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        高職動(dòng)漫專業(yè)Flash軟件在二維動(dòng)畫課程中的應(yīng)用

        2017-12-28 15:32:03王玉姝
        無線互聯(lián)科技 2017年21期
        關(guān)鍵詞:繪制元件動(dòng)畫

        王玉姝

        (湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,浙江 湖州 313000)

        高職動(dòng)漫專業(yè)Flash軟件在二維動(dòng)畫課程中的應(yīng)用

        王玉姝

        (湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,浙江 湖州 313000)

        Flash軟件作為一款優(yōu)秀的二維動(dòng)畫制作軟件,在高職院校的動(dòng)漫專業(yè)被廣泛應(yīng)用。在二維動(dòng)畫的制作中Flash軟件發(fā)揮著非常重要的作用。文章從一個(gè)新的角度來認(rèn)識(shí)Flash軟件,F(xiàn)lash軟件中的繪圖紙、元件和繪圖功能都為二維動(dòng)畫的制作提供了方便。

        Flash;二維動(dòng)畫;元件;洋蔥皮效果

        1 二維動(dòng)畫與Flash軟件的概述

        二維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域很多,除專業(yè)的影視動(dòng)畫外,二維動(dòng)畫在商業(yè)宣傳、流媒體應(yīng)用、手機(jī)動(dòng)畫等方面廣泛應(yīng)用。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫要經(jīng)過劇本、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和場(chǎng)景色定、設(shè)計(jì)和繪制分鏡頭腳本的前期制作,原動(dòng)畫制作和著色的中期制作,以及動(dòng)畫合成、配音等后期制作三大階段,缺一不可。制作時(shí)間長(zhǎng)、制作人員多、制作成本大的特點(diǎn)制約了二維動(dòng)畫的發(fā)展。但是二維動(dòng)畫也有著其優(yōu)點(diǎn),如制作技術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單、動(dòng)作繪制流暢、美術(shù)和欣賞度高、制作環(huán)境要求低等。當(dāng)前,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,二維動(dòng)畫也越來越趨近于無紙化的制作。目前二維動(dòng)畫的制作有兩種方式,一種是直接手繪,一種是應(yīng)用軟件來繪制和制作動(dòng)畫。而后者是現(xiàn)在大多數(shù)動(dòng)畫制作采用的制作手段。

        Flash軟件是一款比較簡(jiǎn)單易學(xué)易用,且功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,其能制作短小精悍的動(dòng)畫作品,因此被人們所喜愛,并廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告宣傳、網(wǎng)頁制作、課件制作和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等。Flash軟件制作動(dòng)畫的時(shí)間較短,且需要人數(shù)少,基本上一個(gè)人就能完成動(dòng)畫制作的所有內(nèi)容。但是因?yàn)閭€(gè)人制作水平和藝術(shù)審美的差異,很多Flash動(dòng)畫徒有內(nèi)容,缺少藝術(shù)美感;有動(dòng)作而難符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。所以在早期的Flash動(dòng)畫熱潮過后,F(xiàn)lash動(dòng)畫的地位逐漸下降[1]。

        現(xiàn)在高職動(dòng)畫課程中二維動(dòng)畫方面多以Flash軟件作為主要的動(dòng)畫制作應(yīng)用工具。二維動(dòng)畫結(jié)合Flash軟件,彌補(bǔ)了二維動(dòng)畫制作時(shí)間長(zhǎng)、人員多、成本大的缺點(diǎn),同時(shí)也使Flash動(dòng)畫的藝術(shù)美感提升,動(dòng)作更加流暢和諧,這是一個(gè)雙贏共發(fā)展的完美搭配。

        2 Flash軟件在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用

        2.1 應(yīng)用Flash軟件中的繪圖紙功能按鈕來制作中間畫

        動(dòng)畫是由很多張畫連續(xù)播放形成的。一個(gè)動(dòng)作由很多張畫組成,這些畫的第一張跟最后一張被稱為原畫,其余中間的部分,被稱為中間畫,也叫作動(dòng)畫。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,中間畫是非常重要的。對(duì)象的運(yùn)動(dòng)是否流暢,完全取決于中間畫繪制的效果。

        在二維動(dòng)畫中分鏡頭臺(tái)本繪制完成之后,就開始原畫設(shè)計(jì)和繪制工作。在原畫繪制完成后,根據(jù)鏡頭臺(tái)本和原畫開始進(jìn)行中間畫的繪制。原始的中間畫繪制是基于多張?jiān)嫿柚截惻_(tái)手工完成動(dòng)作的繪制和調(diào)整工作,整個(gè)過程費(fèi)時(shí)費(fèi)力,往往還會(huì)人為地產(chǎn)生誤差,同時(shí)中間畫的整理、修改、保存和動(dòng)畫的拍攝也是一個(gè)繁瑣費(fèi)時(shí)的工作。

        Flash軟件中的繪圖紙功能就是人們通常提到的洋蔥皮效果。在繪制動(dòng)畫描繪時(shí)常常應(yīng)用繪圖紙功能。利用Flash中的洋蔥皮技術(shù)可以同時(shí)看到多個(gè)幀的圖形,當(dāng)前幀是正常色顯示,非當(dāng)前幀用淺色顯示,離當(dāng)前幀越遠(yuǎn)顏色越淺,以區(qū)別層次和顯示運(yùn)動(dòng)軌跡。Flash繪圖紙功能是在制作動(dòng)畫時(shí)將運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過程在不同的圖層中有規(guī)律地延遲播放,以達(dá)到記錄運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡,并得到運(yùn)動(dòng)軌跡的不同畫面的效果。繪圖紙?zhí)匦?dòng)畫的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)是要求運(yùn)動(dòng)對(duì)象必須要有運(yùn)動(dòng)軌跡的變化,也可以說是運(yùn)動(dòng)對(duì)象的位置要有變化,而實(shí)現(xiàn)洋蔥皮特效的關(guān)鍵在于錯(cuò)層技術(shù)的使用[2]。

        在繪制中間畫的時(shí)候借助于Flash的繪圖紙功能,會(huì)減少繪畫誤差。在勾勒差別不大的表情和肢體動(dòng)作關(guān)鍵幀時(shí),用前后幀的洋蔥皮淺線作為參照,能夠完成細(xì)小的修正、調(diào)整和繪制工作。應(yīng)用繪圖紙功能打開的洋蔥皮效果,多張圖形顯示的錯(cuò)層技術(shù)符合手繪中間畫繪制過程。打開繪圖紙功能顯示出來運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡,方便對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行調(diào)整。而且動(dòng)畫的保存和修改又非常方便,簡(jiǎn)化操作省時(shí)省力。如在制作人物走路動(dòng)畫時(shí),打開繪圖紙功能,調(diào)節(jié)顯示幀為所有走路幀,就會(huì)看見人物走路動(dòng)畫的每一幀的內(nèi)容,可以選擇要制作動(dòng)畫的幀或是修改的幀,進(jìn)行動(dòng)作制作或動(dòng)作修改操作。同時(shí)能夠看到每一幀的對(duì)象的動(dòng)作,就等于看到對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡,方便了動(dòng)畫的制作和修改。

        2.2 Flash軟件中元件的應(yīng)用

        元件是Flash動(dòng)畫里的一個(gè)最基本的重要概念。Flash元件包括圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,即可在整個(gè)文檔中重復(fù)使用。修改元件的內(nèi)容后,所修改的內(nèi)容就會(huì)運(yùn)用到所有包含此元件的文件中,這使得用戶對(duì)動(dòng)畫的編輯更加容易。而且元件可以在文件中的反復(fù)使用。在文檔中使用元件會(huì)明顯地減小文件的大小。元件之間是可以相互套用的,一個(gè)元件可以應(yīng)用到另一個(gè)元件中。兩個(gè)類型相似的不同元件要做同樣的動(dòng)畫動(dòng)作時(shí),先做一個(gè)元件的一套動(dòng)作,另一個(gè)元件可以直接套用替換,能節(jié)省很多時(shí)間。

        在二維動(dòng)畫的制作中,主要應(yīng)用的是圖形元件。例如,角色動(dòng)作制作前,在Flash軟件中先繪制角色,應(yīng)用大量的元件來完成,方便后面角色動(dòng)畫的制作。把前期設(shè)計(jì)階段完成的角色設(shè)計(jì)稿導(dǎo)入Flash軟件中,應(yīng)用圖形元件,把角色的各部分繪制出來。為了方便在制作動(dòng)畫時(shí),能夠很好地制作角色動(dòng)畫,所以把角色每個(gè)能動(dòng)的部分都單獨(dú)地建立元件保存。如繪制一個(gè)人物頭部時(shí)把人物的眼、眉、鼻、嘴、耳、頭發(fā)都單獨(dú)做成元件,再分步組成元件臉和頭。這樣在制作人物表情動(dòng)畫時(shí),可以在元件中完成各個(gè)器官的動(dòng)畫制作,而最后的頭元件中就可以看到動(dòng)畫效果,調(diào)整時(shí)也只需對(duì)不滿意的元件進(jìn)行調(diào)整即可,無需做其他部分的改動(dòng)。在完成一個(gè)人物的繪制后,可以根據(jù)各部分的元件名稱進(jìn)行修改和動(dòng)作設(shè)計(jì),這樣在制作整體人物動(dòng)作時(shí),就會(huì)帶上人物的表情動(dòng)畫。

        元件的應(yīng)用減少了動(dòng)畫制作過程中的重復(fù)操作,同時(shí)也大大減少了文件的存儲(chǔ)空間,使文件運(yùn)行起來更快。

        2.3 Flash軟件繪制場(chǎng)景

        動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)在前期已經(jīng)完成,場(chǎng)景在動(dòng)畫制作中的位置很重要,其能起到渲染動(dòng)畫情節(jié)、烘托氣氛的作用,同時(shí)好的場(chǎng)景更能為動(dòng)畫片提色加彩。Flash雖然是一款制作動(dòng)畫的軟件,但是其也有強(qiáng)大的繪圖功能,繪制圖形的精細(xì)程度完全可以適用于動(dòng)畫需求。Flash繪制的圖形為矢量圖,在縮放過程中不會(huì)失真,也是一個(gè)實(shí)用亮點(diǎn)。同時(shí)Flash軟件是分層制作動(dòng)畫,每一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象在單獨(dú)的一個(gè)圖層,這滿足了分層制作場(chǎng)景動(dòng)畫的需要。

        應(yīng)用Flash軟件制作動(dòng)畫場(chǎng)景,采取分層繪制的方法。先繪制出或是導(dǎo)入場(chǎng)景的設(shè)計(jì)圖稿,然后在其上面建立多個(gè)圖層,在每層中繪制對(duì)應(yīng)的圖形,按照?qǐng)鼍爸袑?duì)象的先后層次來分配每個(gè)對(duì)象所在圖層的位置,同時(shí)配合元件的應(yīng)用。在分層繪制時(shí)可以考慮不動(dòng)的對(duì)象放置在同一圖層內(nèi)。可以通過拖動(dòng)圖層的位置改變對(duì)象的先后順序。分層繪制方便圖形的修改和制作動(dòng)畫,一舉兩得。

        Flash軟件繪制的圖形是矢量圖,幾種繪圖工具都可以進(jìn)行圖形繪制,只是每種工具的使用方法不同,但是應(yīng)用不同的繪圖工具達(dá)到的繪圖效果是否相同,主要取決于個(gè)人的應(yīng)用習(xí)慣。如線條工具、曲線工具和鋼筆工具都能繪制曲線圖像,而且形狀工具繪制的圖形通過變形也能繪制出相同的圖形。顏色設(shè)置是決定繪制對(duì)象的效果是否符合要求的重要環(huán)節(jié),設(shè)置豐富細(xì)膩的色彩會(huì)使繪制對(duì)象更完美、更真實(shí)。因此在圖形的顏色設(shè)置上盡量采用漸變色彩,同時(shí)同色系顏色搭配使用效果更好,這能使圖形的色彩看上去豐富自然。

        2.4 Flash軟件制作動(dòng)畫

        Flash軟件本身就是一款優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件,其中有5種基本動(dòng)畫,分別是逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、遮照動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫。每種動(dòng)畫的動(dòng)畫原理不同,都有各自的特點(diǎn),能制作出不同的動(dòng)畫效果。而且?guī)追N動(dòng)畫相互配合能做出完美的動(dòng)畫效果。

        Flash動(dòng)畫效果可以制作角色動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫和鏡頭語言的實(shí)現(xiàn)。角色動(dòng)畫包括表情動(dòng)畫和肢體動(dòng)畫,場(chǎng)景動(dòng)畫包括場(chǎng)景中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)、前景動(dòng)畫和景別的轉(zhuǎn)換等動(dòng)畫,同時(shí)還有鏡頭語言的實(shí)現(xiàn),如鏡頭的推、拉、搖、移等。根據(jù)Flash動(dòng)畫的制作原理,選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫類型來制作各種角色動(dòng)畫和場(chǎng)景動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫常用來制作角色面部表情動(dòng)畫和肢體動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫等常用來制作場(chǎng)景動(dòng)畫和實(shí)現(xiàn)鏡頭語言,或是動(dòng)作連貫性較強(qiáng)的肢體動(dòng)畫。在這5種動(dòng)畫中逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是制作二維動(dòng)畫最常用的動(dòng)畫類型。其他3種動(dòng)畫在動(dòng)畫中也有應(yīng)用,幾種動(dòng)畫類型相互配合能制作出非常完美的動(dòng)畫效果。

        應(yīng)用Flash制作二維動(dòng)畫,要根據(jù)場(chǎng)次的劃分制作分場(chǎng)或是鏡頭小動(dòng)畫。每一場(chǎng)中根據(jù)鏡頭來劃分,一個(gè)Flash動(dòng)畫只完成一個(gè)小動(dòng)作,大約片長(zhǎng)在幾十幀到幾百幀。完成的小動(dòng)畫都以JPG序列圖片的形式導(dǎo)出存儲(chǔ),方便后面在后期軟件中制作后期特效。所以一部2~3分鐘的二維動(dòng)畫片,大約由30~50個(gè)小Flash動(dòng)畫片斷組成。

        3 結(jié)語

        綜上所述,F(xiàn)lash軟件本身就是一款優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件,而且其繪圖紙功能、元件的應(yīng)用、繪圖功能和動(dòng)畫效果都為二維動(dòng)畫的制作帶來了方便,非常適合應(yīng)用于二維動(dòng)畫的制作。因此應(yīng)用Flash軟件來制作二維動(dòng)畫,可以減少二維動(dòng)畫制作的繁瑣過程,方便動(dòng)畫資料的存儲(chǔ)和再加工。同時(shí),應(yīng)用Flash軟件制作動(dòng)畫也是實(shí)施制作無紙動(dòng)畫的一個(gè)手段,節(jié)約資源,綠色環(huán)保,值得提倡。

        [1]OTCkey.傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的比較[EB/OL].(2012-06-03)[2017-10-18].https://wenku.baidu.com/view/d540cb21a5e9856a56126083.html.

        [2]學(xué)術(shù)堂.Flash制作中洋蔥皮特效動(dòng)畫的制作技術(shù)[EB/OL].(2016-10-12)[2017-10-18].http://www.lunwenstudy.com/vb/113932.html.

        Application of Flash software in two-dimensional animation course in higher vocational colleges

        Wang Yushu
        (Art and Design School, Huzhou Vocational and Technical College, Huzhou 313000, China)

        As an excellent production software of two-dimensional animation, Flash software is widely used in the higher vocational colleges of animation. Flash software plays a very important role in the production of two-dimensional animation. This article from a new perspective to understand Flash software, drawing paper, components and drawing functions in Flash software all provide a convenient for the production of two-dimensional animation.

        Flash; two-dimensional animation; element; onion skin effect

        王玉姝(1978— ),女,吉林永吉人,講師,碩士;研究方向:計(jì)算機(jī)應(yīng)用,多媒體技術(shù)和動(dòng)漫制作等。

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