王倩 沈陽工學院
淺談動畫鏡頭中構(gòu)圖的運用
王倩 沈陽工學院
動畫片結(jié)合了繪畫、視聽、技術(shù)和審美等多方面元素,是一門綜合性極強的藝術(shù)形式,它不僅有著文學的內(nèi)涵和藝術(shù)的形象,還有著戲劇的敘事性和電影的語言結(jié)構(gòu),還涵蓋了音樂的特性。本文通過分析構(gòu)圖的形式,進而探討了動畫鏡頭中的構(gòu)圖運用。
動畫 動畫分鏡頭 構(gòu)圖
與繪畫相比,影視畫面同樣具有造型性,構(gòu)圖正是構(gòu)成造型的重要元素。而動畫構(gòu)圖又被稱作動畫設計,是動畫創(chuàng)作的基礎,其中設計稿的繪制是極為重要的環(huán)節(jié),它的嚴謹性直接決定著動畫的質(zhì)量問題。隨著近年來越來越多的人認識和喜愛動畫片,人們的就業(yè)方向也更加趨向于相關(guān)行業(yè)和崗位,然而隨著人們在動畫行業(yè)的深入發(fā)展,雖然重視起了原畫設計和技法,但是卻忽視了動畫構(gòu)圖的重要性。
1.1 九宮格構(gòu)圖
九宮格構(gòu)圖是指將畫面用四條橫豎線分割成九等分,其中橫豎線相互交叉的位置就是景物或人物的最優(yōu)位置,這是利用率視覺原理進行的一種構(gòu)圖方式,屬于黃金分割法中的一部分。將角色和場景都放入視覺中心進行表現(xiàn)時,畫面的主題部分就會更加的突出活潑,和諧的畫面還能帶給人們不一樣的審美效果。在九宮格構(gòu)圖中,位于四條橫豎線交叉點上的主體能夠帶給人們不一樣的感覺,通常上面的以及左邊的要比下面的和右邊的富有更強的動感,而九宮格構(gòu)圖中又包含了封閉式和開放兩種構(gòu)圖方式。
1.1.1 開放式構(gòu)圖
在開放式構(gòu)圖中,主體不用強制位于趣味點或黃金分割點上,而且畫面中的內(nèi)容也不一定就必須形成一個整體,主體可以和畫面外的空間形成關(guān)聯(lián)性,畫面可以別具特色,將人們的視覺延伸至畫面以外,帶給人們更加廣闊想象和聯(lián)想空間。
1.1.2 封閉式構(gòu)圖
與開放式構(gòu)圖相比,封閉式構(gòu)圖具有一定的強制性,強調(diào)了畫面的完整性,主體必須放在畫面中,且必須放在趣味點或黃金分割點上。封閉式構(gòu)圖具有極強的規(guī)范性,需要通過構(gòu)圖將受眾的視覺中心集中于主體之上。封閉式構(gòu)圖的形式有很多種,依據(jù)故事情節(jié)和內(nèi)容的不同,所運用的構(gòu)圖形式也會不同,只有將構(gòu)圖靈活的運用到角色和場景中,協(xié)調(diào)好兩者間的位置,才能夠起到使畫面更加具有感染力和沖擊力的效果,才能夠讓畫面更加具有平衡性,從而使要強調(diào)的主題更加具有審美效果。
1.2 線性構(gòu)圖
線性構(gòu)圖主要有垂直線構(gòu)圖、水平線構(gòu)圖、曲線構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、斜線構(gòu)圖等多種線條構(gòu)圖形式,在分鏡頭中的使用能夠使畫面更加靈活,并且充滿形式感。其中曲線構(gòu)圖是線性構(gòu)圖中最具美感的一種,能夠充分表現(xiàn)出物體的循序漸進以及奔放之感,三角形構(gòu)圖則是線性構(gòu)圖中一種形式感較強的構(gòu)圖,能夠充分展現(xiàn)出物體的震撼力,而不同的三角形也能夠給人不一樣的感覺。
2.1 景別中的應用
動畫鏡頭的畫面感都是以景別為基礎進行表現(xiàn)的,而景別依據(jù)主體呈現(xiàn)出的范圍大小區(qū)別,一般可分為遠景、全景、中景、近景和特寫五種景別。遠景的畫面極為開闊,能夠充分的表現(xiàn)出場面和環(huán)境的氣勢,對主體有著烘托氣氛的效果;全景是對主體的整體影響概括,能夠運用一定范圍內(nèi)容的環(huán)境來展現(xiàn)出主體和環(huán)境的關(guān)系;中景展現(xiàn)的是主體的一部分,具有一定的細節(jié)性,因為次要部分被排除在了畫面之外,因此有著較強的主題強調(diào)性;近景展現(xiàn)的是人物的胸部以上以及主體的大部分,能夠較為清晰的表現(xiàn)出人物的神態(tài)以及主體的細節(jié);而特寫則完全排除了環(huán)境的影響,著重強調(diào)了主體的細節(jié),有著集中注意力的作用。動畫鏡頭中的景別多種多樣,景別的使用應當以內(nèi)容為基礎。
2.2 技巧中的應用
畫面的構(gòu)圖效果很大程度上取決于技巧的運用,不同的技巧所形成的畫面也是不同的,如推、拉、搖、移等。在運用技巧進行構(gòu)圖的過程中,將內(nèi)容和情節(jié)通過記憶和視覺印象形成較為完整的技巧畫面整體。在鏡頭畫面中運用技巧構(gòu)圖的時候,應當以畫面的主題思想、視覺運動原理和感知心理效應等方面為基礎,合理的安排畫面。為了展現(xiàn)出更好的視覺審美效果,還應當充分考慮到視覺的穩(wěn)定性和畫面的協(xié)調(diào)性,在構(gòu)圖中不僅僅只局限于二維和三維空間之中,還需要充分展現(xiàn)出畫面的動態(tài)性和連貫性。
2.3 銜接中的應用
影視、動畫中的內(nèi)容往往是由鏡頭畫面的積累、沖擊和銜接組成的,影視動畫中的鏡頭和普通的圖片不同,鏡頭間的銜接需要注意視覺的平衡性和形式的美感。因此為了運用多幅畫面構(gòu)成一個視覺的整體,就需要使鏡頭畫面的前后構(gòu)圖具有一定的契合性,使它們相互照應,從而產(chǎn)生流暢的視覺感知和平衡的視覺形式,進而給觀眾帶來和諧的審美效果。
動畫鏡頭的設計和制作受到了多種因素的印象,只有將各個元素都協(xié)調(diào)安排好,才能夠使動畫表現(xiàn)出更強的敘事、烘托等作用。動畫鏡頭的設計兼具了電影性和繪畫性的特征,在動畫鏡頭中展現(xiàn)出更具美感的構(gòu)圖形式,是目前我國以及世界動畫設計者共同的目標和追求。
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孟香旭