李澤召
(南京藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210013)
談MIDI管弦樂制作中弦樂聲部的制作
李澤召
(南京藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210013)
以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的音樂制作方式已經(jīng)被當(dāng)今音樂創(chuàng)作者們普遍采用。比如管弦樂就可以通過在計(jì)算機(jī)上使用軟件音色和效果器來進(jìn)行仿真模擬制作,其中最難進(jìn)行仿真制作的就是弦樂部分。本文就MIDI管弦樂中弦樂聲部的制作技術(shù)進(jìn)行探討,以尋求直接有效的制作方法達(dá)到較好的弦樂仿真效果。
弦樂制作;采樣音色; MIDI技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作平臺(tái)的廣泛使用,通過各類軟件音色和效果器就可以完成管弦樂的仿真模擬制作,近年來軟件音色、效果器質(zhì)量逐漸提高,模擬的真實(shí)度也越來越高。弦樂因其豐富的演奏技巧,過多的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)等因素使得制作起來較有難度??梢詮囊韵聨讉€(gè)方面探討弦樂聲部的制作技術(shù):
當(dāng)前,軟件音源在計(jì)算機(jī)音樂制作中被廣泛使用。按音色制作技術(shù),弦樂軟件音色可以分為合成模擬類和真實(shí)采樣類。相比之下,基于真實(shí)采樣的音色無論是音色質(zhì)感、音響動(dòng)態(tài)、可調(diào)節(jié)性、融合性等方面都要強(qiáng)過使用一個(gè)或多個(gè)振蕩器、濾波器來調(diào)制原聲樂器波形模擬真實(shí)樂器的合成音色。當(dāng)然,合成弦樂音色也會(huì)使用,將兩者進(jìn)行疊加有時(shí)會(huì)有很好效果。筆者建議要有2套品質(zhì)很好的基于采樣技術(shù)的音色庫,同時(shí)還要有一套補(bǔ)充的采樣音色庫和一些合成類音色庫。音色庫的選擇還有幾點(diǎn)要考慮:音色動(dòng)態(tài)要好,演奏法要盡量全面,操控盡可能便利,控制器要響應(yīng)靈敏等。
弦樂聲部的設(shè)置有兩種方式:一種是按照管弦樂弦樂聲部的總譜排列,至上而下依次為第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴;另一種是以高中低聲部的概念來排列弦樂聲部,比如高音聲部、中音聲部、低音聲部,甚至有時(shí)候只分為高聲部和低聲部。不同的演奏法也有兩種設(shè)置方式:一種是每一種弦樂奏法各占一個(gè)軌道,不同的軌道加載不同樂器奏法音色,比如第一小提琴的legato、staccato等奏法處于不同的軌道;另一種是通過Keyswitch、Program Change等信息的改變?cè)谝粋€(gè)軌道切換不同的演奏法。筆者建議按照標(biāo)準(zhǔn)的管弦樂弦樂聲部總譜來排列聲部并采用一軌一個(gè)演奏法的設(shè)置方式,這樣不僅看起來一目了然,而且音樂段落的改動(dòng)以及后期的效果調(diào)節(jié)都十分方便,以legato、staccato、tremolos奏法為主的弦樂聲部設(shè)置,見圖1:
弦樂疊加是提高弦樂制作真實(shí)度很重要的一個(gè)方法。一般來講,2-3套不同廠家的音色進(jìn)行疊加就能獲得較好效果,疊加的軌道同樣也是按不同的演奏法進(jìn)行排列。另外,有幾點(diǎn)要注意:疊加軌道的MIDI音符要重新彈奏進(jìn)行輸入,不要復(fù)制,以增加人性化;所有的軌道控制信息參數(shù)也都要重新編輯;疊加軌道的聲像設(shè)置會(huì)影響弦樂組整體的音響密度和聲場(chǎng)寬度,所以不能和基本軌道的聲像完全一樣,要盡量的填滿整個(gè)聲場(chǎng)并盡可能使聲場(chǎng)更寬;疊加軌道的音高可以在正負(fù)15音分的區(qū)間進(jìn)行微量調(diào)節(jié)以模擬演奏員演奏時(shí)的音高差異;疊加軌道和原軌道的音頭起音可以有一些差別,這樣也可增加真實(shí)度;主旋律聲部一般疊加2-3個(gè)不同廠家的音色,所有弦樂都要做漸弱處理(除非是要求漸強(qiáng)效果),尤其是長(zhǎng)音,可以調(diào)節(jié)音色包絡(luò)ADSR中的參數(shù),也可以用11號(hào)表情控制器進(jìn)行調(diào)節(jié),更多的時(shí)候多種方法結(jié)合使用;弦樂相差八度演奏時(shí)可以用相同廠家的音色,同度時(shí)要用不同廠家音色來疊加,音高、聲像等其他參數(shù)也要稍微調(diào)整,這樣效果會(huì)更好,聲場(chǎng)也容易擴(kuò)開。以第一小提琴演奏旋律時(shí)的連奏段落聲部疊加為例(其他奏法設(shè)置相同)見圖2:
MIDI音符最好采用實(shí)時(shí)輸入的方式,如果是連奏類的聲音,輸入完畢后最好不進(jìn)行量化,拍子特別不準(zhǔn)確的音符單獨(dú)調(diào)整,如果是斷奏類的聲音,最好進(jìn)行準(zhǔn)確的量化。為獲得更好的連奏效果,音符可稍加重疊,要模擬弦樂換弓的感覺,可將兩音符稍稍斷開。
有時(shí)候,需要把弦樂作為一種和聲pad來使用,這時(shí)候只需用一軌就可以了(如果有旋律出現(xiàn)就要將pad和弦樂的旋律分開,旋律聲部另開一軌,不要將有明確旋律線條的聲部和pad混在一起。將此軌音色的音頭做軟一些,釋音適當(dāng)提高,更加柔和,同時(shí)用11號(hào)控制器進(jìn)行漸弱的劃線處理。為了使弦樂pad的包圍感更強(qiáng),可以加一個(gè)立體聲延遲,比如Logic Pro X自帶的效果Stereo Delay插件,根據(jù)音樂的速度選擇相應(yīng)的延時(shí)音符時(shí)長(zhǎng),如果高頻多可以削掉一些,使pad更有底部感。
弦樂的音樂表情是及其豐富的,不只是奏法種類多,更多的是其演奏的細(xì)節(jié),為了使弦樂更加有演奏感變得不僵硬,在大部分MIDI信息編配完畢后便要進(jìn)行音樂表情的調(diào)節(jié)。最有效的調(diào)節(jié)方式便是11號(hào)表情控制器。在弦樂長(zhǎng)音持續(xù)的地方必須要做整體漸弱和微小的動(dòng)態(tài)變化處理,每一個(gè)原始軌道和疊加軌道都需要調(diào)節(jié)11號(hào)控制器,并且要單獨(dú)調(diào)節(jié)。
一般來講,純管弦樂類的作品可以采用音樂廳管弦樂的傳統(tǒng)樂器位置排列。有其他音樂成分的,比如有流行元素的,有電子元素的,還有一些影視音樂的制作,筆者不建議使用傳統(tǒng)音樂廳中樂器的擺放位置。傳統(tǒng)聲學(xué)樂器在音樂廳中經(jīng)過了音樂廳的反射,聲音被美化,音樂制作中,聲場(chǎng)的營造是以效果器調(diào)節(jié)為主的,如果一個(gè)混合類型的音樂,將弦樂完全按照傳統(tǒng)位置排列,在聽覺上會(huì)失去平衡,而且弦樂低音聲部聲像的“一邊倒”會(huì)使電平一邊偏大。筆者建議將第一小提琴和第二小提琴分別放在聲像的左和右,中提琴放在中間偏左,大提琴不做低音聲部時(shí)放在偏右位置(大提琴做低音聲部時(shí),要靠近中間位置),低音提琴放在中間位置,主旋律聲部的原軌道和疊加軌道中必須有一個(gè)處于聲像正中間,這樣不至于中間音響顯得空洞。見圖2參考性的聲像設(shè)置。
弦樂聲部的頻率是必須要調(diào)節(jié)的,尤其是需要一定的高切、低切處理。對(duì)于小提琴,可以對(duì)其進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)高切處理,這樣可以使音色更加圓潤(rùn),不至于在高音區(qū)時(shí)音色太躁。中提琴做一點(diǎn)低切處理不至于和大提琴頻率有交叉的地方相互影響。大提琴和低音提琴可以做高切處理,低音提琴可以切的更多一些。通過這樣的高低切處理,音色會(huì)更有層次。對(duì)于具體頻率點(diǎn)的調(diào)節(jié)根據(jù)采樣音色庫不同、追求聲音效果的不同頻率點(diǎn)也會(huì)有所不同,但對(duì)于弦樂采樣音色調(diào)節(jié)的幅度要小一些,在某個(gè)頻率點(diǎn)做3-6dB的提升與衰減就可以。有一些音色庫自帶會(huì)EQ效果,建議將其關(guān)閉。
對(duì)于弦樂聲部的動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié),應(yīng)該不加或少加像壓縮,擴(kuò)展等此類效果器,有時(shí)為了避免某軌音量過大可以使用Limiter效果以防止過載。但有時(shí)為了某些效果也可以為整個(gè)弦樂組加動(dòng)態(tài)類效果器,以使得弦樂組與其他樂器組之間形成協(xié)調(diào)的平衡關(guān)系。有一些音色庫自帶壓縮效果,建議將其關(guān)閉。
很多的采樣音色庫都帶有原聲混響。對(duì)于可以關(guān)閉混響的音色,筆者建議將自帶混響關(guān)閉,并為弦樂聲部掛上和工程相統(tǒng)一的混響,這樣各個(gè)樂器聲部的融合度會(huì)更好。一些混響關(guān)閉不了的弦樂音色,應(yīng)當(dāng)調(diào)節(jié)采樣的話筒放置距離,一般有近、中、遠(yuǎn)、房間、混合等不同的話筒采樣方式,應(yīng)優(yōu)先選擇近距離的話筒采樣,以減少自帶混響效果的量,這樣能和弦樂組以及其他樂器組更好的融合。大提琴和低音提琴作為低音聲部,后期的混響量要少加,以避免低音區(qū)音響過于渾濁。
弦樂聲部的制作相對(duì)于其他樂器的制作要更加細(xì)致,調(diào)節(jié)也要花費(fèi)更多時(shí)間。但以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的MIDI音樂制作的時(shí)代已經(jīng)到來,并仍在快速的發(fā)展,大量的軟件工具、軟件音源和效果器為計(jì)算機(jī)平臺(tái)的管弦樂制作提供了強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ),關(guān)鍵是要看怎么樣運(yùn)用這些強(qiáng)大的技術(shù)工具。在實(shí)際制作中,還有很多問題值得繼續(xù)深入研究。希望本文對(duì)計(jì)算機(jī)環(huán)境下的MIDI音樂創(chuàng)作者有一定的幫助和啟發(fā)。
[1]莊曜,章崇彬.MIDI音樂制作與編曲[M].上海:上海音樂學(xué)院出版社.
[2][美]Andrea Pejrolo、Richard DeRosa,夏田,劉捷.現(xiàn)代音樂人編曲手冊(cè)[M].北京:人民郵電出版社.
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李澤召(1992—),男,河南焦作人,南京藝術(shù)學(xué)院影視音樂創(chuàng)作與制作方向碩士研究生。