何巖 邵炯明 長(zhǎng)春建筑學(xué)院
建筑動(dòng)畫(huà)在3D MAX軟件中的應(yīng)用
何巖 邵炯明 長(zhǎng)春建筑學(xué)院
隨著數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟并在很多行業(yè)中得到應(yīng)用。建筑動(dòng)畫(huà)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑行業(yè)中的有效應(yīng)用,它不僅能夠讓建筑設(shè)計(jì)與建筑仿真過(guò)程形象生動(dòng)地展示在人們眼前,更是因其強(qiáng)大的交互功能為建筑行業(yè)設(shè)計(jì)方案的交流過(guò)程提供了一定的輔助作用。本文以大唐芙蓉園為例簡(jiǎn)要介紹了建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)在3D MAX軟件中的具體應(yīng)用,探尋建筑動(dòng)畫(huà)的概念、設(shè)計(jì)和藝術(shù)特性。
建筑動(dòng)畫(huà) 3D MAX軟件 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 大唐芙蓉園
建筑動(dòng)畫(huà)在古建筑仿真模擬領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例中最出名的一個(gè)項(xiàng)目就是大唐芙蓉園。因?yàn)楝F(xiàn)代各種科學(xué)技術(shù)的火速發(fā)展,建筑動(dòng)畫(huà)制作方法已經(jīng)更新?lián)Q代過(guò)很多次,其中涉及的技術(shù)也有很多,而3D MAX軟件是其中應(yīng)用最為廣泛的一個(gè)。本文所介紹的建筑動(dòng)畫(huà)本質(zhì)上就是建立在3D MAX軟件的基礎(chǔ)上針對(duì)建筑設(shè)計(jì)進(jìn)行制作、修改、展示和藝術(shù)交互的過(guò)程。在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,建筑動(dòng)畫(huà)與3D MAX軟件相結(jié)合能夠?qū)鹘y(tǒng)的建筑平面效果圖轉(zhuǎn)變成三維立體的形式,讓體驗(yàn)者身臨其境地感受和理解建筑設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)效果,甚至與其進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。這種新穎的體驗(yàn)將給體驗(yàn)者帶來(lái)極大的視覺(jué)享受和想象力空間。
建筑動(dòng)畫(huà)的概念與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是分不開(kāi)的,結(jié)合3D MAX軟件應(yīng)用和電影表現(xiàn)手法將建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和建筑環(huán)境布局完美地制作并展現(xiàn)出來(lái)就是虛擬建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù),簡(jiǎn)稱建筑動(dòng)畫(huà)。與傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)平面效果圖不同的是,建筑動(dòng)畫(huà)是去模擬、仿真、再現(xiàn)一個(gè)真正的三維建筑模型。包括建筑的三維立體結(jié)構(gòu)、細(xì)節(jié)構(gòu)件的組合方式、材質(zhì)、紋理、顏色、大小、形狀等種種屬性、建筑所在環(huán)境的時(shí)間變遷和天氣變化、甚至包括花草樹(shù)木、飛禽走獸等調(diào)節(jié)氣氛的元素等。所有的觀看者都能夠從中取得非常美好的視覺(jué)體驗(yàn),而這種獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)也讓建筑動(dòng)畫(huà)成為市政規(guī)劃、項(xiàng)目宣傳、建筑投標(biāo)中最常用的宣傳和競(jìng)爭(zhēng)手段。
作為一種新生學(xué)科,建筑動(dòng)畫(huà)采用的表現(xiàn)手法是以三維效果展示為主,根據(jù)建筑的設(shè)計(jì)風(fēng)格和理念來(lái)確定的。其最大的特點(diǎn)就是人與建筑虛擬模型的實(shí)時(shí)交互,觀察者可以通過(guò)文字圖像和聲音等與建筑動(dòng)畫(huà)的虛擬物體和環(huán)境進(jìn)行非線性的虛擬互動(dòng)。而光影構(gòu)成藝術(shù)是建筑動(dòng)畫(huà)影片中最重要的工具,通過(guò)對(duì)光線和陰影的現(xiàn)實(shí)模擬將陽(yáng)光、建筑陰影、色彩等各種元素的形態(tài)和變化都表現(xiàn)出來(lái),不僅能夠最大程度地增強(qiáng)建筑模擬的真實(shí)性,還能夠通過(guò)唯美的環(huán)境模擬增強(qiáng)體驗(yàn)者的感官享受,引起體驗(yàn)者的感情共鳴。整體來(lái)說(shuō),建筑動(dòng)畫(huà)因其根本技術(shù)3D MAX軟件的發(fā)展和更新已經(jīng)能夠從最初的簡(jiǎn)單圖片剪輯向超現(xiàn)實(shí)影視制作手法靠攏了。無(wú)論是腳本、分鏡頭的規(guī)劃、模型的制作和修改、燈光的布置和渲染、攝像頭的位置確定、后期的剪輯和處理等等都極大地增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)成品的視覺(jué)張力。而這些都與3D MAX軟件的強(qiáng)大處理功能是分不開(kāi)的。
針對(duì)大唐芙蓉園項(xiàng)目的古建筑再現(xiàn)項(xiàng)目中的建筑動(dòng)畫(huà)制作,第一步是CAD建筑平面圖文件的整理和匯總;第二步是將上述步驟中整理好的CAD建筑平面大框圖導(dǎo)入3D MAX軟件中,針對(duì)大唐芙蓉園的地形平面實(shí)際進(jìn)行調(diào)整和設(shè)置;第三步就是建筑動(dòng)畫(huà)模型的建立了。建筑造型的規(guī)劃和制作是整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)制作中最基礎(chǔ)的部分,必須針對(duì)建筑實(shí)際進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì)規(guī)劃才能利用3D MAX軟件進(jìn)行制作?;诖筇栖饺貓@是已經(jīng)消失的古建筑群,所以此環(huán)節(jié)需要收集大量的古建筑資料。第四步是針對(duì)建筑模型的具體場(chǎng)景地形進(jìn)行模型面數(shù)的優(yōu)化省面。模型看不到的面和相交的面都是需要在此過(guò)程中刪掉的,以便提高模型后期渲染的速度。第五步是在3D MAX軟件的材質(zhì)編輯器中將建筑模型和建筑環(huán)境所需要的道路、湖泊、建筑、花草樹(shù)木等都賦予材質(zhì)屬性。第六步是用3D MAX軟件模擬影片中實(shí)際影視拍攝攝影機(jī)的位置、角度和運(yùn)動(dòng)規(guī)律。建筑動(dòng)畫(huà)的魅力實(shí)際上就是基于運(yùn)動(dòng)的美感,所以虛擬攝影機(jī)的布置方式是非常重要的。鏡頭的多變性語(yǔ)言是實(shí)現(xiàn)建筑動(dòng)畫(huà)宏偉展示效果的重要原因,無(wú)論是平視鏡頭、俯視鏡頭、仰視鏡頭三種,再加上鏡頭的角度、位置和運(yùn)動(dòng)軌跡與速度就形成了建筑動(dòng)畫(huà)中所有的運(yùn)動(dòng)特效。第七步就是建筑動(dòng)畫(huà)的燈光設(shè)置和渲染處理了,如果說(shuō)鏡頭的設(shè)置是讓建筑動(dòng)畫(huà)活起來(lái)的根本,那么燈光和渲染就是讓建筑動(dòng)畫(huà)美起來(lái)的關(guān)鍵。最后是后期的剪輯、修改和調(diào)整等,必要時(shí)還需要添加合適的背景音樂(lè)等。
建筑動(dòng)畫(huà)在3D MAX軟件中應(yīng)用的過(guò)程中必然會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,這就需要建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的統(tǒng)籌協(xié)作和細(xì)節(jié)掌控等。這整個(gè)過(guò)程的設(shè)計(jì)和建設(shè)需要非常多的時(shí)間和精力,雖然3D MAX軟件應(yīng)用起來(lái)非常方便,但是使用者必須認(rèn)真學(xué)習(xí)和應(yīng)用才能制作出相對(duì)完美和成熟的建筑動(dòng)畫(huà)作品。
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