨(dú)立提出的主題開(kāi)展游戲。
第二,從游戲中生成新的游戲主題
如幼兒在玩“餐廳”主題的游戲時(shí),有顧客點(diǎn)了烤串,可是餐廳里沒(méi)有烤串,教師邊可以在原有主題上進(jìn)行拓展與延伸,在“餐廳”旁開(kāi)一個(gè)“燒烤攤”;又比如“餐廳”的廚師發(fā)現(xiàn)廚房的菜不夠用,教師可以再增設(shè)一個(gè)“菜市場(chǎng)”等,進(jìn)行多主題角色游戲,已有研究發(fā)現(xiàn),在多主題角色游戲區(qū)中,幼兒能夠表現(xiàn)出更高的游戲水平。
第三,根據(jù)幼兒的發(fā)展需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)較新穎的主題
長(zhǎng)期不變的游戲主題會(huì)讓幼兒逐漸失去游戲的興趣,幼兒教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的需要設(shè)定游戲的主題。如有的幼兒園在圣誕節(jié)與元旦前后會(huì)在幼兒園開(kāi)一個(gè)真實(shí)的“糖果會(huì)”,邀請(qǐng)家長(zhǎng)來(lái)參加,幼兒和家長(zhǎng)既可以當(dāng)顧客,也可以做老板,每個(gè)人都用真實(shí)的錢(qián)幣和糖果參與,開(kāi)展的范圍可以是一個(gè)班級(jí),也可以是整個(gè)年級(jí),甚至全園參與。
第四,注意主題選擇的性別差異
在幼兒園的角色游戲區(qū)有一個(gè)普遍現(xiàn)象,角色游戲較受到女孩的追捧,男孩較少地參與角色游戲的開(kāi)展。其中一個(gè)重要原因就是在選擇游戲主題時(shí)沒(méi)有考慮幼兒的性別因素。角色區(qū)的游戲通常是“娃娃家”、“超市”、“餐廳”、“美發(fā)廳”等較受女生喜愛(ài)的主題,一開(kāi)始男生出于新鮮感會(huì)參與幾次,慢慢地就失去了興趣。因此,在確定游戲主題時(shí)可以選擇一些男女生都感興趣并都能參與進(jìn)來(lái)的,如“博物館”、“太空游樂(lè)園”、“公安局”、“火車(chē)站”等。
第五,與時(shí)俱進(jìn)
隨著社會(huì)與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,信息科技給我們的生活帶來(lái)了許多變化,誕生了許多新興的行業(yè),也隨之產(chǎn)生了許多新興職業(yè),如“快遞員”、“外賣(mài)員”、“滴滴司機(jī)”等等。受成人的影響,幼兒在游戲中也會(huì)融入這些因素,會(huì)拿著“手機(jī)”像模像樣地模仿成人“叫車(chē)”,還會(huì)模仿“快遞員”送快遞。教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒的需求,緊跟時(shí)代發(fā)展,為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,及時(shí)提供游戲材料,滿(mǎn)足幼兒開(kāi)展游戲的需要。
(作者單位:齊魯師范學(xué)院)