趙小妹
(鄒平縣韓店新世紀(jì)中學(xué),山東 濱州 256209)
體育游戲在中學(xué)田徑教學(xué)中應(yīng)用的研究
趙小妹
(鄒平縣韓店新世紀(jì)中學(xué),山東 濱州 256209)
在素質(zhì)教育的大力倡導(dǎo)之下,體育教學(xué)需要充分挖掘其價值和意義,為了提升學(xué)生的體育學(xué)習(xí)興趣和參與熱情,要挖掘田徑運動項目中的趣味性、娛樂性的因素,轉(zhuǎn)變原有的田徑運動的枯燥性和單調(diào)性訓(xùn)練方式,融入學(xué)生喜愛的游戲內(nèi)容,使學(xué)生在體育游戲的融合之下,感受到田徑運動的趣味性和情境性,增強體育鍛煉的情境化體驗,積極地參加田徑運動中的各個項目,在新奇的、具有創(chuàng)意和激情的趣味田徑項目中,得到自身體育素養(yǎng)的全面實現(xiàn)。體育游戲是一種集趣味性和情境性于一體的體育活動形式,它可以在較大程度上改善體育運動的枯燥性和單調(diào)性。生動活潑、趣味盎然的體育游戲,可以集中學(xué)生的體育學(xué)習(xí)注意力,培養(yǎng)學(xué)生的組織紀(jì)律性和集體主義意識。體育游戲具有明確的目標(biāo),具有較為清晰的目的性,作為體育教學(xué)的輔助手段,其目的主要在于提高學(xué)生的體育鍛煉興趣。通過游戲活動,可以提升學(xué)生的集體意識和協(xié)作精神,并在合作協(xié)同的游戲活動中,增強學(xué)生的體育創(chuàng)造能力。極強的趣味性和情境性,是體育游戲讓學(xué)生頗感興趣的“調(diào)味料”,可以極大地激發(fā)學(xué)生的興奮度,活躍學(xué)生的體育運動細(xì)胞,為體育素養(yǎng)的培育和生成奠定基礎(chǔ)。
1.1 研究對象
以體育游戲在中學(xué)田徑教學(xué)中應(yīng)用為研究對象。
1.2 研究方法
1.2.1 文獻(xiàn)資料法 通過中國知網(wǎng)和萬方等網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫,針對體育游戲和中學(xué)田徑教學(xué)等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,閱讀并記錄相關(guān)文獻(xiàn)30余篇,詳細(xì)了解了與本研究相關(guān)的研究方法和研究范疇,理順研究思路,為研究順利進(jìn)行奠定理論基礎(chǔ)和依據(jù)。
1.2.2 教學(xué)實驗法 選取新世紀(jì)中學(xué)兩個教學(xué)班為實驗對象,隨機選取一個班為實驗組,另一個班為對照組。實驗組教學(xué)中使用大量體育游戲,對照組采用傳統(tǒng)體育教學(xué)方法。教學(xué)實驗前對所有學(xué)生進(jìn)行體質(zhì)測試和心理量表測試,教學(xué)實驗后再次進(jìn)行實驗后測,對比教學(xué)實驗前后學(xué)生各項指標(biāo)變化。
1.2.3 問卷調(diào)查法 采用當(dāng)面發(fā)放問卷調(diào)查的形式,對實驗組和對照組學(xué)生在教學(xué)實驗前后的心理變化進(jìn)行量表問卷調(diào)查,問卷發(fā)放75份,回收75份,有效問卷72份,有效率96%。
1.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法 運用Excel相關(guān)軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計學(xué)分析,并歸納、整理。
2.1 體育游戲在田徑教學(xué)中的選擇
田徑教學(xué)對中學(xué)生的身心發(fā)展具有重要作用和意義,很多中學(xué)都進(jìn)行田徑課教學(xué),但是由于田徑項目自身特點和學(xué)校對體育課教學(xué)的不重視導(dǎo)致田徑課堂教學(xué)方法簡單,很多學(xué)生對田徑的學(xué)習(xí)興趣不高。面對這種現(xiàn)狀,在田徑課堂采用豐富多彩的教學(xué)手段,提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效果,是每個體育教師需要研究的課題。初中生的身心處于發(fā)育階段,體育游戲本身豐富多彩的內(nèi)容以及娛樂性對學(xué)生具有很強的吸引力。中學(xué)田徑教學(xué)中根據(jù)課堂不同的階段選擇相應(yīng)的體育游戲進(jìn)行教學(xué)能夠調(diào)動學(xué)生的田徑學(xué)習(xí)的積極性。
2.1.1 田徑課的開始階段 體育游戲有多種多樣,在田徑課中選擇合理的游戲能夠促進(jìn)課堂教學(xué)和提高學(xué)生鍛煉的興趣。在田徑課的開始階段都進(jìn)行準(zhǔn)備活動,傳統(tǒng)的教學(xué)方法一般采用慢跑和徒手操活動進(jìn)行,很多學(xué)生從心理會抵觸這些枯燥的熱身活動,一方面沒達(dá)到熱身的目的,另一方面降低了學(xué)生田徑學(xué)習(xí)的積極性。在準(zhǔn)備活動環(huán)節(jié)可以采取抓人游戲或分組慢跑接力的游戲等提高學(xué)生興趣的體育游戲,不僅能夠讓學(xué)生充分進(jìn)行熱身,還能夠提高學(xué)生鍛煉熱情。
2.1.2 田徑課的授課階段 田徑課的教學(xué)中很多項目學(xué)習(xí)比較枯燥,很多動作較為單一需要學(xué)生反復(fù)的練習(xí)才能提高成績,這種不斷重復(fù)的機械運動非常枯燥,不能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,傳統(tǒng)的教學(xué)方法使很多學(xué)生練習(xí)動力不足,學(xué)習(xí)效果較差,部分學(xué)生甚至逃避練習(xí)。田徑課的復(fù)習(xí)內(nèi)容應(yīng)該采用比賽形式進(jìn)行,增加競爭性,提高學(xué)生的興趣。在田徑課的新學(xué)內(nèi)容中可以采用模仿游戲方式進(jìn)行,增強教學(xué)內(nèi)容的吸引力。
2.1.3 田徑課的結(jié)束階段 田徑課在結(jié)束階段學(xué)生身心非常疲勞需要進(jìn)行放松和整理休息,很多體育教師對這個階段態(tài)度相差很大,有的教師采用積極的慢跑方式,而有的教師則放任自流讓學(xué)生自己進(jìn)行放松。這兩種方式對學(xué)生的體育鍛煉興趣影響都不好,會讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,或養(yǎng)成不正確的體育鍛煉習(xí)慣。在放松整理階段應(yīng)采用相互進(jìn)行身體按摩游戲,提高放松方式的趣味性,既能起到放松整理的效果,還能促進(jìn)學(xué)生積極進(jìn)行體育鍛煉。
2.2 體育游戲?qū)W(xué)生體質(zhì)健康的影響
2.2.1 體育游戲?qū)W(xué)生身體形態(tài)和機能的影響 學(xué)生體育健康測試是國家對學(xué)生身體鍛煉的一種督促方式,很多學(xué)生為了通過測試進(jìn)行體育鍛煉活動。提高學(xué)生體質(zhì)健康水平是體育教師的重要職責(zé)之一,田徑課堂教學(xué)是最直接的方法,通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生的身體形態(tài)和身體機能指標(biāo)的對比可知,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生的身體機能水平,改善學(xué)生身體形態(tài),對學(xué)生順利通過體質(zhì)測試及中考體育測試具有良好效果。
2.2.2 體育游戲?qū)W(xué)生身體素質(zhì)的影響 在青少年體質(zhì)健康測試中反映身體素質(zhì)的指標(biāo)較多,如立定跳遠(yuǎn)、坐位體前屈和50米跑等指標(biāo)。田徑課對于提高學(xué)生的身體素質(zhì)效果毋庸置疑,通過田徑課項目的專項學(xué)習(xí)和練習(xí)能夠使學(xué)生掌握運動方法和提高項目成績。通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生的身體素質(zhì)指標(biāo)的對比可知,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生立定跳遠(yuǎn)、坐位體前屈和50米跑成績,促進(jìn)學(xué)生身體素質(zhì)提高。
2.3 體育游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)成績的影響
通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生的學(xué)習(xí)指標(biāo)的對比可知,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生體育課實踐成績和田徑理論知識。初中生正是學(xué)習(xí)知識的時期,田徑課傳統(tǒng)教學(xué)方法中很少會講解項目的理論知識,但在實驗班中由于課堂氣氛活躍,學(xué)生會主動詢問教師關(guān)于項目的部分理論知識,教師在課堂上會多講解一些有關(guān)項目的起源、發(fā)展及比賽規(guī)則等理論知識,同時學(xué)生實踐成績也得到相應(yīng)提高。
2.4 體育游戲?qū)W(xué)生心理健康的影響
2.4.1 體育游戲?qū)W(xué)生鍛煉興趣的影響 通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生的鍛煉興趣的對比可知,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生體育鍛煉的興趣。實驗組學(xué)生在實驗后普遍反映在田徑課堂采用體育游戲能夠促進(jìn)學(xué)生積極主動的進(jìn)行體育鍛煉和田徑項目的學(xué)習(xí)。體育游戲中學(xué)生不僅身體得到鍛煉,最重要的是學(xué)生心理的變化。在田徑課中增加體育游戲環(huán)節(jié)使學(xué)生的練習(xí)興趣得到提高,真正從內(nèi)心深處喜歡體育鍛煉,提高教學(xué)效果。
2.4.2 體育游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)動機的影響 通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生學(xué)習(xí)動機的對比,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。動機是反映學(xué)生心理重要指標(biāo),良好的學(xué)習(xí)動機能夠促進(jìn)學(xué)生接受學(xué)習(xí)內(nèi)容并快速掌握。體育項目不同于其他文化課學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)動機就顯得尤為重要,體育游戲能夠喚起學(xué)生兒時記憶使學(xué)生重溫快樂時光,在心理能夠激發(fā)學(xué)生參與體育鍛煉的欲望和熱情,激發(fā)學(xué)生主動進(jìn)行田徑項目學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。
2.4.3 體育游戲?qū)W(xué)生人際交往能力的影響 通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生人際交往能力的對比可知,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生的人際交往能力。傳統(tǒng)田徑課堂教學(xué)中學(xué)生主要進(jìn)行項目技術(shù)動作的練習(xí),同學(xué)之間彼此交流較少。體育游戲經(jīng)常會進(jìn)行比賽,學(xué)生之間要不斷進(jìn)行交流和溝通,通過每節(jié)課的交流和溝通很多學(xué)生敢于與人交流,很多實驗組學(xué)生反映在游戲中愿意與人交流,普遍提高了學(xué)生的人際交往能力。
2.4.4 體育游戲?qū)W(xué)生團隊合作能力的影響 通過教學(xué)實驗后實驗組和對照組學(xué)生團隊合作能力的對比可知,在田徑課堂上應(yīng)用體育游戲能夠提高學(xué)生的團隊合作能力。團隊合作能力是當(dāng)今社會非常重視的人才標(biāo)準(zhǔn)之一,良好的團隊合作能力能夠提高工作效率。體育游戲中多數(shù)要進(jìn)行比賽和分組,雖然是游戲但充滿競爭,學(xué)生之間只有通過合作才能取得勝利。通過這樣的小組合作,很多學(xué)生的團隊合作能力得到了加強,在合作當(dāng)中增進(jìn)了學(xué)生身心健康。
2.5 體育游戲在田徑教學(xué)中的對策分析
2.5.1 體育游戲要具有趣味性和教育性 體育游戲在田徑教學(xué)中應(yīng)用一定要有趣味性,應(yīng)用體育游戲是為了提高學(xué)生的鍛煉興趣,田徑課項目練習(xí)本身很枯燥,增加體育游戲能夠改善田徑課堂氛圍,促進(jìn)學(xué)生練習(xí)的積極性和主動性,游戲內(nèi)容要具有趣味性吸引學(xué)生參與。同時游戲要具有教育性,體育課堂是學(xué)生重要的素質(zhì)教育形式一種,游戲內(nèi)容安排要積極向上,要選擇能夠激發(fā)學(xué)生團隊精神和增強審美能力,培養(yǎng)良好的思想品德的體育游戲。
2.5.2 體育游戲要具有競爭性 體育游戲在田徑教學(xué)中應(yīng)用一定要有競爭性,體育運動本身具有競爭性特點,沒有競爭的體育運動魅力會大打折扣,體育游戲也同樣如此。體育游戲能夠提高學(xué)生的團隊合作能力和人際交往能力,競爭性在其中起到重要作用,多數(shù)體育游戲都是集體的、比賽性質(zhì)的活動,競爭性能夠促進(jìn)學(xué)生在此過程中加強交流,提高合作能力。體育游戲的競爭性可以使體質(zhì)弱者有成功獲勝可能,也能給強者提出新的挑戰(zhàn)。
2.5.3 體育游戲要進(jìn)行合理地組織 體育游戲在田徑課中應(yīng)用要進(jìn)行合理地組織,首先在體育游戲的安排上要根據(jù)田徑課教學(xué)階段的開始準(zhǔn)備活動階段、授課階段以及課結(jié)束放松整理階段合理選擇。其次體育游戲在內(nèi)容的選擇上要進(jìn)行合理組織,選擇具有競爭性、趣味性強的游戲,在游戲過程中要有序地組織學(xué)生順利進(jìn)行,避免受傷情況發(fā)生。最后體育游戲的量和強度要進(jìn)行合理控制,避免學(xué)生過多沉浸在游戲中耽誤田徑項目的學(xué)習(xí)和練習(xí)。
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1674-151X(2017)05-067-02
投稿日期:2017-04-08
趙小妹(1972~),中教一級,本科。研究方向:體育教學(xué)。