金家宇 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
新媒體時代下動畫創(chuàng)作的構(gòu)思與設(shè)計研究
金家宇 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
新媒體以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),有著互動性和創(chuàng)新性的特點,是隨著時代不斷發(fā)展、變化,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,所形成的一股促進(jìn)社會信息進(jìn)步的重要因素。而動畫是一種綜合性的藝術(shù),匯集了繪畫、攝影、音樂、文學(xué)以及數(shù)字媒體等多種形式的藝術(shù)展現(xiàn),本文分析了動畫創(chuàng)作的構(gòu)思過程,并研究了新媒體時代下動畫創(chuàng)作的設(shè)計創(chuàng)新。
新媒體時代 動畫創(chuàng)作 構(gòu)思 設(shè)計
近年來,數(shù)字技術(shù)和動畫技術(shù)的結(jié)合更加緊密,受眾對于動畫也更加的喜聞樂見,而新媒體藝術(shù)不再僅僅只局限于紙質(zhì)的描繪或是只是連續(xù)的影片,變成了具有更大的想象空間以及更加多元化的動感藝術(shù),成為了目前發(fā)展空間極為廣闊的一門藝術(shù)。新媒體是相對于舊媒體而言的一種內(nèi)容和形式上的變革,是一種建立在數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之上的媒體形式。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,媒體也有了巨大的改變,動畫藝術(shù)受到了新技術(shù)和新形式的影響,逐漸延伸至互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊等媒體上進(jìn)行展示,這也為動畫藝術(shù)的創(chuàng)作提供了更加廣闊的空間。
構(gòu)思是指創(chuàng)作者或藝術(shù)家們在經(jīng)過了深思熟慮甚至親身經(jīng)歷后,將自身的精力進(jìn)行選擇、加工、提煉以及整合,并融入自身的想象與情感等多種因素后,所形成的一種主觀和客觀、現(xiàn)象與本質(zhì)、感性及理性相統(tǒng)一的審美意象。創(chuàng)作者或藝術(shù)家憑借想象所創(chuàng)造出來的作品可以是源于生活并高于生活的,也可以是運用自身開拓的想象和思維空間所創(chuàng)造出來的,然而構(gòu)思中的想象具有自身的獨特性,會因為自身的情感和主觀因素的限制而產(chǎn)生不一樣的效果。因此在進(jìn)行動畫創(chuàng)作構(gòu)思的過程中,不僅需要抓住想象中的靈感,還應(yīng)當(dāng)和實際生活中的事物想聯(lián)系,從而創(chuàng)作出更加容易被受眾所接受的作品。
想象只是構(gòu)思過程中的一個環(huán)節(jié),只能幫助創(chuàng)作者形成初步的構(gòu)思,只能夠產(chǎn)生一些較為模糊的印象,并不代表著構(gòu)思的全過程,在重視想象作用的同時也應(yīng)當(dāng)明確想象的基礎(chǔ)地位。創(chuàng)作者在構(gòu)思的過程中,應(yīng)當(dāng)體會到思想背后所蘊含的東西,即具體的情感表現(xiàn)方式,并將它提煉出來,通過理性的創(chuàng)作,才能夠創(chuàng)造出生動而形象的作品。構(gòu)思是一個較長的過程,只有經(jīng)過多重因素的不斷豐富及充實,才能夠形成完整的構(gòu)思過程,而這個過程極為復(fù)雜,創(chuàng)作者必須將自身的思想理解和實際的主題思維詳結(jié)合,實現(xiàn)語言和手段的統(tǒng)一。
2.1 時間長度變化
新媒體中,互聯(lián)網(wǎng)和手機最受歡迎并且廣泛使用,互聯(lián)網(wǎng)媒體有著信息量大,并且查找內(nèi)容方便等優(yōu)點,然而這也造成了視頻內(nèi)容逐漸浮躁等現(xiàn)象;而手機媒體方便便捷,能夠滿足受眾空白時間的娛樂需求,然而因為隨機性大,受干擾的因素也就較多,加上消費和手機屏幕的限制,使得手機上的視頻內(nèi)容都是時間較短的影片,動畫片也是幾分鐘的。這也就說明了新媒體時代下受眾對于動畫時長的要求,動畫片在新媒體中的應(yīng)用,最先改變的就應(yīng)當(dāng)是時間的長短,在短時間內(nèi)完成整個事件的敘事,是目前吸引受眾的重要手段。
2.2 影片內(nèi)容選擇
與傳統(tǒng)動畫不同的是,新媒體時代下的動畫因為傳播方式和受眾群體等多方面的不同,使得動畫內(nèi)容也發(fā)生了加大的變化,因此將簡單的內(nèi)容通過平移等方式在新媒體平臺中進(jìn)行轉(zhuǎn)化和播放,是滿足受眾需求的重要因素。因為新媒體平臺中的時長和播放的限制,新媒體時代下的動畫必須要沖破以往的動畫創(chuàng)作敘事方式,新媒體受眾更加追求時間的利用。因此新媒體時代下的動畫創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)將情節(jié)的沖突在短時間內(nèi)進(jìn)行實現(xiàn),從而產(chǎn)生扣人心弦的效果,使作品更加具有吸引力?;蛘呤沁x擇當(dāng)前背景下被受眾所廣泛接受的劇種,使受眾更加容易理解作品的內(nèi)容和主題,甚至可以利用精美的畫面,產(chǎn)生較大的吸引力。
2.3 視聽語言調(diào)整
由于傳播媒介特點的影響,新媒體時代下的動畫在色彩及細(xì)節(jié)等方面的視聽語言上有著較大的變化,如從播放平臺當(dāng)面來說,手機等移動端因為屏幕較小,傳統(tǒng)的動畫播放在新媒體終端上時,快速運動的畫面會讓人感到頭暈?zāi)垦?,而豐富的畫面細(xì)節(jié)也會難以辨別,甚至唯美大場景中的遠(yuǎn)景也會變得非常模糊,不僅無法將位置變化表現(xiàn)得完整,絢麗的色彩以及精致的細(xì)節(jié)鏡頭也無法保留下來。因此新媒體時代下的動畫在進(jìn)行創(chuàng)作的時候,不僅需要通過處理畫面來強調(diào)位置、色彩的變化以及角色的運動,還需要通過細(xì)節(jié)的簡化來使畫面更加完整,在景深表現(xiàn)上也需要經(jīng)過多方的思考。
隨著新媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,動畫創(chuàng)作的構(gòu)思和設(shè)計也有了更加豐富的體現(xiàn),創(chuàng)作者只有結(jié)合實際情況和受眾的喜好,不斷提升自身的綜合素質(zhì),才能夠創(chuàng)作出讓大眾喜愛的優(yōu)秀動畫作品。動畫的風(fēng)格受到了創(chuàng)作者構(gòu)思和設(shè)計思維的影響,因此只有充分開拓自身的思維,不斷追求創(chuàng)新,不要單純的模仿或照搬,才能夠使動畫作品更加具有自身的特色和魅力。
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孟香旭(通訊作者)(1987—),女,遼寧本溪人,漢族,單位:沈陽工學(xué)院,職稱:講師,學(xué)歷:碩士,研究方向:動畫。