●林永芳
“王者”限玩:紙老虎擋得住中山狼?
●林永芳
7月酷暑之際,《王者榮耀》終于推出防沉迷措施了。我頓感欣慰:瞧,在鋪天蓋地的負(fù)面報道中,在賺得盆滿缽滿之后,他們終于做出姿態(tài),要為“不顧一切狂玩《王者榮耀》”的高燒現(xiàn)象降一降溫了(中國新聞網(wǎng))。
超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水——誠如媒體所言,《王者榮耀》已成為社會現(xiàn)象級手游。所以,你得承認(rèn),這款游戲,在撬動人性深處貪玩好勝等欲望方面,的確有自己的獨門秘笈;在利用“玩癮”大發(fā)其財方面,的確屬于不折不扣的“王者”。
而硬幣的另一面是,在驚悚案例頻發(fā)、刺痛大眾神經(jīng)方面,它也是當(dāng)之無愧的“王者”。君不見,“13歲男孩因玩《王者榮耀》被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”;“狂打手游《王者榮耀》40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”;“小學(xué)生為玩“王者榮耀”‘偷’光家里積蓄”;“小學(xué)生為搶奪游戲中‘buff(增益效果)’大打出手”;“砸手機(jī)斷網(wǎng),每次輸?shù)亩际羌议L;一次次約法三章,一次次毀約,孩子嘆息‘中毒’太深無力擺脫”……類似報道不絕于耳,已很難再以“極少數(shù)”“特殊個案”來掩耳盜鈴了。更何況,數(shù)據(jù)顯示,小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上。
于是,在洶涌的輿論面前,《王者榮耀》終于推出了以“限玩”為主的“防沉迷措施”——12周歲及以下每天限玩1小時;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
聽起來很好很有力??晌也唤闷妫阂豢钴浖?,靠什么來確認(rèn)玩家的年齡呢?問了幾個認(rèn)識的孩子,他們說,不就是彈出一個對話窗口,要求填寫真實姓名、身份證號碼及有效手機(jī)號嗎?點擊“下次再說”就可以繼續(xù)玩;或者釜底抽薪,把爸媽等成年人的身份證拿來,就可以被認(rèn)證為成年人,順利繞開防沉迷系統(tǒng)。我又問,網(wǎng)吧不是“不得讓未成年人進(jìn)入”嗎?孩子們說,只有大檢查的時候才真不讓進(jìn),一旦沒了檢查,都會睜只眼閉只眼,想進(jìn)就進(jìn)。
果然,很快就有媒體報道佐證了孩子們的話:“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解!”“網(wǎng)上出現(xiàn)名為‘解綁經(jīng)驗教程’的帖子”;還有外掛,游戲賬號還可以買賣,只要買個成年人的號就可以。
這樣的“紙老虎”,能擋得住實實在在的“中山狼”嗎?有能力開發(fā)出“王者”,卻沒能力推出真正管用的“防沉迷系統(tǒng)”,是何故?看看開發(fā)者的“委屈”就明白了,人家不是在侮辱公眾的智商,而是真不覺得自己有“防沉迷”的責(zé)任——據(jù)報道,《王者榮耀》制作人公開表示:“有人沉迷就怨游戲,我們覺得委屈?!?/p>
可這僅僅是“有人沉迷”嗎?一兩個人無法自控,可以歸咎于其本人品行有虧;可當(dāng)無數(shù)人都走火入魔時,你還能說,當(dāng)事人都有問題,不能怨游戲嗎?
明知孩子們心底潛藏著這樣的“魔鬼”,卻視之為巨大商機(jī)并利用你的智慧和技術(shù)想方設(shè)法打開魔盒,放出“魔鬼”,然后說,這不能怪我,要怪就怪孩子們自控力太差、怪家長未能鑄一把更好的鎖、怪老師未能提供更有吸引力的課程——那么,制毒販毒者是否也可以如此為自己辯解:不能怪我,毒品本身并無對錯,如果上癮,那是吸毒者自己意志力太薄弱;或者說:誰讓廚師拴不住吸毒者的胃、做不出比毒品更有吸引力的菜譜?以這種心態(tài),你能指望他們會在“防沉迷”上下真功夫?
網(wǎng)上有篇熱文,《欲毀一個孩子,就給他一部手機(jī)》,套用其中一句話,“把成年人都把控不了的‘王者’之類,交給自控力弱、好奇心強(qiáng)、貪玩心大的孩子,無異于給了他們一劑精神鴉片,讓他們頹廢一生”。
真有心“防沉迷”,就應(yīng)該是一開始就有所節(jié)制,在激發(fā)人類“貪玩”心魔方面不要把力用盡。否則,總有一天這些縱橫恣肆的“心魔”會虜獲你家孩子、你至愛親朋家的孩子。到那時,就晚了。