鄭重 武漢紡織大學
計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應用研究
鄭重 武漢紡織大學
現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展帶動全世界經(jīng)濟轉(zhuǎn)型,也讓人們的生活更加豐富多彩,生產(chǎn)方式發(fā)生巨大改變。數(shù)字媒體以極快的速度在中國社會普及,受到廣大人民群眾的熱烈歡迎。本文通過研究計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應用,探討其應用狀況,并對其未來做出合理預測。
計算機 視覺藝術(shù) 數(shù)字媒體 3D
中國社會已經(jīng)進入了數(shù)字化社會時代,數(shù)字媒體占據(jù)了各種媒體的主流。數(shù)字媒體內(nèi)容豐富、技術(shù)先進,能夠表現(xiàn)的形式、內(nèi)容都不是傳統(tǒng)紙媒可以比擬的。計算機作為一種重要的信息化數(shù)字化工具,也已經(jīng)成為了大多數(shù)家庭的生活必需品。計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應用也越來越廣泛深入。
計算機視覺藝術(shù),是一種基于計算機技術(shù)的視覺展現(xiàn)技術(shù),也可以成為機械視覺。為了使人們的生活更加豐富多彩,開發(fā)人員從技術(shù)角度通過機械層面模仿人的視覺、觸覺等感知能力,然后通過各種光學、感應設(shè)備來捕捉人的各種體態(tài)、直覺、反映動作。技術(shù)人員會根據(jù)要求,事先對計算機視覺設(shè)備進行設(shè)定,然后在后續(xù)工作中,讓計算機根據(jù)自己的算法以及運算能力對各種信息各種產(chǎn)品進行精確地加工處理,然后形成想要的各種產(chǎn)品,如圖像、視頻、游戲等等。這種方式充分利用了計算機強大的運算能力,取代人工作業(yè),極大程度地提升了效率。這種技術(shù)是居于先進的計算機技術(shù)、信息技術(shù)的應用,是計算機技術(shù)在視覺設(shè)備領(lǐng)域的延伸。
Unity Technologies開發(fā)的Unity3D工具,是一個讓玩家可以很簡單建立三維立體圖形圖像的多平臺綜合性游戲研發(fā)工具,這是一個非常全面而且高度整合的專業(yè)級游戲引擎。這個工具可以用來創(chuàng)建三維視頻、3D游戲、3D建筑、實時三維動畫等互動內(nèi)容,他利用了交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要開發(fā)方式,適用性強,不僅有專門的編輯器,更可以在網(wǎng)頁上進行編輯。廣受各種玩家以及開發(fā)者的歡迎。
2.1 豐富的感染力
計算機與藝術(shù)可以在圖片、文檔、影音等元素上出現(xiàn)很好的融合效果。最主要的效果,就是可以依靠計算機強大的能力進行3D技術(shù)的廣泛應用。相比于傳統(tǒng)的二維圖形,計算機視覺藝術(shù)不僅豐富了數(shù)字媒體的表現(xiàn)力,更重要的是計算機視覺藝術(shù)擁有更強、更豐富的視覺感染力。在使用了Unity3D等3D工具之后,觀眾們可以感知到圖像、聲音、色彩、空間等特質(zhì)。在高仿真技術(shù)的應用下,人們可以獲得視覺、聽覺、觸覺等多重感受。
2.2 豐富的表現(xiàn)形式
計算機交互技術(shù)的發(fā)展,使得視覺圖像不再僅僅是二維的符號,而是具有豐富信息的數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式?,F(xiàn)在,伴隨著VR技術(shù)的發(fā)展,體感交互類游戲就是最主要的應用。借助各種設(shè)備,不拘泥于圖像、視頻、音頻等單一形式,而是將多種形式共同結(jié)合呈現(xiàn)給人們多重體驗。
2.3 應用范圍廣闊
計算機視覺技術(shù)是計算機技術(shù)的應用,可以和當今數(shù)字媒體的發(fā)展有機結(jié)合,可以在智能終端、VR設(shè)備上有極其廣闊的應用。
2.4 經(jīng)濟效益前景廣大
計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應用前景廣闊,可以擴展許多新的需求,比如智能終端,VR設(shè)備,3D游戲設(shè)備等等,現(xiàn)在這些設(shè)備有的已經(jīng)成為現(xiàn)實,有的還在研發(fā)中。但已經(jīng)投入市場的設(shè)備,都獲得了很好的經(jīng)濟收益。
3.1 圖像層面的應用
傳統(tǒng)的圖像是靠繪畫在二維平面內(nèi)創(chuàng)造,相機的發(fā)明大大擴充了圖像的領(lǐng)域,而真正使圖像領(lǐng)域獲得巨大發(fā)展的卻是計算機視覺藝術(shù)與數(shù)字媒體的有機結(jié)合。計算機視覺藝術(shù)的融入使得圖像的創(chuàng)作出現(xiàn)了更多的可能性與更多的主觀性,同時也可以使創(chuàng)作者隨意的加入自己的理解。這種擴展連同3D技術(shù)的應用,同時增強了人們對于色彩、圖像、空間的認知,人們因而可以對圖像賦予更多更復雜的感情,因而將圖像內(nèi)容的創(chuàng)造推向了前所未有的高潮。
3.2 動畫角度的應用
傳統(tǒng)的動畫作品,靠的是畫師一幀一幀的創(chuàng)造,然后利用視覺規(guī)律連起來。計算機視覺藝術(shù)的應用,讓動畫制作變得更加輕松,而且通過unity 3D等工具的加持,可以讓動畫從2D向3D進步。在未來的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,這類新技術(shù)新手段會讓動畫越來越精美,越來越寫實,也會讓動畫產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展。
3.3 影視角度的應用
在新的好萊塢視覺系電影中,可以看到大量的計算機視覺藝術(shù)、3D技術(shù)的應用,甚至,這些特效已經(jīng)成為了電影的最主要技術(shù)與最大賣點。數(shù)字媒體技術(shù)的應用已經(jīng)充斥了影視市場,沒有特技的影視作品已經(jīng)很少見。我國要大力推進計算機視覺藝術(shù)在影視方面的應用,必定將我國電影、動畫的制作推向高潮。
3.4 游戲角度的應用
游戲產(chǎn)業(yè)是一個巨大的產(chǎn)業(yè),在這個產(chǎn)業(yè)上,我國全面落后于美歐國家。3D游戲是現(xiàn)在游戲的主流,這對計算機技術(shù)的要求十分高。我們應在倡導健康游戲的基礎(chǔ)上,大力鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動游戲產(chǎn)業(yè)為我國經(jīng)濟發(fā)展提供助力。
總之,計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應用十分廣泛,前景也是十分廣闊。我們應當大力支持技術(shù)的發(fā)展,更好的造福社會,造福人民。
[1]劉曉,王會霞.計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應用研究[J].互聯(lián)網(wǎng)天地,2015,07:21-24
[2]周山.計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體的應用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016,03:162