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        二維動畫中人物動作設計的研究與創(chuàng)作
        ——以《三國演義》為例

        2017-12-29 13:16:32閻延張漪王麗遼寧科技大學
        數(shù)碼世界 2017年5期
        關(guān)鍵詞:三國演義動畫片動畫

        閻延 張漪 王麗 遼寧科技大學

        二維動畫中人物動作設計的研究與創(chuàng)作
        ——以《三國演義》為例

        閻延 張漪 王麗 遼寧科技大學

        動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物。動畫的分類沒有一定之規(guī),通常根據(jù)從空間的視覺效果上看,二維動畫已經(jīng)有一百多年的歷史了,形成了自身的一些獨特的特征。作為二維動畫的核心元素,人物動作設計就顯得極為重要。本文以經(jīng)典二維動畫《三國演義》為例,對片中二維動畫人物動作設計進行了分析。得出了人物動作設計要遵循突出人物性格、適度的超現(xiàn)實主義夸張和減少不必要的人物變形的藝術(shù)表現(xiàn)原則。

        二維動畫 人物動作設計 藝術(shù)表現(xiàn)形式

        動畫片問世至今已經(jīng)接近100年,最初的動畫片出現(xiàn)在20世紀早期的美國,以其獨有的魅力很快傳入其他各國,我國也在這一時期開始了對動畫片的創(chuàng)作,抗日戰(zhàn)爭時期有所中斷,但大體上看,動畫片在我國的發(fā)展還是持續(xù)的。動畫片最大的魅力在于“動”,它可以通過藝術(shù)性的夸張完成很多電視劇、電影中無法完成的動作,因此應用范圍和受眾都極其廣泛,近些年來,我國二維動畫開始和國外合作,取得一定的成績,《三國演義》是其中較為出色的代表。

        1 二維動畫的基本介紹

        1.1 二維動畫的概念

        我們眼中的世界在正常情況下被稱為三維世界,其特色是畫面具有立體感;相對的,一維是指“點”,而二維是指“面”,二維動畫即是展示在平面上的動畫,無論鏡頭怎樣切換,眼前的畫面都是平面觀感,二維動畫只是通過技術(shù)手段模擬現(xiàn)實世界。

        1.2 二維動畫的現(xiàn)狀

        提到動畫,我們首先就會想到兩個技術(shù)發(fā)達的國家,美國和日本,眾所周知的是,美國和日本的商業(yè)動畫,尤其是二維動畫技術(shù)十分發(fā)達,產(chǎn)值十分驚人。在去年的有關(guān)調(diào)查中,美國的動畫產(chǎn)業(yè)占據(jù)著世界市場接近30%的份額,產(chǎn)值超過300億美元,迪士尼公司等美國著名的動畫公司,幾乎每年都有高質(zhì)量的商業(yè)動畫電影問世,而且從目前來看,依然沒有哪一國的動畫產(chǎn)業(yè)能夠撼動美國動畫產(chǎn)業(yè)在國際上的地位。日本是僅次于美國的國際第二動畫制造大國,由于各方統(tǒng)計數(shù)據(jù)不一致,我們暫時無法得知日本動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的具體數(shù)額,但從日常生活的影響力來看,這個數(shù)字必然不小。

        我國的二維動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)化水平也已經(jīng)較高,但在技術(shù)上依然不如美國和日本,動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值所占GDP比重較之以上兩國也有差距,作為一個歷史悠久的文化大國,這是我國需要反思的。

        2 《三國演義》人物動作設計的特色

        二維動畫中人物的動作設計,是指通過增加一些動作讓相對處于靜止狀態(tài)下的人物在鏡頭前活動起來,“動”是動畫的核心元素,動作設計遵循的是讓動畫更能表達主題、突出人物性格的原則。

        2.1 適度的超現(xiàn)實主義夸張

        動畫版《三國演義》是一部中日合作拍攝的作品,日本文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達,動畫占了其中相當大的一部分比重,日本動畫特點之一即是對超現(xiàn)實主義的刻意追求。這種特色在動畫版《三國演義》中也得到了多處體現(xiàn)。

        在《長坂之戰(zhàn)》劇情中,劉備所率軍隊和百姓被曹操大軍追趕,艱難抵抗,漸漸處于下風,這時候從江夏趕來支援的關(guān)羽出場了,細心觀眾不難發(fā)現(xiàn),關(guān)羽出場的動作是極其夸張的,關(guān)羽乘騎赤兔馬,離地距離很高,用從天而降形容也并不夸張,這在現(xiàn)實世界中是不可能出現(xiàn)的,然而在二維動畫中卻可以通過藝術(shù)性的表現(xiàn)手法得到實現(xiàn),更為重要的是,這種夸張對所要表達的內(nèi)容起到了很好的推動作用,使動畫片所要表達的救援行動顯得十分成功。

        2.2 人物動作更有效的突出了人物性格

        總體來說,《三國演義》有厚重的歷史感,是我國四大名著之一,問世至今已經(jīng)有幾百年,人物各有性格特點,而且早在90年代,就有相關(guān)動畫作品和影視作品問世,這意味著核心人物的性格特色已經(jīng)深入人心,在動畫版《三國演義》中,制作人員通過對人物動作的設計和把握,使人物特點達到和歷代作品較為相合的程度,這是極為可貴的。

        2.3 減少了不必要的人物變形

        “過猶不及”,動畫的精髓在于動,但不能盲動,必要的夸張和設計是為了讓人物更具特色,讓劇情更好的發(fā)展,如果對不必要的地方進行夸張,那就是畫蛇添足了。在動畫版《三國演義》中,我們可以明顯的看到、感受到大部分元素和現(xiàn)實其實是高度相符的,尤其是人物動作方面,作為有一定歷史意義的動畫作品,這種設計是十分必要的。

        二維動畫在當前社會有廣泛的應用空間和前景,充分的理解二維動畫的內(nèi)涵、提升設計水平,尤其是提升對包括人物動作設計在內(nèi)的細節(jié)把控水平,擺脫以往的動畫人物動作設計被動生硬的局面。這樣對我國二維動畫的發(fā)展有十分積極重要的意義。

        [1]田瀚,馬杰.從圣衣設計變化看經(jīng)典二維動畫造型在三維動畫中的延續(xù)和發(fā)展——以《圣斗士星矢:圣域傳說》為例[J].藝術(shù)與設計(理論),2016,12:94-96

        [2]俞曉妮.基于Maya的人物動畫研究[J].電子世界,2014,14:331

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