楊直
2016年2月6日,休斯頓NRG體育館,本該座無(wú)虛席的體育場(chǎng)外圍顯得有些空蕩蕩。從中間的某一排開(kāi)始,氣溫在顯著升高。興奮的觀眾占據(jù)了每一個(gè)能夠站立的位置,激動(dòng)地吶喊、狂歡。這是第51屆超級(jí)碗的開(kāi)場(chǎng),但他們卻不是在慶祝鐘情的隊(duì)伍的勝利。
此時(shí)在臺(tái)上,LadyGaGa正在賣(mài)力地演唱第六首歌曲。
頂級(jí)體育賽事的開(kāi)場(chǎng)總少不了當(dāng)紅娛樂(lè)明星的參與,其中又以歌手居多。除了噱頭外,體育競(jìng)技帶來(lái)的精彩內(nèi)容常常會(huì)因?yàn)橐魳?lè)的加成顯得更有魅力。比如經(jīng)常出現(xiàn)在NBA賽場(chǎng)上的Fort Minor的《Remember the name》,比如天下足球盤(pán)點(diǎn)精彩鏡頭專(zhuān)用的《Attraction》。
游戲作為第九藝術(shù),從結(jié)構(gòu)上看,是一種融合了敘事、繪畫(huà)等基本藝術(shù)形式的復(fù)合藝術(shù),音樂(lè)自然也在其中。作為橫跨游戲和體育兩個(gè)領(lǐng)域的電競(jìng)游戲,音樂(lè)一直是重要的組成部分。即便不談及暴雪每年都會(huì)舉行的音樂(lè)會(huì)VSL,CS成就了Linkin Park,WOW成就了Nightwish,音樂(lè)不僅僅為游戲打上標(biāo)簽,也借助游戲接觸到了恰當(dāng)?shù)氖鼙娙巳海瑥亩陨硎芤妗?/p>
在電競(jìng)發(fā)展的早期,算不上發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)沒(méi)法讓賽事舉辦者找到更符合的音樂(lè),因此我們記得G聯(lián)賽上循環(huán)播放的Simple Plan、Papa Roach。成長(zhǎng)于后電競(jìng)時(shí)代的英雄聯(lián)盟則不同,因?yàn)槭煜に詿o(wú)從記起,更豐富的選擇帶來(lái)了更精彩內(nèi)容的同時(shí),也讓人忽略了英雄聯(lián)盟在音樂(lè)上的嘗試。比如每年全球總決賽的主題曲和開(kāi)場(chǎng)表演。
S1時(shí)期由于處于試驗(yàn)時(shí)期,連隔音房都沒(méi)有的賽場(chǎng)條件,自然不會(huì)配備專(zhuān)門(mén)的樂(lè)隊(duì)表演。S系列賽真正的開(kāi)場(chǎng)表演開(kāi)始于S2時(shí)期。
而Riot對(duì)音樂(lè)的探索也許可以想象成一場(chǎng)你正在參加的排位賽。
S2:交響樂(lè)和Summoners Call
也許是受到了暴雪的影響,在第二屆全球總決賽上,Riot請(qǐng)來(lái)了交響樂(lè)團(tuán)進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)表演。演奏的樂(lè)曲則是經(jīng)典的排位賽選人時(shí)背景音樂(lè)《Summoners Call 》。
時(shí)至今日,互聯(lián)網(wǎng)上僅存的關(guān)于S2的討論中,大部分玩家都認(rèn)為這首歌是英雄聯(lián)盟最好的配樂(lè)之一。每個(gè)人都承認(rèn)當(dāng)音樂(lè)聲音響起時(shí),自己被點(diǎn)燃了,被帶入了排位賽選人的場(chǎng)景中,摩拳擦掌、躍躍欲試的感覺(jué)產(chǎn)生了強(qiáng)烈的代入感。
這是一個(gè)最正統(tǒng)的開(kāi)局,輔助、Carry一個(gè)不差,每個(gè)人在線上安安穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)育,一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)頭。
S3:S系列賽主題曲的初次誕生
洛杉磯,斯臺(tái)普斯球館,英雄聯(lián)盟第三屆全球總決賽。在這個(gè)北美最受人關(guān)注的職業(yè)競(jìng)技殿堂誕生了第一首全球總決賽主題曲,也上演了古典、電音和搖滾的交融。
可能即便是英雄聯(lián)盟的老玩家都不記得,S3上的第一首真正意義上的S系列賽主題曲——Hybrid Worlds。這首歌是Riot Games和著名搖滾樂(lè)隊(duì)Limp Bizkit的當(dāng)家吉他手Wes Borland共同合作譜寫(xiě)的。值得一提的是,Wes Borland還作為表演嘉賓出現(xiàn)在開(kāi)幕式中。
沒(méi)錯(cuò),如果你還有印象的話,就是那個(gè)穿著一身閃閃發(fā)光的外星人皮膚衣的彈吉他的家伙。
從風(fēng)格上看,S3時(shí)期的開(kāi)幕式表演更加貼向年輕人——美國(guó)的年輕人,Riot在不放棄交響樂(lè)的同時(shí)加入了電音和純正的搖滾樂(lè)。延長(zhǎng)了的開(kāi)幕式表演中,Riot同樣選擇了交響樂(lè)開(kāi)始。在一段同樣激動(dòng)人心的交響樂(lè)演奏后,著名電音組合Daft punk以被錯(cuò)落不齊的方形閃光燈包裹這樣極具科幻色彩的方式出現(xiàn)在舞臺(tái)中央。提到Daft punk,可能更為人熟知的是其為奧迪量身定做的主題曲:《Harder Better Faster Stronger》。作為電子舞曲的代表,來(lái)自法國(guó)的Daft punk的歌一直被戲稱(chēng)為“抖腿必備”。而擁有七座格萊美音樂(lè)獎(jiǎng)的Daft Punk也展示出了自己對(duì)音樂(lè)的深刻理解,配合著現(xiàn)場(chǎng)的交響樂(lè)團(tuán)演奏了極具煽動(dòng)力的Tron Legacy。這是S3開(kāi)幕式第一個(gè)高潮,在交響樂(lè)古典的基調(diào)上,電音帶來(lái)了差異明顯卻不顯突兀的科技感。恰如電子競(jìng)技本身——對(duì)傳統(tǒng)體育科技化的發(fā)展。
Daft punk之后,身著一身怪衣的Wes Borland出現(xiàn)在舞臺(tái)中央。也許經(jīng)常聽(tīng)搖滾樂(lè)的讀者對(duì)這位吉他手并不陌生。作為年青一代中領(lǐng)袖級(jí)的人物,Wes Borland以其對(duì)音色的獨(dú)特理解、對(duì)泛音的精妙使用以及標(biāo)志性的七弦吉他一步步帶領(lǐng)Limp Bizkit走向巔峰。同時(shí)也將說(shuō)唱金屬發(fā)揚(yáng)過(guò)大,不僅僅使其成為新金屬重要的組成部分,更重要的在于開(kāi)辟出了獨(dú)屬于Limp Bizkit的狂躁模式。套用著名音樂(lè)雜志《搖滾客》的評(píng)價(jià):“KORN樂(lè)隊(duì)那一套看起來(lái)像航母一般的巨大效果器組合并沒(méi)有Wes borland幾個(gè)簡(jiǎn)單的連塊管用。在煽動(dòng)群眾這件事上,F(xiàn)red Durst極具嘲諷性的歌詞配合上Wes borland獨(dú)特的吉他狂嘯,Limp Bizkit成為了近年來(lái)現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)力最好的樂(lè)隊(duì)之一?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/11/28/dzjj201720dzjj20172009-2-l.jpg" style="">
Wes Borland與現(xiàn)場(chǎng)交響樂(lè)團(tuán)以及女提琴手共同演繹了第一首全球總決賽主題曲Hybrid Worlds。同樣是兩種差別巨大的音樂(lè)形式的搭配,如果說(shuō)交響+電音就像是電競(jìng)對(duì)傳統(tǒng)體育的科技化發(fā)展,那么交響+搖滾則再現(xiàn)了賽場(chǎng)上那些激動(dòng)人心的瞬間。巨大的轟鳴聲、刺耳的失真配合上底層交響樂(lè)厚重的烘托,F(xiàn)natic、TPA、M5、WE、EG這些曾經(jīng)閃耀的名字帶來(lái)的精彩瞬間一一在腦海中浮現(xiàn)。
如果說(shuō)S2的總決賽表演給人的感覺(jué)是各個(gè)位置都拿到了想拿的英雄的排位賽開(kāi)局,Riot Games則試圖通過(guò)使用電音和搖滾這兩種更流行的音樂(lè)形式,讓總決賽變得更年輕化,更貼近年輕人。就好像平淡的對(duì)線期突然爆發(fā)了戰(zhàn)斗,電子音樂(lè)代表了下路對(duì)線的不斷試探;搖滾樂(lè)則代表了那個(gè)暴力上單縱橫時(shí)代上路發(fā)生的激斗;古典則是肩負(fù)著最重要的中路的選手在默默F(xiàn)arm。
S4:電競(jìng)圣地的流行搖滾
S4可能是最值得銘記的一屆總決賽。因?yàn)檫@屆總決賽創(chuàng)造了太多個(gè)第一。
首先,S4采取了四城市巡回的比賽模式,而最終總決賽則落在了為2002年世界杯興建的首爾世界體育場(chǎng)——Sang-am體育場(chǎng)。這座體育場(chǎng)是亞洲最大的足球?qū)S眠\(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,曾經(jīng)被《世界足球》評(píng)為世界十大“令人振奮的體育場(chǎng)”之一。S4在10月19日首爾的總決賽還被美國(guó)ESPN電視臺(tái)以網(wǎng)絡(luò)直播的方式向全球放送,英雄聯(lián)盟也得以成為第二個(gè)登上ESPN電視臺(tái)的競(jìng)技游戲。
另外,紐約時(shí)報(bào)在周末版的報(bào)刊封面上刊登了旗下作者David Segal的一篇長(zhǎng)文——游戲的重量,報(bào)道了英雄聯(lián)盟2014世界總決賽。而2014世界總決賽首爾報(bào)道則榮獲威比獎(jiǎng)在線影片及視頻欄目下的最佳實(shí)時(shí)播報(bào)獎(jiǎng)項(xiàng)。威比獎(jiǎng)被稱(chēng)為互聯(lián)網(wǎng)奧斯卡獎(jiǎng),這是其自1996年首次頒發(fā)依賴(lài),第一次嘉獎(jiǎng)游戲。
盡管在上一屆全球總決賽上,Riot Games不惜請(qǐng)來(lái)了Daft Punk和Wes Borland這樣在美國(guó)擁有巨大影響力的嘉賓,但是無(wú)論是主題曲Hybrid Worlds還是現(xiàn)場(chǎng)的表演都沒(méi)有引起太長(zhǎng)時(shí)間的回音?;蛟S是為了在年輕人的心中留下更有印象的分量,S4也設(shè)置了全新的開(kāi)場(chǎng)表演,更簡(jiǎn)單也更直接。
首先出現(xiàn)的,是極具民族特色的韓國(guó)鼓表演,隨后美國(guó)新晉崛起的另類(lèi)搖滾樂(lè)隊(duì)the imagine dragons登場(chǎng)演唱了S4的全球主題曲《Wirrors》。這可能是迄今為止最流行的英雄聯(lián)盟主題曲之一。這支2008年成立于美國(guó)猶他州普洛佛的另類(lèi)搖滾樂(lè)隊(duì)在2014年1月剛剛憑借《Radioactive》獲得第56屆格萊美獎(jiǎng)“最佳搖滾表演”獎(jiǎng);同年6月即為《變形金剛4》獻(xiàn)唱電影主題曲《Battle Cry》;并于9月為《英雄聯(lián)盟》全球總決賽演唱主題曲《Warriors》。
作為近年來(lái)成績(jī)斐然的獨(dú)立搖滾樂(lè)隊(duì),imagine dragons以更流行、更貼近主流的風(fēng)格在短短幾年內(nèi)收獲了數(shù)量巨大的擁躉。Riot Games選取這樣一支樂(lè)隊(duì)想必也是想通過(guò)樂(lè)隊(duì)和游戲1+1>2的影響力獲得更好的傳播效果。事實(shí)證明,作為一首流行歌曲,《Wirrors》起碼做到了《Summoners Call》和《Hybrid Worlds》沒(méi)有做到的事,真正成為了一首帶有英雄聯(lián)盟標(biāo)簽的被粉絲循環(huán)播放的歌曲。
S3和S4是英雄聯(lián)盟整體競(jìng)技水平急速上升的年代。越來(lái)越多的擁躉讓英雄聯(lián)盟逐漸成為最火的電競(jìng)項(xiàng)目?!禬irrors》的出現(xiàn)在被英雄聯(lián)盟打上標(biāo)簽的同時(shí),也為英雄聯(lián)盟打上了標(biāo)簽。就像前面說(shuō)的,S2如同選人、S3如同不平靜的線上對(duì)線,S4則如同拿下大龍后的一鼓作氣。
S5:從搖滾轉(zhuǎn)向電音
S4的《Wirrors》成功地為世界賽主題曲在玩家心中建立了深刻的印象,而隨著觀眾關(guān)注的點(diǎn)變得更加寬泛,在S5舉行之前,對(duì)主題曲的期待已經(jīng)充斥在相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中。在S5開(kāi)賽前,拳頭公司公布了新一屆的主題曲,由Riot Games和小眾歌手Nicki Taylor合作創(chuàng)作的《Worlds Collide》。盡管相比于Imagine Dragons來(lái)說(shuō),Nicki Taylor在知名度上差了不止一個(gè)檔次,但所幸這首搖滾作為底層旋律,大量添加電音元素的歌曲還是征服了大家的耳朵。值得一提是,也許是聲音相似的原因,在主題曲剛放出的一段時(shí)間里,玩家們還紛紛以為此Taylor是Taylor Swift。
也許是Nicki Taylor過(guò)于小眾,因此S5并沒(méi)有邀請(qǐng)其成為現(xiàn)場(chǎng)表演嘉賓。S5的開(kāi)場(chǎng)以專(zhuān)門(mén)制作的VCR配合上《Worlds Collide》播出,VCR播放結(jié)束后便選手登臺(tái)。因此,S5的開(kāi)場(chǎng)表演應(yīng)該是最短的一屆。
總體來(lái)說(shuō),S5有得有失。在音樂(lè)上進(jìn)一步的嘗試并沒(méi)有取得想象中的成功,就好像盡管拿下了大龍,但距離勝利似乎還差著幾步。
S6:DJ與電競(jìng)的故事
也許是玩家對(duì)S5的Nicki Taylor這位非重量級(jí)明星頗有微詞,盡管《Worlds Collide》收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但拳頭在2016年再次選擇與頂級(jí)娛樂(lè)明星合作。這一次,拳頭徹底拋棄了曾經(jīng)電子競(jìng)技的標(biāo)配——搖滾樂(lè),轉(zhuǎn)向了年輕人更加喜愛(ài)的電子音樂(lè),而合作者則是著名的德國(guó)DJZedd。DJZedd的音樂(lè)帶有明顯的Progressive House——浩室音樂(lè)風(fēng)格,也就是俗稱(chēng)的電子舞曲。其最著名的作品是與Foxes合作的《Clarity》,這支單曲在BillBoard百?gòu)?qiáng)單曲榜上最高登上第8位,并獲得美國(guó)夜店舞曲榜的冠軍。Zedd還憑借這首單曲獲得了第56屆格萊美獎(jiǎng)“最佳舞曲唱片”的獎(jiǎng)項(xiàng) 。DJZedd特意為S6量身打造了《Ignite》,一首典型的浩室舞曲,但卻更加流行。而DJZedd本人也作為表演嘉賓出現(xiàn)在S6的總決賽開(kāi)幕式中。
盡管有S5的不盡人意,但英雄聯(lián)盟以及全球總決賽在全球的持續(xù)升溫和Riot再次選擇了這位連續(xù)兩年擠進(jìn)全球百大DJ的頂級(jí)DJ合作讓Riot再次收獲成功。全球主題曲的火爆配合上逐漸被越來(lái)越多玩家傳唱的英雄主題曲,在拿下大龍的同時(shí),Riot這一次似乎也要拿下遠(yuǎn)古巨龍。
結(jié)語(yǔ)
從S2到S6,拳頭在主題曲和開(kāi)場(chǎng)表演的選擇上一直在不斷嘗試??傮w來(lái)看,S2的純古典交響樂(lè)、S3的交響、電音和搖滾、S4的另類(lèi)搖滾、S5的電音+搖滾、S6的電音,在借鑒了暴雪開(kāi)了個(gè)好頭后,拳頭一直在小心翼翼地試探著什么才是年輕人的最?lèi)?ài),什么才是當(dāng)前最流行的音樂(lè)形式。
隨著玩家的更迭,目前更多的年輕人構(gòu)成了英雄聯(lián)盟玩家的主體。而在游戲之外,英雄聯(lián)盟也在不斷完善著衍生的內(nèi)容體系。不管是相關(guān)英雄主題曲的推出,世界觀的補(bǔ)全,還是總決賽主題曲的不斷嘗試,運(yùn)營(yíng)了多年的英雄聯(lián)盟在因?yàn)檫@些新的內(nèi)容而變得更加年輕。由更年輕的選手、玩家和他們喜歡的音樂(lè)組成的世界總決賽,也變得越來(lái)越年輕。