左子揚
截止到10月底,《羞羞的鐵拳》總票房已經(jīng)突破了20億大關(guān),在華語喜劇類電影中僅次于周星馳的《美人魚》。抱著好奇的心境,筆者走進了電影院。
略去電影中恰到好處的包袱和情節(jié)設(shè)計,給筆者留下印象深刻的,是在電影結(jié)束后,幾乎所有觀眾都沒有第一時間離場。
如果說《夏洛特?zé)馈泛汀扼H得水》帶給觀眾更多的是對自我和時代的反思,那《羞羞的鐵拳》更像是一部純粹的喜劇電影。沒有過多的劇情反轉(zhuǎn),也沒有沉重的歷史背景,有的只是一個接一個的搞笑包袱。當(dāng)觀影成為現(xiàn)代人的休閑娛樂手段,工作之余放松調(diào)劑的方式,這種“100%的喜劇”或許是《羞羞的鐵拳》成功的關(guān)鍵。能夠讓觀眾在100分鐘的電影結(jié)束后,依然坐在原位回味著電影中的某一個片段,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶給觀眾意猶未盡的感覺也許是吸引觀眾留下最貼切的表達。
8月31日,武漢體育中心體育場,2018年俄羅斯世界杯亞洲區(qū)預(yù)選賽,中國男足對陣烏茲別克斯坦國家隊。
這是中國隊最后一個主場比賽,在這場比賽前,中國隊落后小組排名第三的烏茲別克斯坦隊6分,在還剩兩輪的小組賽中依舊保有出線的可能。依靠馮瀟霆制造、郜林罰中的點球,中國隊最終驚險的戰(zhàn)勝了對手。這也許算不上一場精彩的比賽,甚至被很多人評價為“勝之不武”,畢竟除了馮瀟霆和伊斯梅洛夫,沒人知道那一刻在禁區(qū)內(nèi)是否真的發(fā)生了足以構(gòu)成犯規(guī)的身體碰撞。可最終的結(jié)果就是,中國隊將晉級世界杯的希望保留到了最后一輪。
那一晚的武漢體育中心體育場,身披國旗的球迷們高唱國歌,獲勝的球員們共同繞場致謝,整個過程持續(xù)了十幾分鐘。甚至在比賽結(jié)束后的半個小時后,場內(nèi)場外依然還有球迷在吶喊歡呼。這是競技體育的魅力,即便是不懂球的觀眾,在被強烈的民族自豪感包圍的狂熱的氣氛中,依然會身陷其中。
8月10日,西雅圖鑰匙球館,這里正在進行的是DOTA2第七屆國際邀請賽勝者組半決賽的一場比賽,對陣雙方是來自中國的LFY戰(zhàn)隊和來自CIS地區(qū)的VP戰(zhàn)隊,這場比賽獲勝的一方能夠晉級勝者組決賽,在鎖定賽事前四名的同時,也能夠獲得至少150萬美元的獎金。在上一場比賽中,Newbee戰(zhàn)隊已經(jīng)率先挺近勝者組決賽,而兩支中國隊的勝者組內(nèi)戰(zhàn)無疑是所有中國粉絲所期待的。
多年以后,也許沒有人會記得這場比賽的最終結(jié)果,但在這其中發(fā)生的一幕,我想不止中國的玩家,全世界的玩家都將會長時間的銘記。當(dāng)?shù)诙直荣愡M行到第49分鐘時,VP集結(jié)攻打肉山,而這時LFY卻因為減員難以應(yīng)戰(zhàn)??删驮谒腥硕颊J(rèn)為VP將攜不朽之守護再次踏上LFY高地的時候,LFY.ahfu操刀的大地之靈只身跳入肉山洞中,踢暈對方4人奪取不朽盾逃離現(xiàn)場,一氣呵成。比賽的結(jié)果,在ahfu驚為天人的操作下,反而變得沒那么重要了。
盡管這是本輪的最后一場比賽,美國西雅圖時間晚上9點,距離第一批觀眾入場已經(jīng)過去了接近12個小時。但在比賽結(jié)束后,不管是中國的粉絲還是外國的觀眾,都在高聲呼喊LFY和ahfu的名字。
相比較于電影和傳統(tǒng)體育賽事,電競賽事兼具了娛樂屬性和競技屬性。觀眾群體中,既有迷妹粉絲,也存在硬核玩家。對于這兩者來說,來到現(xiàn)場觀賽的訴求是截然不同的。前者為了能夠在現(xiàn)場獲得近距離接觸偶像的機會,而后者則是想要觀看一場精彩電競賽事。
舉個例子,極光數(shù)據(jù)在今年6月發(fā)布的《王者榮耀研究報告》中表明,女性用戶占到了54.1%的比例,而男性用戶的占比為45.9%,這一數(shù)據(jù)也超過了絕大多數(shù)的Moba類游戲。所以我們在KPL的比賽場館中,能看到賽事方為迷妹群體設(shè)立專門的應(yīng)援區(qū)域,方便領(lǐng)取應(yīng)援物品為自己支持的選手和戰(zhàn)隊加油助威。而同屬Moba類游戲的DOTA2,在比賽場館周圍則更多的是售賣游戲內(nèi)增值物品與外設(shè)的神秘商店。
如今,越來越多的電競館和電競小鎮(zhèn)被建成,更多的玩家趨向于到線下進行觀戰(zhàn),可面對種類繁多的電競項目,主辦方該如何抉擇,甚至如何因人而異形成獨特的吸引力,依然是個值得思考的問題。