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        ORAD虛擬演播室的場景設(shè)計與導入

        2017-11-24 03:37:40沈片冰江蘇省廣播電視總臺
        視聽界(廣播電視技術(shù)) 2017年4期
        關(guān)鍵詞:設(shè)置

        沈片冰 江蘇省廣播電視總臺

        ORAD虛擬演播室的場景設(shè)計與導入

        沈片冰 江蘇省廣播電視總臺

        在虛擬演播室的使用過程中,虛擬場景的設(shè)計與制作對演播室的最終效果起著舉足輕重的作用。本文根據(jù)作者的實操經(jīng)驗,從3designer軟件、場景設(shè)計、場景導入三個方面探討三維軟件和3designer如何結(jié)合使用生成逼真的演播室效果,以達到虛擬演播室經(jīng)濟、高效、美觀的制作要求。

        虛擬演播室 ORAD 3designer 烘培

        1.概述

        虛擬演播室技術(shù)在電視領(lǐng)域的運用已經(jīng)非常廣泛和成熟,它具有高制作效率,低制作成本,形式新穎等優(yōu)點,目前廣泛運用于新聞類、專題類、生活服務(wù)類、文藝娛樂類、財經(jīng)類、少兒類等坐播、站播類型的節(jié)目。

        2.ORAD虛擬演播室

        2.1 3Designer

        3Designger是ORAD公司出品的一款三維圖文和動畫場景創(chuàng)作軟件,它提供了一個用來生成復雜三維模板的創(chuàng)作環(huán)境,帶有優(yōu)化的制作工具,用于創(chuàng)建實時的動態(tài)包裝,也可以與3dmax交互生成虛擬的演播廳空間。在3dmax中制作好的場景文件可以直接導入3Designer中加工使用,生成逼真的、立體感很強的電視演播廳效果。3Designer是一款不僅可以用來制作圖文包裝、還可以實現(xiàn)真實演播廳空間和虛擬場景空間結(jié)合的虛擬創(chuàng)作軟件。

        2.2 場景設(shè)計在虛擬演播室的使用過程中,虛擬場景的設(shè)計與制作對演播室的最終效果起著舉足輕重的作用。首先,根據(jù)節(jié)目要求,針對不同欄目特點,設(shè)計不同的虛擬場景。在場景設(shè)計階段,與節(jié)目組的溝通是基礎(chǔ)。了解節(jié)目風格、主持人的走位、畫面的移動、是否有近景、特寫鏡頭等。虛擬演播室的形式各種各樣,有些是模擬室內(nèi)空間,有些是全虛擬空間,有些是靜態(tài)形式,有些是動態(tài)形式……,怎樣才能更好的襯托和表現(xiàn)節(jié)目內(nèi)容,需要對整體的節(jié)目風格以及演播室空間有一個很好的判斷和把握。

        接著,是對演播室空間的設(shè)計。一般來說,虛擬景是不會像實景制作那樣,會碰到難以實現(xiàn)的技術(shù)問題,因為它只需3d建模就可以實現(xiàn)場景的真實感。雖然大部分的虛擬景偏向于建筑性的室內(nèi)風格,但是兩者又完全不同,因為虛擬演播室的空間設(shè)計是為電視畫面服務(wù)的,最后效果要落實到16:9或者4:3的畫面中,要解決二維電視畫面的層次關(guān)系,同時也要體現(xiàn)虛擬的元素。在全虛擬風格的演播室空間設(shè)計中,更多的是一種開放空間,將不可能實現(xiàn)的道具、景片置入場景中,讓天馬行空的想象力結(jié)合好玩的特技,創(chuàng)造出有別于現(xiàn)實生活的虛擬空間。

        最后,添加互動元素。屏幕、道具、數(shù)據(jù)等都可以實時呈現(xiàn)出來,或升降、或閃入、或移動…都可以與主持人形成完美的互動,用動態(tài)形式取代實景演播廳的靜態(tài)形式,吸引觀眾眼球,提高收視率。

        3 .場景導入

        3.1 為3d導出做準備

        首先建模前,需要知道藍箱的實際尺寸、0點(即3個軸向的0點)的位置和網(wǎng)格的尺寸。然后進入3dmax中,在自定義菜單中找到單位設(shè)置,將公制改為厘米單位。如圖1、圖2所示。

        圖1 在自定義菜單中找到單位設(shè)置

        圖2 在公制中選擇厘米為單位

        轉(zhuǎn)為poly模式(可編輯多邊形),如圖3所示。

        圖3 選中全部模型點擊右鍵將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

        圖4 選擇附加

        選擇其中一個已經(jīng)轉(zhuǎn)化為多邊形的物體,點擊修改菜單里的可編輯多邊形,選擇多邊形,使用edit poly(附加)附加合并所有物體,然后將物逐一歸中心,即選擇僅影響軸和居中到對象。如圖4、圖5所示。

        物體中心全部設(shè)置好以后,接下來點擊Reset Form強制中心(重置變化)和重置選定內(nèi)容,如圖6所示。

        最后,將所有物體選中,再轉(zhuǎn)一次poly(可編輯多邊形)。

        這一步完成后,進入烘培操作。

        3.2 烘培

        為了節(jié)省計算資源,場景需要將燈光效果全部烘培到貼圖上,然后對物體進行反貼圖,即將烘培好的有燈光效果的貼圖重新貼回到物體上。

        圖5 歸中心

        圖6 重置變化

        選擇一個景片,按“0”,填充4或6,分過uv,選使用現(xiàn)用通道1,沒有分過uv,選使用自動展開3,添加vray全部燈光貼圖,選擇貼圖大小1024或2048,這主要取決于所設(shè)計的場景大小,如圖7、圖8所示。

        文件名和類型選擇png(帶通道)或jpg(不帶通道),最后點擊渲染,就完成了所選擇物體的烘焙。烘培的路徑要設(shè)置在D盤,新建一個“hongpei”文件夾,所有烘培好的文件都會保存在這個文件夾下,如圖9所示。

        圖7 選擇通道

        圖8 設(shè)置燈光貼圖和貼圖大小

        圖9 在D盤設(shè)置烘培文件夾

        烘培好的貼圖要再貼入3dmax的模型中(這步叫做反貼),選中物體,打開貼圖材質(zhì)球,漫反射貼圖中貼上對應(yīng)的烘培好的圖,到錘子圖標(實用程序)中選擇more(更多),單擊channel info(通道信息),最底部復制“3:貼圖”取代“1:貼圖”,如圖10、圖11所示。

        圖10 設(shè)置通道信息

        圖11 更換貼圖通道

        接下來,就可以導出3d場景了。要把導出路徑設(shè)置在桌面上,文件后綴是VRML97,WRL格式,勾選法線,三角形,如圖12、圖13所示。

        圖12 設(shè)置文件格式

        圖13 設(shè)置導出菜單

        最后,在G盤的projects中新建一個文件夾,文件夾必須要用英文命名。在這個文件夾里再新建一個貼圖文件夾“texture”,所有的文件都必須要用英文命名并且不能出現(xiàn)英文符號,然后再把剛才烘培好的貼圖全部丟進來。

        做完以上的準備工作后,就可以把3d文件導入到3designer中進行編輯了。

        3.3 從3d導入3designer

        導入:打開3designer,file中找到import,選擇桌面上的VRML文件,把use light,useanimation的√都去掉,只留use texture,再把路徑指定到剛新建的那個烘培文件夾中,再點擊process,這樣,一個3d場景就成功導入3designer中了。

        4.場景制作注意事項

        (1)制作前要對藍箱尺寸有精確的測量,這些真實的尺寸應(yīng)用于三維場景的制作中。

        (2)3dmax制作場景時,盡量減少體塊的面數(shù),這樣更容易導入成功和加快渲染速度。

        (3)如果3designer不能啟動,請執(zhí)行:a.退出360電腦管家等防護軟件。b.進程Re關(guān)掉。C.G盤(映射盤)開啟。如果找不到G盤,請執(zhí)行:打開C盤,找到ORAD文件夾,打開commin files文件夾,打開CyGLoginScript.cmd文件就可以啟動映射盤G盤了。

        (4)3d中的場景模型要盡量做到接近真實,特別是對于燈光這部分的設(shè)置和渲染,這樣烘培出來的效果才會有真實演播廳的感覺。

        5. 總結(jié)

        虛擬演播廳的視覺生成是在對節(jié)目內(nèi)容、形象、氣質(zhì)、調(diào)度等信息分析整理后的提取要素的重新組合,強調(diào)設(shè)計師資料的積累、空間的分析、借鑒,從而創(chuàng)造出屬于欄目的特有氣質(zhì)和空間視覺形象。3dmax將設(shè)計師腦海中的空間創(chuàng)意落實到可直觀的軟件上,3designer進行導入系統(tǒng)前的編輯,兩者緊密結(jié)合,就能創(chuàng)作出各種生動直觀的虛擬布景。替換了傳統(tǒng)方式的制景、運輸、安裝、修改等復雜又費力的制作布景的流程,只需要一臺電腦,一批制景人才,就能完成短周期的布景制作。在創(chuàng)作上,也給節(jié)目創(chuàng)造了無限的創(chuàng)作空間,可以是真實的世界模擬,也可以是想象出來的虛擬世界,徹底擺脫了傳統(tǒng)演播廳的束縛。虛擬景的運用也豐富了節(jié)目的制作手段,增加了節(jié)目的表現(xiàn)力,同時大大提高了演播廳的使用效率,實現(xiàn)了演播廳最大化的運作率,既經(jīng)濟、又有效能。

        圖14 3dmax建好的演播廳導入ORAD系統(tǒng)后在真實演播廳呈現(xiàn)的效果

        [1]陳研.虛擬演播室技術(shù)及制作流程綜述[J].現(xiàn)代電視技術(shù)2006(1):82-88

        [2]楊壽堂.黃河.論虛擬演播技術(shù)在影視傳媒類專業(yè)教學中的應(yīng)用[J].浙江傳媒學院學報2011 18(5):114-116

        [3]榮旻.沈佳茹.虛擬的力量-電視節(jié)目制作中的真三維虛擬演播室技術(shù)應(yīng)用與效果分析[J]電視工程2009(1):40-44

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