緒言 沈明月
長春建筑學(xué)院
影視動畫鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)研究
緒言 沈明月
長春建筑學(xué)院
對于眾多的影視創(chuàng)作者而言,完美的鏡頭表現(xiàn)都是其一直以來的藝術(shù)追求。影視動畫是一種綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其綜合了電影、攝影、音樂、繪畫、漫畫、文學(xué)、數(shù)字媒體等諸多藝術(shù)形式。影視動畫和電影電視藝術(shù)之間做大的差異就在于拍攝與制作方式的不同。通常情況下,影視動畫是將角色的動作、表情以及細(xì)節(jié)上的變化進行分后,再畫成一系列的畫,借助數(shù)字技術(shù)以及拍攝手段進而制成連續(xù)的畫面。本文就就影視動畫鏡頭中的藝術(shù)表現(xiàn)進行了簡要的敘述。
影視動畫鏡頭 藝術(shù)表現(xiàn) 視覺
鏡頭表現(xiàn)的完美性是影視創(chuàng)作者的共同追求,同時鏡頭的變現(xiàn)作為觀眾能夠接受的最為直接的信息來源,對于影視作品而言,顯得尤為重要。影視動畫作為一種幻想藝術(shù),往往能夠直接地展現(xiàn)出人們的情感,并可以把現(xiàn)實中所沒有的情景與實物通過鏡頭與動畫進行呈現(xiàn),進一步拓寬了人們的想象力與創(chuàng)造力。
現(xiàn)階段的影視動畫已經(jīng)逐漸發(fā)展成為了一個獨立的藝術(shù)門類,且受眾相對較為廣泛,在整個視覺藝術(shù)的領(lǐng)域中,占據(jù)著重要的影響地位。流動動畫鏡頭中,對鏡頭畫面中的視覺構(gòu)成元素進行分析,是還原動畫創(chuàng)作的一種有效的方式,其可以將動畫鏡頭的影像根據(jù)視覺構(gòu)成,進行視覺語言的分析,其中該種方法可以借助色彩、機理、畫面效果、角色等對鏡頭畫面中的景別、光線、場景以及構(gòu)圖進行整體效果的分析。在影視動畫中,其視覺構(gòu)成元素主要包括了色彩、構(gòu)圖以及光線等幾個方面。
在影視動畫的視覺構(gòu)成中,色彩是重要組成部分從影視動畫這門綜合性藝術(shù)誕生以來,對于色彩的應(yīng)用就一直是人們所研究的重點。因此,影視動畫中的色彩是思想、精神以及色彩的有機結(jié)合,更具融合性、成熟感以及視覺上的觀賞性。
在影視動畫鏡頭中,構(gòu)圖指的是結(jié)構(gòu)畫面,其主要是為了展現(xiàn)特定的效果以及內(nèi)容。通過將鏡頭畫面中需要展現(xiàn)的場景以及角色進行有機地結(jié)合,從而構(gòu)成符合整個影視動畫主體的畫面結(jié)構(gòu)。對于影視動畫而言,構(gòu)圖是其中動畫鏡頭的精髓,其存在于人物以及場景設(shè)計的基礎(chǔ)上,通過發(fā)掘影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)中蘊含的美感,利用光線、色彩以及形態(tài)等方面的集合,從而將所有的元素融合在畫面之中。在影視動畫的視覺構(gòu)成元素中,構(gòu)圖需要將不同的人物設(shè)計以及不同的畫面場景依照客觀事實進行順序的、主次分明的、不同空間位置的連續(xù)鏡頭排列。
對藝術(shù)創(chuàng)作而言,光影是視覺構(gòu)成要素中至關(guān)重要的一種,其無論是在攝影、影視創(chuàng)作還是繪畫等方面,都起著重要的作用。傳統(tǒng)的二位動畫中,不能夠?qū)崿F(xiàn)在每個畫面以及場景中,把現(xiàn)實光線當(dāng)做參照物,因此只能利用光影進行影視動畫作品的創(chuàng)作。在影視動畫的創(chuàng)作過程中,鏡頭畫面需要大規(guī)模地模擬現(xiàn)實中的場景,并想象出不同的光線下,產(chǎn)生的照射效果。光影在整個鏡頭畫面中,需要進行巧妙的融合與設(shè)計,對整部作品而言,能夠起到?jīng)Q定場景氛圍的重要作用。
現(xiàn)有的影視動畫是在繪畫與電影的共同基礎(chǔ)上演變而來的,因此,影視動畫在視覺藝術(shù)特征方面,和電影、電視藝術(shù)存在著諸多的相似點。在科技高速發(fā)展的當(dāng)下,影視動畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式早已掙脫了動畫誕生初期形成的格局。電腦動畫是利用計算機技術(shù)進行二維動畫或者是三維動畫的創(chuàng)作,其同時也是目前影視動畫發(fā)展與制作的主要趨勢。
對于影視動畫而言,其直觀上的動畫角色,往往在造型上具備著一定的抽象性,在進行動畫的創(chuàng)作時,對日?;?、生活化的事物也需要進行陌生化、生活化的藝術(shù)處理以及創(chuàng)作。
科技發(fā)展的帶動下,影視動畫作品的創(chuàng)作朝向電腦動畫的方向發(fā)展。影視動畫作為一種新的藝術(shù)門類,其能夠借助現(xiàn)代科技的力量,展現(xiàn)時代性的思想內(nèi)容。對于影視動畫而言,對動畫鏡頭里的人物以及場景進行美術(shù)設(shè)計,并進一步結(jié)合其他的視覺效果,是整個影視動畫進行創(chuàng)作時的靈魂所在。作為傳播視聽的一種工具,在創(chuàng)作理念以及視覺表現(xiàn)形式上,都基本上實現(xiàn)了視覺表現(xiàn)與數(shù)字化的完美整合,因此能夠產(chǎn)生與影視技術(shù)以及傳統(tǒng)繪畫技術(shù)完全不同的審美特征。影視動畫鏡頭中的藝術(shù)表現(xiàn)審美有著全息性、多維性以及廣泛性,通過充分地調(diào)動觀眾的感官,從而激發(fā)觀眾的思想、情感以及精神方面的活動,因此其個性美以及虛擬美是其他復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實藝術(shù)難以實現(xiàn)的。
綜上所述,影視動畫作為一種門類,是在電影與繪畫的基礎(chǔ)上進行不斷地延伸與發(fā)展最終形成的。其同時具備著電影與繪畫兩種藝術(shù)表現(xiàn)形式中的視覺表現(xiàn)特征。在影視動畫的鏡頭畫面制作中,創(chuàng)作是絕對高度自由化的,極具視覺表現(xiàn)力的影視動畫鏡頭,往往能夠成為整部作品中,最為亮眼的藝術(shù)特色。實際上,影視動畫是一種特立獨行的幻想型藝術(shù),其極大程度地轉(zhuǎn)變了主客體的情感方式、感知方式、思維方式、藝術(shù)審美方式以及觀賞方式。
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沈明月(1995-),女,漢族,吉林長春市人,本科,研究方向:影視動畫。輔導(dǎo)教師:緒言。