胡雪松 胡南南 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
網(wǎng)絡(luò)動畫在商業(yè)中的應(yīng)用研究
胡雪松 胡南南 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
近年來移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐漸成熟以及社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,借助網(wǎng)絡(luò)進行信息交流及資源共享已經(jīng)在人們的日常工作生活中占據(jù)了越來越重要的地位。所以,越來越多的商家開始把目光投向網(wǎng)絡(luò),希望借此來擴大推廣和宣傳自身的業(yè)務(wù)和商品。而網(wǎng)絡(luò)動畫以其獨特的優(yōu)勢和表現(xiàn)手法,使其在企業(yè)的商業(yè)宣傳和推廣中的前景非常被看好。本文將以此為前提,對網(wǎng)絡(luò)動畫在商業(yè)中的應(yīng)用形式及優(yōu)勢進行分析和討論。
網(wǎng)絡(luò)動畫 商業(yè) 應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)動畫(Original Net Anime),直譯為“原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫”,最初的定義是由個人或團體所制作的獨立動畫。剛開始制作出的網(wǎng)絡(luò)動漫多是小短片或MV,隨著技術(shù)的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)的流行、視頻網(wǎng)站的出現(xiàn),發(fā)展出了商業(yè)“網(wǎng)絡(luò)動漫”。網(wǎng)絡(luò)動畫商業(yè)廣告從最初單一的二維方式呈現(xiàn)發(fā)展到現(xiàn)今多種表現(xiàn)手法并行,而現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀、計算和生成中間幀、定義和顯示運動路徑、交互式給畫面上色、產(chǎn)生一些特技效果、實現(xiàn)畫面與聲音的同步、控制運動系列的記錄等。而三維動畫是藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的最終呈現(xiàn),從簡單的藝術(shù)品展示、動/靜態(tài)人物模型,以及復(fù)雜的建筑場景、虛擬城市、角色動畫等,都可以利用三維技術(shù)實現(xiàn)。通過動畫技術(shù)的革新與發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)動畫在畫面和動作表現(xiàn)上有著飛速的進步,當(dāng)然,制作成本隨之提高。但我國的網(wǎng)絡(luò)動畫制作模式還尚未成熟,不過發(fā)展空間還是很大,近幾年的進步也顯而易見。
網(wǎng)絡(luò)動畫不被日常的地理環(huán)境、服務(wù)對象、時間長短等條件的約束,通過形式多樣的動畫表現(xiàn)手法來展現(xiàn)各種意念中的形象,將動畫人心中的想象內(nèi)容具體靈活的展現(xiàn)在大眾面前。如今的網(wǎng)絡(luò)動畫通過與先進的網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)相結(jié)合,在各類商業(yè)廣告和推廣中有著廣泛的應(yīng)用,有著愈發(fā)突出的商業(yè)價值。比如美國某家輪胎公司曾請韓國動畫工作室Alfred Imageworks制作生動且符合企業(yè)形象要求的商用推廣動畫短片,吸引了更多潛在的消費者和用戶。
2.1 MG動畫
Motion Graphic圖形動畫,它通過將圖像設(shè)計和動畫影像結(jié)合的方式,營造出一種生動靈活的可以隨時根據(jù)要求進行修改的動畫手段。該技術(shù)當(dāng)下主要被廣泛應(yīng)用在企業(yè)的商業(yè)推廣營銷、電視電影的各類片花片頭、互聯(lián)網(wǎng)社交媒體宣傳等方面,是目前比較常見的多媒體數(shù)字動畫和電視傳媒推廣的動畫表現(xiàn)方式。
2.2 FLASH動畫
FLASH動畫作為目前網(wǎng)絡(luò)動畫的主要表現(xiàn)形式,有著傳播速度快、表現(xiàn)方式直觀、制作成本低等優(yōu)勢,這些特點對于企業(yè)商業(yè)產(chǎn)品和概念的推廣和應(yīng)用有著重要的作用,同時還能靈活的根據(jù)市場變化及客戶要求及時進行改善和補充,充分考慮大眾的喜好和需求,讓動畫更具有人情味和趣味性。FLASH動畫和傳統(tǒng)的商業(yè)廣告相比,更具生動性、夸張效果、時尚性,企業(yè)想要以較少的成本較快的時間來收獲較好的宣傳效果,F(xiàn)LASH動畫顯然是他們的重要選擇之一。
2.3 商業(yè)微動畫
微動畫一般指時長為30s至5分鐘左右的動畫短片,是一種別具一格的互聯(lián)網(wǎng)營銷形式。這類動畫主要以Flash和MG動畫為主要制作形式,涉及的內(nèi)容廣泛,風(fēng)格多樣,使得微動畫更能適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)媒體的快速傳播。更得益于其在時效性和設(shè)計性方面無可比擬的優(yōu)勢,微動畫已經(jīng)成為傳播企業(yè)文化和公司產(chǎn)品的首選方式。
網(wǎng)絡(luò)動畫本身就憑借其兼容性好、靈活生動、體積小等特點從發(fā)展初始便受到廣大群眾的欣賞熱情,再加上優(yōu)良的動畫創(chuàng)意和新穎的表現(xiàn)形式,容易使不同階層的人群不同的心理和消費需求,所以借助著先進的網(wǎng)絡(luò)計算機技術(shù),近年來得到了快速的發(fā)展。這時網(wǎng)絡(luò)動畫順應(yīng)發(fā)展潮流,開始在商業(yè)領(lǐng)域占據(jù)一席之地,將商業(yè)廣告以網(wǎng)絡(luò)動畫的形式呈現(xiàn)在消費者面前,會帶給消費者不同于以往傳統(tǒng)商業(yè)廣告的新鮮感和滿足感,也因此更容易被群眾所接受,所以更容易使企業(yè)獲得經(jīng)濟利益。當(dāng)下越來越多的企業(yè)和公司都選擇網(wǎng)絡(luò)動畫的形式來展現(xiàn)自身的企業(yè)文化、推廣自身的商業(yè)品牌和理念,比如百度、中國人壽、網(wǎng)易等,別出心裁的動畫創(chuàng)作容易使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,更能吸引廣大群眾的注意和興趣,也就更容易達到不錯的宣傳和推廣效果。
但同時也應(yīng)該注意,有少數(shù)企業(yè)因為盲目追求經(jīng)濟利益而選擇投放一些不道德、不安全的網(wǎng)絡(luò)動畫廣告,選擇夸大和虛假的文案來進行違法產(chǎn)品和信息的宣傳,這對于企業(yè)的長久發(fā)展只能帶來負面的影響。
網(wǎng)絡(luò)動畫憑借其表現(xiàn)手法的靈活性、表現(xiàn)內(nèi)容的多樣性、較低的制作成本以及快速的群眾反饋速度等優(yōu)勢,開始在企業(yè)的商業(yè)宣傳和推廣中占據(jù)重要地位,為推動網(wǎng)絡(luò)動畫在商業(yè)中的進一步應(yīng)用和推廣,吸引更多的用戶,就需要投入更多的精力實現(xiàn)動畫制作的技術(shù)創(chuàng)新,這樣才能使網(wǎng)絡(luò)動畫在商業(yè)推廣中發(fā)揮更大的作用。
[1]梁勇.Flash動畫在商業(yè)廣告中的應(yīng)用[J].重慶科技學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2012(16):149-150
[2]陳婷婷.淺析網(wǎng)絡(luò)動畫的市場前景[J].湖北經(jīng)濟學(xué)院學(xué)報(人文社會科學(xué)版),2011(4):1129-130
胡南南(通訊作者),沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院講師,研究方向:動畫。