張 睿
(成都信息工程大學(xué) 文化藝術(shù)學(xué)院,四川 成都 610103)
視覺(jué)傳達(dá)構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用研究
張 睿
(成都信息工程大學(xué) 文化藝術(shù)學(xué)院,四川 成都 610103)
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲UI設(shè)計(jì)越來(lái)越受到重視。通過(guò)優(yōu)化游戲UI界面,可以提升游戲用戶的體驗(yàn),提升游戲設(shè)計(jì)總體水平。游戲UI設(shè)計(jì)既具有技術(shù)特性,又具有藝術(shù)特性。文章提出,在游戲UI設(shè)計(jì)中有效運(yùn)用視覺(jué)傳達(dá)要素,完善游戲UI設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),豐富界面構(gòu)成要素,是現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)發(fā)展的重要方向,也是視覺(jué)傳達(dá)構(gòu)成要素在新興產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新運(yùn)用。
視覺(jué)傳達(dá);構(gòu)成要素;游戲設(shè)計(jì);游戲UI
近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)的增長(zhǎng),游戲用戶界面(User Interface,UI)是游戲玩家接觸游戲的第一道關(guān)口,提升游戲UI設(shè)計(jì)水平,對(duì)于提高游戲吸引力有著至關(guān)重要的作用[1]。在視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中,包括多種基本要素,有效整合視覺(jué)設(shè)計(jì)元素,將多種視覺(jué)構(gòu)成元素融入游戲設(shè)計(jì)體系當(dāng)中,是視覺(jué)設(shè)計(jì)工作與游戲設(shè)計(jì)工作的有機(jī)融合,具有廣闊的發(fā)展前景。
游戲UI是指在游戲設(shè)置或者導(dǎo)引過(guò)程中,引導(dǎo)游戲用戶進(jìn)行操作的界面,在游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,藝術(shù)性越來(lái)越受重視。在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,游戲開(kāi)發(fā)人員幾乎將所有精力都投放在游戲本身上,包括游戲操作、流暢度、可玩性等,但是隨著現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)人員越來(lái)越重視游戲UI界面的開(kāi)發(fā),通過(guò)優(yōu)化游戲UI界面,可以提升游戲?qū)哟?,讓游戲玩家在接觸游戲的第一時(shí)間,就能感受到游戲的魅力,同時(shí)具有創(chuàng)新的游戲UI界面,也彰顯了游戲設(shè)計(jì)的水平,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)而言有很重要的意義[2]。但是,在游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)踐中,由于技術(shù)上和理念上的缺失,游戲UI設(shè)計(jì)仍存在諸多問(wèn)題,一個(gè)重要的瓶頸就是游戲開(kāi)發(fā)人員不懂視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù),只注重自身游戲設(shè)計(jì)能力的訓(xùn)練,基于此,在游戲UI設(shè)計(jì)中融入視覺(jué)傳達(dá)構(gòu)成要素,通過(guò)色彩、圖形之間的有機(jī)搭配,讓游戲UI界面更加賞心悅目,是現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向。
色彩在視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)當(dāng)中是最為重要的元素。色彩不僅給人第一視覺(jué)沖擊力,而且色彩的搭配,是視覺(jué)表現(xiàn)的最直觀要素。從色調(diào)來(lái)講,視覺(jué)設(shè)計(jì)最開(kāi)始就是通過(guò)色彩來(lái)給作品定下基調(diào),比如說(shuō)明亮的顏色代表著輕松、活躍的氛圍,而冷色調(diào)或者灰色調(diào),則代表了陰郁、沉穩(wěn)的基調(diào)[3]。此外,色彩具有多樣性特征,單一顏色可能不能展現(xiàn)復(fù)雜的情感,但是通過(guò)顏色之間的有機(jī)搭配,可以極大豐富視覺(jué)表現(xiàn)效果,提升視覺(jué)沖擊力和表現(xiàn)力。在視覺(jué)傳達(dá)構(gòu)成要素當(dāng)中,色彩是最為重要的元素,探索色彩要素的有機(jī)搭配,可以實(shí)現(xiàn)多元化的藝術(shù)表現(xiàn)效果。例如,單一顏色具有單一性的視覺(jué)表現(xiàn)特征,但是通過(guò)鮮明對(duì)比等方式,可以極大提升視覺(jué)表現(xiàn)力,起到意想不到的效果。因此,在游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,根據(jù)游戲的主題和內(nèi)容,分析色彩要素的應(yīng)用策略,對(duì)于提升游戲UI設(shè)計(jì)總體水平具有十分重要的意義[4]。
除了色彩之外,圖形是游戲UI設(shè)計(jì)中另一個(gè)重要的視覺(jué)構(gòu)成要素。單一的色彩無(wú)法構(gòu)成視覺(jué)傳達(dá)體系,必須有一定的載體和依托,圖形要素就是這樣的載體,在藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中融入多種圖形,不同圖形通過(guò)組合,可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)構(gòu)圖??梢赃@樣說(shuō),在視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)過(guò)程中,圖形是畫面構(gòu)圖的一個(gè)基本要素,也是形成作品的基礎(chǔ),通過(guò)圖形之間的組合與搭配,可以組成立體化的圖像,欣賞者在面對(duì)視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)作品的時(shí)候,都是從圖形組合中去尋找有用的信息,提升設(shè)計(jì)作品的豐富性[5]。從游戲UI設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),圖形也是組成游戲UI界面的基本元素,游戲操作界面通過(guò)各種按鈕和圖形的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲UI設(shè)計(jì)目標(biāo),既要體現(xiàn)出藝術(shù)設(shè)計(jì)的豐富性和層次性,同時(shí)又要符合游戲操作的基本規(guī)則,滿足游戲用戶的基本要求。
在視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,品牌要素是一個(gè)不能忽視的要素。視覺(jué)傳達(dá)有自己的鮮明特征,不同設(shè)計(jì)師有著不同的風(fēng)格,不同設(shè)計(jì)工作室也有著自己的獨(dú)特品牌。在視覺(jué)設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,有機(jī)融入視覺(jué)元素品牌,是視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重要工作,在游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)踐中,除了要滿足游戲玩家的基本需求外,還要進(jìn)行游戲品牌的輸出,通過(guò)游戲UI設(shè)計(jì),將品牌外化,盡可能給游戲玩家留下更加深刻的印象,提升游戲設(shè)計(jì)的總體水平。
視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)從本質(zhì)來(lái)說(shuō),是一個(gè)向欣賞者傳遞信息的過(guò)程,在視覺(jué)設(shè)計(jì)當(dāng)中,整個(gè)作品的表現(xiàn),都是基于一個(gè)主題而展開(kāi),這個(gè)主題就是視覺(jué)傳達(dá)要素的信息。在游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,除了要豐富畫面以外,還要盡可能在游戲UI界面中融入信息,通過(guò)導(dǎo)入游戲資源,提升游戲UI界面的豐富性。在游戲UI設(shè)計(jì)中融入信息要素,可以讓玩家在接觸游戲的第一時(shí)間,就能感受到游戲的發(fā)展脈絡(luò),以及游戲的主題及內(nèi)容,進(jìn)而吸引玩家深入游戲當(dāng)中,提升游戲的感官體驗(yàn)?;诖?,在開(kāi)展游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,不能忽視信息要素的融入,通過(guò)整合信息資源,可以讓游戲UI設(shè)計(jì)更好地發(fā)揮信息傳導(dǎo)的作用,提升游戲參與度。
在游戲UI過(guò)程中,視覺(jué)傳達(dá)構(gòu)成要素發(fā)揮了重要的作用,同時(shí)也體現(xiàn)出了多層的關(guān)系,在游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,要注重二者之間的有機(jī)融合。從現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò)來(lái)看,優(yōu)秀的游戲一般都是一個(gè)好的視覺(jué)傳達(dá)作品。很多游戲UI設(shè)計(jì)都體現(xiàn)出了很高的藝術(shù)水準(zhǔn),探索二者之間的有機(jī)融合,是提升游戲設(shè)計(jì)水平的必由之路。因此,傳統(tǒng)的游戲UI設(shè)計(jì)人才結(jié)構(gòu)需要進(jìn)行改變。任何一項(xiàng)工作的優(yōu)化與創(chuàng)新,都離不開(kāi)人才隊(duì)伍的支撐,游戲UI設(shè)計(jì)工作同樣如此。在開(kāi)展游戲UI設(shè)計(jì)工作過(guò)程中,要注重游戲設(shè)計(jì)人才的藝術(shù)設(shè)計(jì)技能培養(yǎng)工作,打造現(xiàn)代游戲UI設(shè)計(jì)人才隊(duì)伍。在技能培養(yǎng)方面,既要提升游戲UI設(shè)計(jì)專業(yè)技能素養(yǎng),同時(shí)也要注重藝術(shù)素養(yǎng)的提升,提高工作人員的綜合素質(zhì)。在注重游戲UI設(shè)計(jì)人才培訓(xùn)的同時(shí),還要加大游戲UI設(shè)計(jì)人才的引進(jìn)力度,如軟件專業(yè)人才、藝術(shù)人才與具有復(fù)合型專業(yè)背景的人才,才能在這項(xiàng)工作中體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。
在游戲UI設(shè)計(jì)中融入視覺(jué)構(gòu)成要素,需要遵循基本的原則,其中第一條原則就是不能沖淡游戲的主題,很多游戲UI設(shè)計(jì)人員在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,游戲UI界面設(shè)計(jì)得十分花哨,玩家在游戲UI界面往往找不到自己需要的端口,整個(gè)界面十分混亂,雖然具有一定的藝術(shù)欣賞性,但是由于界面主題不突出,不利于提升玩家的用戶體驗(yàn)。因此,在游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,還是要以突出游戲主題為中心,視覺(jué)構(gòu)成要素在游戲UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,只是一個(gè)工具性的作用,不能喧賓奪主,沖淡游戲主題。
游戲UI設(shè)計(jì)不是越豐富越好,有特色才是最為關(guān)鍵的。很多游戲UI設(shè)計(jì)人員在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,過(guò)于追求界面設(shè)計(jì)的多樣性,但是沒(méi)有形成穩(wěn)定的風(fēng)格和特色,這樣的游戲很難讓人記住,也不利于游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,因此,在游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員要盡量秉持一貫風(fēng)格,在設(shè)計(jì)過(guò)程中融入相對(duì)穩(wěn)定的視覺(jué)要素,形成自身的游戲設(shè)計(jì)體系,提升游戲的辨識(shí)度,進(jìn)而形成自己的風(fēng)格與品牌。
在游戲UI設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)過(guò)程中,游戲的用戶體驗(yàn)要永遠(yuǎn)放在第一位,任何視覺(jué)構(gòu)成要素的融入,都要在方便玩家操作游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行,通過(guò)整合視覺(jué)要素資源,融入游戲UI體系當(dāng)中,提高游戲用戶的體驗(yàn)感,這是開(kāi)展游戲UI設(shè)計(jì)的核心?;诖耍谟螒騏I設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,要有效整合視覺(jué)要素,充分發(fā)揮視覺(jué)構(gòu)成要素的導(dǎo)向性作用,服務(wù)游戲主題,讓游戲玩家在操作過(guò)程中迅速上手,提升游戲的操作簡(jiǎn)便程度,這樣一來(lái),既體現(xiàn)出了游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)特色,同時(shí)雙滿足了游戲用戶的基本需求。
綜上所述,在游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,視覺(jué)傳達(dá)要素有著至關(guān)重要的地位。通過(guò)分視覺(jué)傳達(dá)構(gòu)成要素,將視覺(jué)元素有機(jī)融入游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以提升游戲界面的豐富程度,滿足現(xiàn)代游戲用戶的需求。在傳統(tǒng)的游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,普遍存在忽視視覺(jué)構(gòu)成要素的問(wèn)題,很多游戲UI設(shè)計(jì)比較粗糙,只能滿足游戲玩家的基本需求,無(wú)法實(shí)現(xiàn)多元化的視覺(jué)傳達(dá)與表現(xiàn)目標(biāo)。基于此,作為游戲UI設(shè)計(jì)人員,既要掌握基本的游戲設(shè)計(jì)方法,又要深入學(xué)習(xí)美學(xué)知識(shí),特別是視覺(jué)傳達(dá)表現(xiàn)方面的知識(shí),通過(guò)有效整合視覺(jué)構(gòu)成要素,融入游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,提升游戲設(shè)計(jì)的總體水平,推動(dòng)視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)與游戲產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。
[1]朱婷.論視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用[J].商,2013(9):61.
[2]陳潔茹.視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用[J].藝海,2016(8):111-112.
[3]朱奕瑾.淺議電子游戲視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中的人性化設(shè)計(jì)[J].網(wǎng)友世界·云教育,2014(19):270-271.
[4]倪靜.視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中書(shū)籍形態(tài)的空間探究[J].藝術(shù)百家,2015(3):215-217.
[5]田馳.計(jì)算機(jī)圖形圖像設(shè)計(jì)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2015(1):227-228.
Research on the application of visual communication components in game UI
Zhang Rui
(Culture and Art College, Chengdu University of Information Technology, Chengdu 610103, China)
With the development of the game industry, the game UI design receives more and more attention. By optimizing the game UI interface, gamers’ experience and the overall level of game design can be improved. Game UI design has both technical characteristics and artistic features. The article puts forward that it is an important direction for the development of modern game design to utilize the elements of visual communication, improve the design structure of game UI and enrich the elements of the interface in games UI design. It is also an innovative use of the components of visual communication in emerging industries.
visual communication; constituent elements; game design; game UI
張睿(1989— ),男,四川成都人,教師,碩士;研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)。