張思怡++張?zhí)?+韓雨凡++王文秀
[摘要]虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種新型的人機交互仿真技術(shù),它的出現(xiàn)對經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生了重大影響,從微觀經(jīng)濟、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟和宏觀經(jīng)濟三個層面分析了VR技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的積極影響和消極影響,提出培養(yǎng)消費者付費消費習(xí)慣,掌握關(guān)鍵技術(shù)、降低企業(yè)成本,加強規(guī)劃指導(dǎo)、完善產(chǎn)業(yè)鏈條,加強人才培養(yǎng)、構(gòu)建多層次人才體系,規(guī)范市場行為、完善法律體系等對策建議。
[關(guān)鍵詞]VR技術(shù);經(jīng)濟發(fā)展;積極影響;消極影響
[中圖分類號]TP3919
[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A
[文章編號]2095-3283(2017)11-0105-03
[作者簡介]張思怡(1996-) ,女,山西晉城人,本科生,研究方向: 金融理論與實踐; 張?zhí)铮?996-) ,女,山西陽泉人,本科生,研究方向: 金融理論與實踐; 韓雨凡(1997-) ,女,安徽安慶人,本科生,研究方向: 金融理論與實踐;王文秀(1983-) ,女,黑龍江哈爾濱人,講師,碩士,研究方向: 企業(yè)財務(wù)管理,財務(wù)會計和會計教育。
[基金項目]2017年黑龍江省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目“分析VR技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的影響”(項目編號: 201710245029) 及哈爾濱金融學(xué)院大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目資助的階段性成果之一(項目成員: 張思怡、張?zhí)铩㈨n雨凡,指導(dǎo)教師: 王文秀)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR)作為一種新型的人機交互仿真技術(shù),它實現(xiàn)了在多維信息空間上創(chuàng)建虛擬信息環(huán)境,令體驗者身臨其境,快速真實傳遞市場交易信息,不僅有利于促進消費者消費,而且有利于激發(fā)企業(yè)投資,追逐更大的利潤空間,促進市場微觀主體實現(xiàn)更好的交易,而且隨著VR產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,有利于促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,對經(jīng)濟發(fā)展具有巨大的驅(qū)動力。與此同時,VR技術(shù)有利于培育新的經(jīng)濟增長點,促進經(jīng)濟發(fā)展方式轉(zhuǎn)變和“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”目標(biāo)的實現(xiàn)。然而,由于VR市場體制和法律法規(guī)的缺失或不完善,極易導(dǎo)致VR對經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生信息欺詐、監(jiān)管缺失、潛在風(fēng)險加劇等消極影響,因此分析VR技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的影響,揚長避短,使VR技術(shù)更好地為經(jīng)濟發(fā)展服務(wù),具有重要的理論與現(xiàn)實意義。
一、VR技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的積極影響
(一)VR技術(shù)對微觀經(jīng)濟積極影響
近年來,我國國民經(jīng)濟快速增長,人均收入提高,居民消費結(jié)構(gòu)由生存型逐步向發(fā)展型和享受型轉(zhuǎn)化。以VR打造立體的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟體,促進了高科技以及消費增值的普惠共享程度提高,讓“高精尖”的科技不僅僅服務(wù)于高端人群,也能服務(wù)更廣大的消費者,多方面促進消費,帶動經(jīng)濟發(fā)展。以VR購物為例,它打破物理極限,讓整個商店呈現(xiàn)在消費者面前,感覺是在實體商店購物,方便隨手觸摸產(chǎn)品的質(zhì)地和試穿戴體驗,VR購物有望成為繼代理和移動互聯(lián)網(wǎng)后新一代的購物方式。但是現(xiàn)階段,VR購物仍然只是一種吸引眼球的營銷工具,是該行業(yè)的一項探索性實驗。然而,如果VR購物取得突破,生產(chǎn)成本大幅下降,將促進國民經(jīng)濟增長模式轉(zhuǎn)型,更好地迎接經(jīng)濟全球化的機遇和挑戰(zhàn),推動供給側(cè)改革,形成經(jīng)濟發(fā)展新常態(tài)。
(二)VR技術(shù)對產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的積極影響
VR技術(shù)與不同行業(yè)的具體結(jié)合有利于促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,煥發(fā)各個行業(yè)的生機與活力。在農(nóng)業(yè)方面,“VR技術(shù)+農(nóng)業(yè)”是一種全新農(nóng)業(yè)研究方法,它可以充分發(fā)揮農(nóng)業(yè)科技人員的智慧和想象力,使農(nóng)業(yè)科學(xué)家可以在虛擬環(huán)境下開展農(nóng)業(yè)研究,從而大大降低實驗成本,縮短實驗周期,提高農(nóng)業(yè)研究成果轉(zhuǎn)化速度和現(xiàn)代農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化水平;在工業(yè)方面,“VR技術(shù)+工業(yè)”是一種全新工業(yè)研究方法,虛擬模型和真實模型相結(jié)合構(gòu)成了雙向數(shù)據(jù)流,不停地迭代、優(yōu)化和實現(xiàn)最優(yōu)的生產(chǎn)模型。這就是我們所說的虛擬世界和現(xiàn)實世界的整合,結(jié)合虛擬現(xiàn)實,有利于提高生產(chǎn)力,降低工業(yè)成本,提高經(jīng)濟效益;在服務(wù)業(yè)方面,搭建虛擬現(xiàn)實場景,完全模擬真實空間,讓客戶真實體驗不同的現(xiàn)場風(fēng)格和生活方式,切實為客戶提供最佳體驗感受。
(三)VR技術(shù)對宏觀經(jīng)濟的積極影響
在宏觀經(jīng)濟發(fā)展過程中,技術(shù)對經(jīng)濟增長和經(jīng)濟發(fā)展的貢獻(xiàn)相對于資本和勞動來說最大,因為科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,這一點在現(xiàn)實發(fā)展中事實是不可否認(rèn)的,VR技術(shù)雖然是虛擬現(xiàn)實技術(shù),但是它可以為微觀消費者和企業(yè)傳遞信息,促進宏觀層面總消費與總投資的增長,這兩駕馬車能夠有力地拉動宏觀經(jīng)濟增長。而且,有創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)思想的人借助VR技術(shù)來創(chuàng)業(yè),不僅有利于解決就業(yè)問題,還可以保證勞動力資源得到充分利用。與此同時,借助VR技術(shù)能夠有效降低企業(yè)成本及通貨膨脹率,維持物價穩(wěn)定,促進宏觀經(jīng)濟的科學(xué)健康發(fā)展。
二、VR技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的消極影響
(一)從微觀層面看:成本高且推廣難
在VR制作的過程中需要大量的數(shù)據(jù)、硬件、軟件以及計算機技術(shù)的高端人才等,這一步步下來,所耗費金額巨大。通常制作一個VR視頻大概需要花費上億元成本,時長僅為30分鐘。其中拍攝手法和故事敘述的不明確,VR電影尚屬新鮮事物,保證主線劇情和讓用戶感覺到VR虛擬現(xiàn)實的沉浸感和電影中的交互是十分困難的。相關(guān)技術(shù)的不完善,VR電影的后期處理技術(shù)以及VR虛擬現(xiàn)實的暈動癥和延遲等都是目前尚未攻克的難題。這影響了后續(xù)的費用,容易入不敷出,從而導(dǎo)致企業(yè)破產(chǎn),進而影響社會經(jīng)濟發(fā)展。
(二)從產(chǎn)業(yè)層面看:產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡
VR作為一種新興技術(shù),其在實體經(jīng)濟領(lǐng)域應(yīng)用范圍和程度的不同,使得產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟中三大產(chǎn)業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)失衡,相對應(yīng)用早且成功的產(chǎn)業(yè)而言,其發(fā)展速度、質(zhì)量和效益會提升很快,相對應(yīng)用晚且失敗的產(chǎn)業(yè)而言,其發(fā)展速度、質(zhì)量和效益會提升很慢,甚至倒退,這將會導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡,而且,隨著VR技術(shù)在實體產(chǎn)業(yè)中的滲透,但與之相配套的政策法規(guī)及監(jiān)管體系不健全,這種產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重。與此同時,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,這種虛擬產(chǎn)業(yè)會對傳統(tǒng)實體產(chǎn)業(yè)形成很大沖擊,造成傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡。
(三)從宏觀層面看:政府宏觀調(diào)控難度加大
VR作為一種新型技術(shù),它對市場經(jīng)濟的影響是雙面的,既有積極影響也有消極影響,為了趨利避害,促進市場經(jīng)濟可持續(xù)健康發(fā)展,僅僅依靠市場是不行的,因為市場不是萬能的,有時會失靈,這時就要求政府適度干預(yù)經(jīng)濟,彌補市場缺陷,但是,政府的宏觀調(diào)控要有法可依、有法必依、執(zhí)法必嚴(yán)和違法必究,若想做到這四點,必須使用政策工具和健全的法律法規(guī),然而在現(xiàn)實中VR相關(guān)政策工具和市場監(jiān)管法律法規(guī)的缺失性、不完善性或滯后性,導(dǎo)致宏觀調(diào)控難度加大。
三、對策建議
(一)微觀經(jīng)濟方面
1培養(yǎng)消費者對VR付費的消費習(xí)慣
由于VR行業(yè)是近幾年才在我國興起的,其發(fā)展時間尚短,因此,對于我國的多數(shù)消費者來說,VR還是一個十分新潮陌生的事物。這一點從Canalys研究機構(gòu)的報告中也能看得出來——“中國有著不同的游戲文化,用戶也不愿意為包括VR 在內(nèi)的內(nèi)容付費”。由此可見,消除消費者的排斥心理非常重要,相關(guān)商家可以在前期加大投入,讓消費者親自體驗使用VR產(chǎn)品的好處,以此來吸引消費者。譬如,對于很多人來說,都有過網(wǎng)購回來的商品和在手機(或電腦)上看到的東西在顏色、大小甚至材質(zhì)等方面存在巨大差異的經(jīng)歷。然而,使用VR產(chǎn)品可以打破物理限制,讓消費者感覺是在實體商店購物,能夠觸摸產(chǎn)品感受其質(zhì)地,也可以試穿戴體驗,進而減少甚至消除上述現(xiàn)象,達(dá)到優(yōu)化購物的目的。虛擬現(xiàn)實行業(yè)可以建立以應(yīng)用為核心向產(chǎn)業(yè)鏈上下游輻射的商業(yè)模式,推動跨領(lǐng)域應(yīng)用發(fā)展,培養(yǎng)消費者對VR產(chǎn)品付費的消費習(xí)慣,創(chuàng)造新的經(jīng)濟增長點。
2掌握關(guān)鍵技術(shù),降低企業(yè)成本
目前,我國VR相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)尚不完善,需要加大科研力度,強化研究合作,集中優(yōu)勢資源,攻破核心技術(shù),建立具有自主知識產(chǎn)權(quán)的技術(shù)體系。就現(xiàn)階段而言,虛擬現(xiàn)實的有效呈現(xiàn)對硬件性能的要求頗高,提高了設(shè)備成本,而科技是第一生產(chǎn)力,技術(shù)的突破將會打破成本過高的魔咒,有效降低企業(yè)成本,增加企業(yè)利潤,進一步促進企業(yè)擴大生產(chǎn),實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)不斷壯大,促進VR技術(shù)企業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展。
(二)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟方面
1加強規(guī)劃指導(dǎo),完善產(chǎn)業(yè)鏈條
了解國內(nèi)外市場動態(tài),制定VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo),創(chuàng)建具有中國特色的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)。同時構(gòu)建從硬件內(nèi)容的生產(chǎn)者到內(nèi)容設(shè)計者再到消費者的完整和諧的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統(tǒng),營造良好的發(fā)展環(huán)境,抱團發(fā)展,通過提高VR產(chǎn)品的質(zhì)量來吸引消費者,使受眾能夠感受到真正的虛擬世界,取得消費者的信任與依賴,擴大經(jīng)濟效益,促進經(jīng)濟發(fā)展。
2加強人才培養(yǎng),構(gòu)建多層次人才體系
由于VR技術(shù)是一項多學(xué)科交叉的高新技術(shù),因此,如能使VR技術(shù)設(shè)備應(yīng)用于現(xiàn)實,必須由掌握VR技術(shù)的專業(yè)人才來操作,這些人才最好能夠掌握關(guān)鍵的5門技術(shù)并能融匯貫通來實現(xiàn)VR技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,因此可以采取引進和培養(yǎng)相結(jié)合的人才戰(zhàn)略,加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)人才優(yōu)勢,與各高校和科研院所合作或舉辦展覽會、研討會等形式,同時加強國際間人才的交流與合作,從國外引進高素質(zhì)的技術(shù)和管理人才,建立多層次的人才體系,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供智力支持。
(三)宏觀經(jīng)濟方面
1規(guī)范市場行為,完善法律體系
目前,市場上的VR產(chǎn)品質(zhì)量、價格等參差不齊,以淘寶商城為例,價格高低不同產(chǎn)品的參數(shù)設(shè)置相差無幾,但價格卻千差萬別,甚至有高達(dá)數(shù)千倍的差額。這從側(cè)面反映了現(xiàn)在市面上的VR產(chǎn)品缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不夠規(guī)范;同時,也說明我國相關(guān)的法律體系尚不健全。應(yīng)結(jié)合我國實際,聯(lián)合政府、企業(yè)以及科研院所,三方共同建立嚴(yán)格的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系,并及時出臺有效的知識產(chǎn)權(quán)保護法律法規(guī),加大執(zhí)法力度,嚴(yán)厲打擊侵權(quán)行為,保護虛擬現(xiàn)實從業(yè)人員的知識產(chǎn)權(quán)和利益。使其朝著法制化、規(guī)范化和市場化方向科學(xué)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟增長點,為經(jīng)濟發(fā)展方式轉(zhuǎn)型升級做出更大貢獻(xiàn),推進技術(shù)不斷創(chuàng)新,促進“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”目標(biāo)的實現(xiàn)。
2建立健全VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策體系
為了使VR技術(shù)更好發(fā)展,政府除了使用傳統(tǒng)的政策工具即財政政策、貨幣政策外,還應(yīng)建立健全相關(guān)收入政策和人才政策,保證VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)供給持續(xù)穩(wěn)定增長,不斷滿足日益增長的市場需求。而且,政府還可以運用大數(shù)據(jù)和云計算等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)建立針對VR市場預(yù)警機制,為VR產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展保駕護航,促進其更好地為經(jīng)濟發(fā)展服務(wù),實現(xiàn)國民經(jīng)濟更好更快發(fā)展。
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(責(zé)任編輯:顧曉濱馬琳)