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        二維計算機(jī)動畫制作新技術(shù)相關(guān)探討

        2017-12-29 01:17:09陳曉紅黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院
        數(shù)碼世界 2017年7期
        關(guān)鍵詞:卡通人物卡通骨骼

        陳曉紅 黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院

        二維計算機(jī)動畫制作新技術(shù)相關(guān)探討

        陳曉紅 黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院

        在二維計算機(jī)動畫的制作過程中,中間動畫與原畫制作耗費了大量的人力成本和時間成本,本文就二維計算機(jī)動畫制作新技術(shù)中的骨骼操作動作技術(shù)、角色替換、唇語同步技術(shù)等三種新技術(shù)進(jìn)行探討,提高二維計算機(jī)動畫制作的效率。

        二維計算機(jī)動畫 骨骼操作動作技術(shù) 制作技術(shù)

        二維計算機(jī)動畫制作,主要是指平面動畫制作技術(shù),在初期發(fā)展中主要是借鑒與傳統(tǒng)的手工動畫制作思路與技術(shù),尤其是中間畫技術(shù)與關(guān)鍵幀技術(shù),隨著計算機(jī)水平的提升,渲染、建模等三維計算機(jī)技術(shù)發(fā)展,計算機(jī)動畫制作技術(shù)更加具有特色。關(guān)鍵幀的動畫制作思路主要是源自于傳統(tǒng)動畫師制作,在對關(guān)鍵形態(tài)及動作繪制出后,其他畫工則主要承擔(dān)中間畫繪制,在關(guān)鍵幀繪制中,計算機(jī)具有快速計算和大量存儲及復(fù)制功能,其繪畫制作的方法和工具也具備多樣化的特點,如矢量畫技法,三維建模與渲染技法,以及印章、魔棒、濾鏡等,在原畫設(shè)計中,計算機(jī)更加便于修改與編輯。而中間畫則是計算機(jī)根據(jù)前后關(guān)鍵幀,來對某種既定程序加以運行自動生成。這也是計算機(jī)動畫制作的優(yōu)勢。本文就對二維計算機(jī)動畫制作新技術(shù)展開探究與分析。

        1 二維計算機(jī)動畫制作的骨骼操作技術(shù)

        1.1 骨骼操作技術(shù)原理

        骨骼是人體與動物之間引起及對動作產(chǎn)生影響的一種支撐,從不同的動態(tài)構(gòu)成來說主要是發(fā)揮其基礎(chǔ)性作用。近年來,計算機(jī)二維動畫領(lǐng)域中出現(xiàn)一種新型二維動畫制作技術(shù),即骨骼操作技術(shù),其原理是按照卡通動物形象或人物形象中的骨骼構(gòu)成,根據(jù)骨骼從屬關(guān)系在相關(guān)骨骼上綁定肌肉,從而使卡通形象的肌肉與骨骼從屬關(guān)系進(jìn)行明確,按照卡通人物或動物的動作要求,對卡通形象進(jìn)行關(guān)鍵幀定義,通過相關(guān)軟件生成中間幀,骨骼操作技術(shù)是計算機(jī)二維動畫制作的關(guān)鍵基礎(chǔ),使二維動畫更加貼近三維建模,對動作進(jìn)行直接調(diào)節(jié),不需要逐幀繪制。骨骼操作技術(shù)為中間動畫與原畫產(chǎn)生提供新的途徑,提高了動畫制作與操作的效率。

        1.2 骨骼操作技術(shù)制作流程

        骨骼操作技術(shù)的制作流程主要是從人物角色繪制、角色拆散、骨骼安裝、骨骼力度調(diào)節(jié)、人物形象組合、人物行為設(shè)置等這六個方面來展開的。其中人物角色繪制,是將既定的卡通人物形象通過線稿掃描將其生成圖像文件,將此圖像文件導(dǎo)入計算機(jī)中,作為樣本圖,根據(jù)樣本圖將角色身體部分繪制在矢量圖層中,并分別進(jìn)行填色處理。角色拆散是將人物角色不同部分進(jìn)行拆散,主要目的是使人體各個部分添加骨骼,使各個骨骼之間在使用中不會產(chǎn)生相互影響,因此需要對卡通人物中各個部分骨骼進(jìn)行拆散,并在應(yīng)用中進(jìn)行重新組合。骨骼安裝是為卡通角色的塑造創(chuàng)建骨骼,將矢量圖層中各個部分骨骼從屬與新建骨骼層中。骨骼力度調(diào)節(jié)主要是對人體各個部分具有重要影響骨骼進(jìn)行必要調(diào)整。人物形象塑造是按照任務(wù)原有的形象進(jìn)行重新組合。人物行為設(shè)置是根據(jù)卡通任務(wù)行動基本規(guī)律性來定義骨骼關(guān)鍵幀,在計算機(jī)中自動生成中間幀。

        2 二維計算機(jī)動畫制作的角色替換技術(shù)

        2.1 角色替換技術(shù)思路

        就動畫片中任務(wù)形象及角色來說,雖然各個卡通任務(wù)形象及造型是千變?nèi)f化的,但其基本運行規(guī)律卻是基本相同的,如人體走路動作,抬手姿勢等。因此可以將既定的任務(wù)形象動畫的基礎(chǔ)上,保持人物原有骨骼動作不變,用新的人物角色來代替原有的人物角色,從而不需要對新的卡通角色進(jìn)行同一動作的重新設(shè)置。通過角色替換技術(shù)的思路,可以將動畫形象劃分為兩棲類、獸類、爬行類、禽鳥類、昆蟲類、魚類和人類等,根據(jù)各個類別的角色建立相應(yīng)的基本骨骼動作,在相應(yīng)類別形象的塑造中進(jìn)行替換即可。

        2.2 角色替換技術(shù)制作流程

        卡通人物形象的角色替換流程主要有以下幾方面:第一,繪制新的卡通角色,按照樣本圖中卡通人物角色形象,將卡通人物身體不同部分繪制在相應(yīng)的矢量圖層中,并進(jìn)行分別填色。第二,在原文檔中導(dǎo)入新繪制的卡通人物角色。第三,保持骨骼層不同基礎(chǔ)上,對原有角色圖層進(jìn)行逐一刪除。第四,將新繪制的卡通任務(wù)形象的身體不同部分按照從屬關(guān)系一一放置到相應(yīng)的原骨骼層中。第五,對骨骼位置及骨骼力度進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

        3 計算機(jī)二維動畫制作唇語同步技術(shù)

        唇語同步技術(shù)主要原理是根據(jù)發(fā)音的區(qū)別,計算機(jī)軟件對人物不同嘴型及發(fā)音進(jìn)行自動識別,并顯示出來。計算機(jī)軟件對輸入語音劃分為多個因素,并根據(jù)各個因素相對應(yīng)的口型及動作進(jìn)行顯示出來,從而形成自動生成口型動畫,原有逐幀繪制口型狀況發(fā)生了一定的變化,主要是唇語同步技術(shù)的發(fā)展。唇語同步技術(shù)主要流程為:裝載音頻文件;輸入語音文本;拆分語句,將其分為多個因素;根據(jù)聲音實現(xiàn)對語句的調(diào)整;同步輸出語音數(shù)據(jù)。將所輸出的語音導(dǎo)入到計算機(jī)中便形成各個因素口型。

        本文主要是對二維計算機(jī)動畫制作的三種新技術(shù)進(jìn)行探討,即骨骼操作技術(shù)、角色替換技術(shù)、唇語同步技術(shù)。在這三種新技術(shù)中結(jié)合了人類的視覺經(jīng)驗及客觀現(xiàn)象規(guī)律性,對復(fù)雜動畫的過程進(jìn)行約束,這也是二維計算機(jī)動畫技術(shù)發(fā)展的趨勢。

        [1]林貞,馬陽陽.淺談計算機(jī)二維動畫創(chuàng)作工具及處理編輯技術(shù)[J].商丘職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2012,05:45-47

        [2]陳榮.“計算機(jī)二維動畫設(shè)計與制作”課程網(wǎng)上導(dǎo)學(xué)效果影響因素分析[J].當(dāng)代教育實踐與教學(xué)研究,2016,10:15

        [3]佀金玲.淺談計算機(jī)專業(yè)《Flash二維動畫制作》課程的創(chuàng)新教學(xué)[J].中小企業(yè)管理與科技(下旬刊),2013,01:276-277

        [4]唐金元,朱文鋒,黃碧群,游力化,郭振球,王顏平.運用計算機(jī)二維動畫技術(shù)再現(xiàn)中醫(yī)脈象的研究[J].湖南中醫(yī)學(xué)院學(xué)報,1996,02:78-80

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